Механика · Relics

Прокачка реликвий

Relic leveling
обновлено 31 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки All the Mods 10 Aeronautics

Прокачка реликвий — то, чем реликвии Relics отличаются от обычных украшений: каждая копит свой опыт, растёт в уровнях и за очки прокачки улучшает свои способности.⁠[1] У способностей есть характеристики, и их начальные значения случайны: две одинаковые реликвии могут быть разной силы.⁠[1]

Прокачка реликвий
механика · Relics
Мод
Relics

Зачем это знать #intro

Прокачка — то, чем реликвии отличаются от обычных украшений: каждая копит собственный опыт за «родные» действия, растёт в уровнях и за очки улучшает способности. Начальные значения характеристик случайны, две одинаковые реликвии бывают разной силы, а набор способов поднять характеристику зависит от версии мода.⁠[1]

Окно реликвии открывается наведением курсора в инвентаре с зажатым Shift; активные способности листают колесом мыши с зажатым Alt и применяют левой кнопкой.⁠[1]

Прокачка в 0.12.8 (AERO, ATM10A, MDT) #aero

В 0.12.8 прокачка устроена иначе, чем в старых сборках: опыт по-прежнему копит сама реликвия за свои действия, но уровни — только половина дела.⁠[2]

Качество характеристик. Каждая характеристика способности при создании реликвии получает качество от 0 до 10 — это и есть случайный разброс «двух одинаковых реликвий разной силы». Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта игрока и перебрасывает качество наугад — как в лучшую, так и в худшую сторону; при максимальном качестве сброс только ухудшит.⁠[2]

Способности и исследования. Способность сначала заперта: нужно поднять уровень реликвии до требуемого, пройти мини-исследование (под туманом найти звёзды и соединить их в созвездие — подсказка звёзд стоит 50 очков опыта за линию) и докликать разблокировку. Уровень способности стоит очки улучшения (по одному за уровень реликвии) и опыт игрока: (уровень способности + 1) × 50 очков. Сброс способности — 250 очков опыта за каждый её уровень.⁠[2]

Ранги. Добрав реликвию до максимального уровня, её можно поднять в ранге — у большинства реликвий их 5, у полуночной мантии 7, у кольца грехов и хрустального ботинка нет вовсе. Повышение ранга обнуляет уровни реликвии и способностей и нераспределённые очки — это честный престиж: взамен каждая единица прокачки начинает давать больше, а способности получают ранговые перки («Вожак» у пояса, «Импульс» у кинетического пояса и так далее).⁠[2]

Опыт за уровни. Стоимость уровней у большинства реликвий растёт линейно: 100 очков за первый уровень и по +100 за каждый следующий (полный цикл из 10 уровней — 5 500 очков, из 20 — 21 000). У «дорогих» реликвий шаг крупнее — 200 очков (ожерелья, ботинки, кольцо грехов), у полуночной мантии первый уровень стоит сразу 1 000. Опыт капает только за «родные» действия реликвии — от катания на коньках до убийств питомцами; чужие действия не считаются.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду Relics 0.8.0.13 (декомпиляция).
  2. По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).
КатегорииRelicsМеханики

Написано по коду мода Relics 0.8.0.13 и файлам наших сборок.