Механика · Relics

Прокачка реликвий

Relic leveling
обновлено 19 октября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Прокачка реликвий — то, чем реликвии Relics отличаются от обычных украшений: каждая копит свой опыт, растёт в уровнях и за очки прокачки улучшает свои способности.⁠[1] У способностей есть характеристики, и их начальные значения случайны: две одинаковые реликвии могут быть разной силы.⁠[1]

Прокачка реликвий
механика · Relics
Мод
Relics

Исследование и окно реликвии #research

Наведите курсор на реликвию в инвентаре и удерживайте левый Shift — меньше чем через секунду откроется окно реликвии: уровень, опыт, очки прокачки и карточки способностей с текущими числами.⁠[1] Клавиша меняется в настройках управления («Исследовать реликвию под курсором»).⁠[1]⁠[2]

Опыт и уровни #xp

Опыт реликвия получает за своё дело: колчан — за дальние попадания, роликовые коньки — за бег и так далее; что именно засчитывается, написано на странице каждой реликвии.⁠[1] Обычно ещё четверть каждой порции (с округлением вверх) достаётся другой случайной реликвии на игроке, а реликвия на последнем уровне отдаёт другой всю порцию целиком.⁠[1] Получателя мод отбирает по пределу уровней той реликвии, что делится опытом, поэтому порция может уйти в уже полностью прокачанную реликвию с меньшим пределом — и пропасть.⁠[1] Опыт дают и сферы опыта реликвий из пузырька опыта реликвии.⁠[1]

До первого уровня нужно 100 опыта, а каждый следующий дороже на шаг реликвии (100 или 200 единиц): всего до десятого уровня с шагом 100 нужно 5 500 опыта, с шагом 200 — 10 000.⁠[1] У большинства реликвий 10 уровней, у священного медальона — 15, а у колчана, перчатки ярости и мешка со спорами — 20.⁠[1]

Каждый новый уровень даёт очко прокачки. Некоторые способности закрыты до нужного уровня реликвии — 5-го, 10-го, 15-го.⁠[1]

Улучшение, переброс и сброс #upgrade

  • Улучшение способности требует её цены в очках прокачки (обычно 1, у некоторых — 2) и опыт игрока: (уровень способности + 1) × цена в очках × число характеристик × 15 очков опыта. Обычно у способности 10 уровней.⁠[1]
  • Переброс заново бросает начальные значения всех характеристик способности; стоит 100 очков опыта, делённых нацело на число характеристик (при трёх — 33).⁠[1]
  • Сброс возвращает все очки, вложенные в способность; стоит 50 очков опыта за каждый её уровень.⁠[1]

Каждое улучшение поднимает характеристику от начального значения: прибавкой постоянного шага, долей от начального значения или умножением — у каждой характеристики своё правило; на страницах реликвий оно записано в таблицах.⁠[1]

Качество #quality

Качество показывает, насколько удачно легли случайные начальные значения: у характеристики — от 0 до 10 по тому, где её значение в своём промежутке, у способности — среднее по характеристикам, у реликвии — среднее по способностям, у которых есть уровни; оба средних округляются вниз.⁠[1] В окне качество показано звёздами от 0 до 5 с шагом в половину. На силу реликвии качество само не влияет — это лишь подсказка, стоит ли перебрасывать.⁠[2]⁠[1]

Активные способности #cast

Часть способностей включают вручную. Зажмите левый Alt — появится полоса активных способностей надетых реликвий; колесом мыши выберите нужную и нажмите ЛКМ.⁠[1] Мгновенные срабатывают сразу, включаемые переключаются до следующего нажатия, а постоянные (как у ускорителя элитр) работают, пока ЛКМ зажата.⁠[1] У способности могут быть условия — например, «Свободное падение» или «Стрелы в колчане»; пока они не выполнены, она не срабатывает.⁠[1]⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду Relics 0.8.0.13 (декомпиляция).
  2. По описанию в игре.
КатегорииRelicsМеханики

Написано по коду мода Relics 0.8.0.13 и файлам наших сборок.