Щит возмездия — реликвия парирования: короткое окно блока гасит удар, а на высоких рангах ловит и возвращает стрелы и оглушает всех перед собой.[1]
Щит держат в руке и зажимают ПКМ; он не складывается в стопку и растёт в уровнях — см. прокачку реликвий.[1]
- Мод
- Relics
- Слот
- инвентарь или рука
- Уровней за цикл
- 10
- Рангов
- 5
- ID
- relics:shield_of_retaliation
Способности #abilities
| Характеристика | Сначала | На пределе |
|---|---|---|
| Окно парирования | 0,5…0,75 секунды | 1…1,5 секунды |
| Урон отражённого снаряда (ранг 1) | +25…50 % | +125…250 % |
| Продление окна за снаряд (ранг 1) | 0,5…0,75 секунды | 1,66…2,5 секунды |
| Радиус оглушения (ранг 3) | 1…2,5 блока | 2…5 блоков |
| Длительность оглушения (ранг 3) | 0,5…1 секунда | 1,25…2,5 секунды |
| Пауза после промаха | 5…3,5 секунды / ×1…0,75 урона | 1,4…1 секунда / ×0,13…0,1 урона |
«Возмездие» при удержании ПКМ открывает окно парирования. Урон гасится, если источник находится перед игроком; урон без позиции источника блокируется в любом случае. Промах по окну наказывается: короткая пауза, во время которой весь входящий урон увеличен.[1]
Ранговые перки: «Снаряды» (ранг 1) — влетающие в окно стрелы замирают перед игроком и следуют за его взглядом; каждый пойманный снаряд продлевает окно, а при отпускании ПКМ все снаряды летят туда, куда смотрит игрок, с усиленным уроном; «Оглушение» (ранг 3) — успешный блок оглушает всех в секторе перед игроком; «Стойка» (ранг 5) — щит блокирует урон всё окно, а не только первое попадание.[1]
Окно парирования надо открывать до удара, а не во время: реакция — весь смысл щита. Промах наказывает вдвойне — паузой с повышенным входящим уроном, поэтому махать щитом наугад опасно. Пойманные перком «Снаряды» стрелы копятся без лимита, пока живо окно, и выпускаются залпом по взгляду.[1]
Опыт реликвии #xp
Опыт реликвии: +случайное число в пределах заблокированного урона, +1 за каждую оглушённую блоком цель (ранг 3).[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.[1]
Уровни стоят по 100, 300, 500… очков опыта; весь цикл до 10-го уровня — 10 000 очков, рангов пять.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).