Аксессуар · Relics

Охотничий пояс

Hunting Belt · relics:hunting_belt
обновлено 31 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Охотничий пояс — реликвия укротителя: усиливает удары питомцев, добавляет слоты амулетов, а на высших рангах возвращает павших зверей к жизни через особую кость.⁠[1]

Пояс носят в слоте «Пояс»; как и все реликвии, он не складывается в стопку, копит опыт и растёт в уровнях и рангах — см. прокачку реликвий.⁠[1]

Охотничий пояс
Relics 0.12.8
Мод
Relics
Слот
пояс
Уровней за цикл
20
Рангов
5
ID
relics:hunting_belt

Способности #abilities

Начальное значение каждой характеристики выпадает случайно по качеству от 0 до 10 — «Сначала» это диапазон худшего и лучшего броска. «На пределе» — значения при максимальном ранге реликвии и максимальном уровне способности.⁠[1]

СпособностьХарактеристикаСначалаНа пределе
Амулеты — 5 уровней, 2 очка за уровеньСлоты амулетов+1…2+11…12
Свора — 10 уровней, 1 очко за уровеньУрон питомцев+25…50 %+150…300 %
Радиус питомцев (ранг 1)3…5 блоков9…15 блоков
Защита за питомца (ранг 1)1…5 %2…10 %
Цена воскрешения (ранг 5)7,5…10 %1…1,34 %

«Амулеты» добавляет слоты «Амулет» Curios — по числу из характеристики.⁠[1]

«Свора» умножает урон приручённых животных владельца; пока включён перк «Вожак» (ранг 1), питомцы в радиусе ещё и гасят входящий по владельцу урон — своей защитой за каждого, но не больше чем за 5 питомцев.⁠[1]

Ранги #ranks

Реликвия растёт до 20-го уровня за цикл, после чего может поднять ранг — максимум 5. Повышение ранга обнуляет уровни реликвии и способностей и нераспределённые очки, но перки ранга остаются навсегда, а характеристики на каждом уровне способности растут сильнее.⁠[1]

На 1-м ранге «Вожак» делает питомцев телохранителями, на 3-м «Беспощадность» — атаки питомцев игнорируют время неуязвимости целей, на 5-м «Воскрешение» — при гибели питомца (кроме существ из чёрного списка настройки — на наших серверах в нём оживлённые блоки Ars Nouveau) выпадает особая кость питомца: она помнит, кем был зверь, заряжается убийствами (каждое убитое существо добавляет здоровья по своему максимуму) и при применении воскрешает питомца, потратив заряд. Цена воскрешения — доля от максимального здоровья питомца, с уровнями способности падает с 7,5…10 % до около 1 %.⁠[1]⁠[2]

Опыт реликвии #xp

Опыт реликвии: +1 за каждую атаку питомца, +1 за каждую единицу урона, поглощённую защитой питомцев (ранг 1), +1 за каждую кость погибшего питомца (ранг 5).⁠[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.⁠[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.⁠[1]

Уровни стоят по 100, 200, 300… очков опыта (первый — 100, каждый следующий на 100 дороже); весь цикл до 20-го уровня — 21 000 очков.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).
  2. По настройкам Relics на игровом сервере.
КатегорииRelicsАксессуары

Написано по коду мода Relics 0.12.8 и файлам наших сборок.