Кинетический пояс — реликвия парашютиста: при зажатой клавише прыжка снижает гравитацию и разгоняет игрока инерцией, а на высоких рангах превращает планирование в атаку и щит.[1]
Пояс носят в слоте «Пояс»; он не складывается в стопку, копит опыт за планирование и растёт в уровнях и рангах — см. прокачку реликвий.[1]
Способности #abilities
Начальное значение каждой характеристики выпадает случайно по качеству от 0 до 10. «На пределе» — значения при максимальном ранге и уровне способности.[1]
Способность «Планирование» можно выключить в окне реликвии — тогда она не даёт ни бонусов, ни опыта.[1]
| Способность | Характеристика | Сначала | На пределе |
|---|---|---|---|
| Амулеты — 5 уровней, 2 очка за уровень | Слоты амулетов | +1…2 | +11…12 |
| Планирование — 10 уровней, 1 очко за уровень | Инерция движения | +25…35 % | +71…100 % |
| Доп. урон снарядами (ранг 3) | +10…25 % | +100…250 % | |
| Сопротивление урону (ранг 5) | +5…15 % | +25…75 % |
«Планирование» при зажатой клавише прыжка снижает гравитацию и сопротивление воздуха и добавляет «инерцию движения» — разгон в полёте; урон от падения снижается, причём тем сильнее, чем выше скорость падения.[1]
На 1-м ранге «Импульс»: способность, включённая перед падением, полностью гасит урон от падения и сохраняет инерцию для следующего прыжка. На 3-м ранге «Удар»: во время планирования снаряды игрока бьют сильнее. На 5-м ранге «Сопротивление»: во время планирования входящий урон снижается.[1]
Синергия с ожерельем медузы #synergy
Если вместе с поясом надето ожерелье медузы с открытой способностью «Разряд», включается синергия «Электрическая дуга»: планирование оставляет за игроком след из электрических цепей, наносящих урон каждому, кто их коснётся.[1]
Синергию можно выключить в окне реликвии; сила цепей растёт по мере прокачки обеих реликвий — от 1 до 5 единиц урона.[1]
Опыт реликвии #xp
Опыт реликвии: +1 за каждую секунду планирования, +1 за единицу урона, заблокированного «Сопротивлением» (ранг 5), +1 за каждую единицу урона от «Удара» (ранг 3).[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.[1]
Уровни стоят по 100, 200, 300… очков опыта; весь цикл до 20-го уровня — 21 000 очков.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).