Перчатка ярости — перчатка берсерка: серия ударов копит ярость, которая усиливает и удары владельца, и урон по нему; раненому она даёт скорость и лечение, а на 10-м уровне — рывок сквозь врагов.[1]
Эту реликвию носят в слоте «Руки» Curios; как и все реликвии, она не складывается в стопку и растёт в уровнях — см. прокачку реликвий.[2][1]
- Мод
- Relics
- В стопке
- 1
- Слот
- руки
- Уровней
- 20
- Опыта до последнего уровня
- 21 000
- ID
- relics:rage_glove
Способности #abilities
Начальное значение каждой характеристики выпадает случайно в показанном промежутке; числа — те, что показывает окно реликвии.[1]
| Способность | Характеристика | Сначала | Рост за уровень способности | На последнем уровне |
|---|---|---|---|---|
| Ярость берсерка — открыта сразу, 10 уровней | Множитель входящего урона | 2,5–5 % за заряд | +5 % от начального | 3,8–7,5 % за заряд |
| Множитель исходящего урона | 2,5–7,5 % за заряд | +10 % от начального | 5–15 % за заряд | |
| Время существования заряда | 2–4 с | +10 % от начального | 4–8 с | |
| Флеботомия — с 5-го уровня реликвии, 10 уровней | Регенерация здоровья | 0,002–0,005 за 1 % в секунду | +10 % от начального | 0,004–0,01 за 1 % в секунду |
| Множитель скорости передвижения | 1–2,5 % за 1 % | +10 % от начального | 2–5 % за 1 % | |
| Множитель скорости атаки | 0,5–1 % за 1 % | +5 % от начального | 0,8–1,5 % за 1 % | |
| Рывок — с 10-го уровня реликвии, 10 уровней | Наносимый урон | 0,1–0,25 за заряд | +10 % от начального | 0,2–0,5 за заряд |
| Дистанция | 3–8 бл. | +30 % от начального | 12–32 бл. | |
| Время перезарядки | 15–20 с | ×0,925 | 6,9–9,2 с |
«Ярость берсерка». Каждый удар игрока в ближнем бою добавляет заряд и продлевает ярость на «время существования заряда»; если за это время нового удара нет, заряды сгорают.[1] Каждый заряд добавляет к урону игрока «множитель исходящего урона», но и урон по нему растёт на «множитель входящего урона» за заряд — и этот второй множитель с уровнями тоже растёт.[1]
«Флеботомия». Чем меньше у игрока здоровья, тем он быстрее бьёт и бегает и тем быстрее лечится: каждая характеристика задана за 1 % недостающего здоровья.[1]
«Рывок» — активная способность (см. управление): игрок мгновенно переносится вперёд по взгляду — на «дистанцию» или до первой преграды — и бьёт предметом в руке каждого на пути, добавляя «наносимый урон» за каждый заряд ярости.[1] Задетые горят 5 секунд и получают кровотечение на 5 секунд; все заряды ярости при этом тратятся.[1]
Чтобы довести все способности до последнего уровня, нужно 30 очков прокачки и 7 425 очков опыта игрока; реликвия на последнем, 20-м уровне даёт 20 очков.[1] Развить всё сразу не выйдет — очки приходится распределять, а вернуть их можно сбросом способности.[1]
Опыт реликвии #xp
+1 опыта за каждый удар, добавивший заряд ярости, и за каждого задетого рывком.[1]
Получение #obtain
Реликвии не крафтят — их находят в сундуках: при каждом заполнении подходящего сундука эта реликвия попадает в него с шансом 2,5 %.[1][2] Подходят бастион, крепость Незера, разрушенный портал, а ещё сундуки построек других модов, если в названии их таблицы добычи есть те же слова.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.8.0.13 (декомпиляция).
- По тегам слотов Curios и правилу добычи из jar Relics 0.8.0.13.