Аксессуар · Relics

Священный медальон

Holy Locket · relics:holy_locket
обновлено 19 октября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Священный медальон — медальон с двумя режимами: в святом лечение существ рядом подлечивает и владельца, в нечестивом его собственное лечение вдобавок ранит соседей.⁠[1]

Эту реликвию носят в слоте «Ожерелье» Curios; как и все реликвии, она не складывается в стопку и растёт в уровнях — см. прокачку реликвий.⁠[2]⁠[1]

Священный медальон
Relics
Мод
Relics
В стопке
1
Слот
ожерелье
Уровней
15
Опыта до последнего уровня
12 000
ID
relics:holy_locket

Способности #abilities

Начальное значение каждой характеристики выпадает случайно в показанном промежутке; числа — те, что показывает окно реликвии.⁠[1]

СпособностьХарактеристикаСначалаРост за уровень способностиНа последнем уровне
Верование — открыта сразу, 10 уровнейРадиус3–6 бл.+20 % от начального9–18 бл.
Модификатор лечения/урона10–25 % от исходного значения+10 % от начального20–50 % от исходного значения
Максимальное количество снарядов1–3 ед.+10 % от начального2–6 ед.
Емкость буфера8–12 ед.+20 % от начального24–36 ед.
Покаяние — с 5-го уровня реликвии, 10 уровнейРадиус2–6 бл.+15 % от начального5–15 бл.
Наносимый урон0,1–0,2 за заряд+10 % от начального0,2–0,4 за заряд
Благословение — с 10-го уровня реликвии, 5 уровней, 2 очка за уровеньРасход заряда6–8 в секунду−1 в секунду1–3 в секунду

«Верование» — активная способность (см. управление): она переключает режим медальона.⁠[1] В святом режиме, когда существо (не игрок) в «радиусе» лечится больше чем на 0,5 ед., к владельцу летит сгусток жизни и лечит его не меньше чем на часть исцеления («модификатор лечения/урона»); само существо лечится как обычно. В нечестивом каждое лечение самого владельца больше чем на 0,5 ед. вдобавок выпускает сгустки смерти в ближайших видимых существ — до «максимального количества снарядов» (дробная часть отбрасывается, хотя окно её округляет) — и ранит их.⁠[1] Сила сгустка жизни округляется вниз до целого, поэтому от слабого лечения рядом он прилетает пустым, а сгусток смерти ранит хотя бы на единицу. Каждый сгусток, даже пустой, добавляет медальону заряд — до «ёмкости буфера», тоже без дробной части.⁠[1]

Заряды работают и сами: в святом режиме урон по владельцу меньше на 1 % за заряд, в нечестивом его урон по существам (не по игрокам) сильнее на 1 % за заряд.⁠[1] Пока режим ни разу не переключали, медальон ведёт себя смешанно: сгустки — как в святом, а заряды усиливают урон, как в нечестивом.⁠[1]

«Покаяние». Раз в секунду враждебная нежить в «радиусе» получает урон — заряды × «наносимый урон» — и горит 2,5 с; нужен хотя бы один заряд, но заряды не тратятся.⁠[1] В этой версии «Покаяние» работает и до 5-го уровня реликвии — порог проверяет только окно.⁠[1]

«Благословение» — включаемая способность: включить её можно, только пока есть заряды; пока она включена, весь урон по владельцу отменяется, а медальон каждую секунду списывает «расход заряда», округлённый вверх до целого. Если к очередной секунде зарядов уже нет, благословение гаснет.⁠[1]

Чтобы довести все способности до последнего уровня, нужно 30 очков прокачки и 5 400 очков опыта игрока; реликвия на последнем, 15-м уровне даёт 15 очков.⁠[1] Развить всё сразу не выйдет — очки приходится распределять, а вернуть их можно сбросом способности.⁠[1]

Опыт реликвии #xp

+1 опыта за каждую единицу силы выпущенного сгустка (пустой опыта не даёт) и +1 за каждый удар «Покаяния».⁠[1]

Получение #obtain

Реликвии не крафтят — их находят в сундуках: при каждом заполнении подходящего сундука эта реликвия попадает в него с шансом 2,5 %.⁠[1]⁠[2] Подходят пустынная пирамида, дом пустынной деревни, а ещё сундуки построек других модов, если в названии их таблицы добычи есть те же слова.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Relics 0.8.0.13 (декомпиляция).
  2. По тегам слотов Curios и правилу добычи из jar Relics 0.8.0.13.
КатегорииRelicsАксессуары

Написано по коду мода Relics 0.8.0.13 и файлам наших сборок.