Священный медальон — медальон с двумя режимами: в святом лечение существ рядом подлечивает и владельца, в нечестивом его собственное лечение вдобавок ранит соседей.[1]
Эту реликвию носят в слоте «Ожерелье» Curios; как и все реликвии, она не складывается в стопку и растёт в уровнях — см. прокачку реликвий.[2][1]
- Мод
- Relics
- В стопке
- 1
- Слот
- ожерелье
- Уровней
- 15
- Опыта до последнего уровня
- 12 000
- ID
- relics:holy_locket
Способности #abilities
Начальное значение каждой характеристики выпадает случайно в показанном промежутке; числа — те, что показывает окно реликвии.[1]
| Способность | Характеристика | Сначала | Рост за уровень способности | На последнем уровне |
|---|---|---|---|---|
| Верование — открыта сразу, 10 уровней | Радиус | 3–6 бл. | +20 % от начального | 9–18 бл. |
| Модификатор лечения/урона | 10–25 % от исходного значения | +10 % от начального | 20–50 % от исходного значения | |
| Максимальное количество снарядов | 1–3 ед. | +10 % от начального | 2–6 ед. | |
| Емкость буфера | 8–12 ед. | +20 % от начального | 24–36 ед. | |
| Покаяние — с 5-го уровня реликвии, 10 уровней | Радиус | 2–6 бл. | +15 % от начального | 5–15 бл. |
| Наносимый урон | 0,1–0,2 за заряд | +10 % от начального | 0,2–0,4 за заряд | |
| Благословение — с 10-го уровня реликвии, 5 уровней, 2 очка за уровень | Расход заряда | 6–8 в секунду | −1 в секунду | 1–3 в секунду |
«Верование» — активная способность (см. управление): она переключает режим медальона.[1] В святом режиме, когда существо (не игрок) в «радиусе» лечится больше чем на 0,5 ед., к владельцу летит сгусток жизни и лечит его не меньше чем на часть исцеления («модификатор лечения/урона»); само существо лечится как обычно. В нечестивом каждое лечение самого владельца больше чем на 0,5 ед. вдобавок выпускает сгустки смерти в ближайших видимых существ — до «максимального количества снарядов» (дробная часть отбрасывается, хотя окно её округляет) — и ранит их.[1] Сила сгустка жизни округляется вниз до целого, поэтому от слабого лечения рядом он прилетает пустым, а сгусток смерти ранит хотя бы на единицу. Каждый сгусток, даже пустой, добавляет медальону заряд — до «ёмкости буфера», тоже без дробной части.[1]
Заряды работают и сами: в святом режиме урон по владельцу меньше на 1 % за заряд, в нечестивом его урон по существам (не по игрокам) сильнее на 1 % за заряд.[1] Пока режим ни разу не переключали, медальон ведёт себя смешанно: сгустки — как в святом, а заряды усиливают урон, как в нечестивом.[1]
«Покаяние». Раз в секунду враждебная нежить в «радиусе» получает урон — заряды × «наносимый урон» — и горит 2,5 с; нужен хотя бы один заряд, но заряды не тратятся.[1] В этой версии «Покаяние» работает и до 5-го уровня реликвии — порог проверяет только окно.[1]
«Благословение» — включаемая способность: включить её можно, только пока есть заряды; пока она включена, весь урон по владельцу отменяется, а медальон каждую секунду списывает «расход заряда», округлённый вверх до целого. Если к очередной секунде зарядов уже нет, благословение гаснет.[1]
Чтобы довести все способности до последнего уровня, нужно 30 очков прокачки и 5 400 очков опыта игрока; реликвия на последнем, 15-м уровне даёт 15 очков.[1] Развить всё сразу не выйдет — очки приходится распределять, а вернуть их можно сбросом способности.[1]
Опыт реликвии #xp
+1 опыта за каждую единицу силы выпущенного сгустка (пустой опыта не даёт) и +1 за каждый удар «Покаяния».[1]
Получение #obtain
Реликвии не крафтят — их находят в сундуках: при каждом заполнении подходящего сундука эта реликвия попадает в него с шансом 2,5 %.[1][2] Подходят пустынная пирамида, дом пустынной деревни, а ещё сундуки построек других модов, если в названии их таблицы добычи есть те же слова.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.8.0.13 (декомпиляция).
- По тегам слотов Curios и правилу добычи из jar Relics 0.8.0.13.