Хрустальный ботинок — реликвия-ведро: он хранит в себе жидкости, узнаёт их под ногой и позволяет ходить по их поверхности.[1]
Ботинок носят в слоте «Ноги» Curios (у игрока два таких слота); он не складывается в стопку и растёт в уровнях. Рангов у ботинка нет — уровни не сбрасываются.[1]
- Мод
- Relics
- Слот
- ноги
- Уровней за цикл
- 10
- Рангов
- нет — уровни не сбрасываются
- ID
- relics:cut_glass_boot
Способности #abilities
| Характеристика | Сначала | На пределе |
|---|---|---|
| Объём жидкостей | 1…5 блоков (1000…5000 мБ) | 10…50 блоков (10 000…50 000 мБ) |
| Видов жидкостей одновременно | 1…2 | 5…10 |
| Скорость на жидкости | +1…5 % | +2…10 % |
«Стекло»: с ботинком в руке он работает как ведро — набирает и выливает жидкости, храня их внутри в указанном объёме. Текущую жидкость переключают колесом мыши с зажатым Shift (или без — по подсказке в игре); ботинок с жидкостью внутри позволяет ходить по поверхности той же жидкости, не проваливаясь.[1]
Рангов и ранговых перков у ботинка нет: потолок задан 10-я уровнями способности, и прогресс не обнуляется.[1]
Ботинок — полноценная тара: жидкости в нём не смешиваются, каждая хранится своим запасом, а текущая выбирается переключением. Набирать можно и источник, и растекшуюся лужу; вылитая жидкость ставит настоящий блок источника. Ходьба работает только по той жидкости, что выбрана текущей: запас воды не поможет пройти по лаве, а лавовый запас не остудит воду.[1]
Опыт реликвии #xp
Опыт реликвии: +1 за каждую секунду, проведённую в движении по жидкости.[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.[1]
Уровни стоят по 100, 300, 500… очков опыта; все 10 уровней — 10 000 очков, и ранги их не сбрасывают.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).