Глючная мантия — реликвия-сбой: удары промахиваются по самому владельцу, за ним остаются агрессивные копии, а воздух под ногами становится твёрдым.[1]
Мантию носят в слоте «Спина» Curios; она не складывается в стопку и растёт в уровнях и рангах — см. прокачку реликвий.[1]
Способности #abilities
«Иллюзии» и «Глюк» можно выключить в окне реликвии; «Иллюзии» открываются на 5-м уровне реликвии, «Глюк» — на 10-м.[1]
| Способность | Характеристика | Сначала | На пределе |
|---|---|---|---|
| Искажение | Шанс промаха по владельцу | 10…25 % | 20…50 % |
| Иллюзии (5-й уровень) | Интервал копий | 15…10 секунд | 3,75…2,5 секунды |
| Время жизни копии | 2,5…5 секунд | 5…10 секунд | |
| Оглушение при взрыве копии | 0,5…1 секунда | 2,5…5 секунд | |
| Радиус оглушения | 1…3 блока | 1,67…5 блоков | |
| Глюк (10-й уровень) | Устойчивость воздуха при стоянии | 1…3 секунды | 3,33…10 секунд |
| Урон от падения в глюке | +200…250 % | +25…31,25 % | |
| Длительность прохода сквозь блоки (ранг 5) | 2,5…5 секунд | 5…10 секунд |
«Искажение»: атаки по владельцу промахиваются с шансом характеристики; на 1-м ранге «Дезориентация» промахнувшийся разворачивается в случайную сторону и теряет владельца из виду.[1]
«Иллюзии»: через равные промежутки за владельцем остаётся глючная копия. Копия живёт указанное время и взрывается при столкновении, оглушая всех вокруг; на 3-м ранге «Эхо» копии рядом с владельцем повторяют его атаки, игнорируя неуязвимость целей.[1]
«Глюк»: владелец ходит по воздуху как по твёрдой поверхности; если стоять на месте дольше «устойчивости», воздух под ногами проваливается. Урон от падения во время глюка увеличен, но с уровнями штраф тает. На 5-м ранге «Фаза» — проход сквозь твёрдые блоки на время до 10 секунд с откатом в последнюю безопасную точку при превышении лимита.[1]
Синергия с ожерельем медузы #synergy
Если вместе с мантией надето ожерелье медузы с открытой способностью «Разряд», включается синергия «Электрический разлом»: между глючными копиями натягиваются электрические цепи, наносящие урон всем, кто их пересечёт. Синергию можно выключить в окне реликвии.[1]
Опыт реликвии #xp
Опыт реликвии: +1 за каждый промах по владельцу, +1 за каждую созданную и взорванную копию, +1 за каждую атаку копий (ранг 3), +1 за каждую секунду ходьбы по воздуху и пребывания в блоках (ранг 5).[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.[1]
Уровни стоят по 100, 200, 300… очков опыта; весь цикл до 30-го уровня — 46 500 очков, рангов пять.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).