Кольцо семи смертных грехов — проклятая реликвия с семью способностями-пороками: каждая даёт силу, пока выполняется её условие, и наказывает, когда оно нарушено.[1]
Кольцо носят в слоте «Кольцо» Curios, оно не складывается в стопку и растёт в уровнях. Снять его обычным способом нельзя: клик по кольцу в слоте не срабатывает и ранит игрока, а снято кольцо бывает только в творческом режиме.[1]
- Мод
- Relics
- Слот
- кольцо
- Уровней
- 70
- Рангов
- нет — уровни не сбрасываются
- ID
- relics:ring_of_the_seven_deadly_sins
Семь грехов #sins
Кольцо не имеет рангов — его потолок задан уровнями способностей: суммарно 70 уровней реликвии, по 10 на каждый грех. Начальные значения характеристик случайны (качество 0…10), максимум достигается на 10-м уровне каждой способности.[1]
| Грех | Что даёт | Сначала | На пределе |
|---|---|---|---|
| Гордыня | Урон за каждый блок высоты над целью (и штраф под целью) | ±2,5…5 % | ±5…10 % |
| Зависть | Урон за каждые 5 единиц здоровья, которых цели больше | +0,5…1,5 % | +0,83…2,5 % |
| Штраф к получаемому урону, если здоровье цели ниже | +50…75 % | +25…37,5 % | |
| Гнев | Окно урона после удара: буст в начале, штраф в конце | +10…25 % / −75…100 % | +40…100 % / −25…33 % |
| Лень | Стоя на месте 7,5…10 секунд — бессмертие; в движении — штраф | −75…100 % урона | −99,75…100 % урона |
| Жадность | Удача и Добыча | +1…3 | +8…10 |
| Шанс уничтожить получаемый лут | 7,5…10 % | 1…1,33 % | |
| Чревоугодие | Все характеристики за каждую единицу сытости выше половины шкалы | +0,25…0,5 % | +5…10 % |
| Штраф при сытости ниже половины | −5…10 % | −1…2 % | |
| Похоть | Дополнительные детёныши при разведении (родители гибнут через 360…420 секунд, если не развести повторно) | 1…3 | 11…13 |
«Гордыня» усиливает удары по цели, стоящей ниже игрока, — за каждый блок разницы высоты, но так же усиливает урон по игроку от цели, что стоит выше.[1]
«Зависть» сравнивает здоровье: цель здоровее игрока — его удары по ней крепчают за каждые 5 единиц разницы; цель слабее — игрок получает больше урона.[1]
«Гнев» после каждого удара открывает «окно» на 1…5 секунд: в начале окна урон повышен, к середине возвращается к базе, а к концу превращается в штраф — бейте сразу или ждите полного закрытия окна.[1]
«Лень» награждает терпение: простояв без движения указанное время, игрок получает бессмертие, но каждый шаг из состояния покоя обнуляет его, а урон в движении увеличен за каждую единицу скорости.[1]
«Жадность» даёт большую удачу и добычу, но часть выпадающего лута исчезает; шанс исчезновения падает с уровнями способности. Опыт капает за убийства, добытую руду и полностью сгоревший лут.[1]
«Чревоугодие» превращает сытость в силу: все характеристики игрока растут за каждую единицу сытости, пока шкала больше половины, и падают, когда она меньше.[1]
«Похоть» при разведении животных даёт до 11…13 дополнительных детёнышей, но родители погибают, если их не развести повторно в течение 360…720 секунд.[1]
Через «Чревоугодие» кольцо не трогает только часть атрибутов из чёрного списка — масштаб, гравитацию и скорости движения оно игнорирует.[2]
Опыт реликвии #xp
Опыт за работу каждого греха: +1 за каждую единицу урона, изменённого «Гордыней», «Завистью», «Гневом» и «Ленью»; +1 за убийство моба, добытый блок руды и полностью уничтоженный лут («Жадность»); +1 за единицу сытости от еды («Чревоугодие»); +1 за каждого дополнительного детёныша («Похоть»).[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.[1]
Уровни стоят по 100, 300, 500… очков опыта (первый — 100, каждый следующий на 200 дороже); все 70 уровней — 490 000 очков. Рангов у кольца нет — обнуления прогресса не происходит.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).
- По настройкам Relics на игровом сервере.