Лошадиная флейта — переносное стойло: прячет свою лошадь в предмет и выпускает обратно в любой момент.[1]
Это не украшение Curios: флейту держат в руке, а лечение идёт, пока она лежит в инвентаре; как и все реликвии, она не складывается в стопку и растёт в уровнях — см. прокачку реликвий.[1]
- Мод
- Relics
- В стопке
- 1
- Носят
- в инвентаре
- Уровней
- 10
- Опыта до последнего уровня
- 5 500
- ID
- relics:horse_flute
Способности #abilities
Начальное значение каждой характеристики выпадает случайно в показанном промежутке; числа — те, что показывает окно реликвии.[1]
| Способность | Характеристика | Сначала | Рост за уровень способности | На последнем уровне |
|---|---|---|---|---|
| Портативное стойло — открыта сразу, без улучшений | — | — | — | — |
| Заговор на лечение — с 5-го уровня реликвии, 10 уровней | Лечение | 0,01–0,1 ед. здоровья в секунду | +100 % от начального | 0,11–1,1 ед. здоровья в секунду |
«Портативное стойло». ПКМ флейтой по прирученной лошади — коню, ослу, мулу, ламе, верблюду и любому другому «лошадиному» животному — убирает его во флейту вместе со снаряжением; чужих и неприручённых животных флейта не берёт.[1] ПКМ ещё раз выпускает животное там, где стоит игрок, и флейта запоминает его; ПКМ флейтой с животным внутри по другому своему животному меняет их местами.[1]
Пока выпущенное животное привязано к флейте, ПКМ в воздух возвращает его во флейту — если оно в том же измерении и в загруженной части мира, — а если оно отошло от игрока с флейтой дальше 16 блоков, оно само прячется во флейту.[1] ПКМ с зажатым Shift снимает привязку.[1]
«Заговор на лечение». Животное во флейте каждую секунду лечится — на столько единиц здоровья, сколько показывает характеристика.[1]
Чтобы довести все способности до последнего уровня, нужно 10 очков прокачки и 825 очков опыта игрока; реликвия на последнем, 10-м уровне даёт 10 очков.[1]
Опыт реликвии #xp
+1 опыта за каждые 25 блоков, пройденных выпущенным животным, — начисляется, когда оно возвращается во флейту.[1]
Получение #obtain
Реликвии не крафтят — их находят в сундуках: при каждом заполнении подходящего сундука эта реликвия попадает в него с шансом 2,5 %.[1][2] Подходят все сундуки деревень, заброшенная шахта, древний город, ледник древнего города, город Энда, аванпост разбойников, крепость с порталом в Энд, лесной особняк, а ещё сундуки построек других модов, если в названии их таблицы добычи есть те же слова.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.8.0.13 (декомпиляция).
- По тегам слотов Curios и правилу добычи из jar Relics 0.8.0.13.