Предмет · Relics

Лошадиная флейта

Horse Flute · relics:horse_flute
обновлено 19 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Лошадиная флейта — переносное стойло: прячет свою лошадь в предмет и выпускает обратно в любой момент.⁠[1]

Это не украшение Curios: флейту держат в руке, а лечение идёт, пока она лежит в инвентаре; как и все реликвии, она не складывается в стопку и растёт в уровнях — см. прокачку реликвий.⁠[1]

Лошадиная флейта
Relics
Мод
Relics
В стопке
1
Носят
в инвентаре
Уровней
10
Опыта до последнего уровня
5 500
ID
relics:horse_flute

Способности #abilities

Начальное значение каждой характеристики выпадает случайно в показанном промежутке; числа — те, что показывает окно реликвии.⁠[1]

СпособностьХарактеристикаСначалаРост за уровень способностиНа последнем уровне
Портативное стойло — открыта сразу, без улучшений————
Заговор на лечение — с 5-го уровня реликвии, 10 уровнейЛечение0,01–0,1 ед. здоровья в секунду+100 % от начального0,11–1,1 ед. здоровья в секунду

«Портативное стойло». ПКМ флейтой по прирученной лошади — коню, ослу, мулу, ламе, верблюду и любому другому «лошадиному» животному — убирает его во флейту вместе со снаряжением; чужих и неприручённых животных флейта не берёт.⁠[1] ПКМ ещё раз выпускает животное там, где стоит игрок, и флейта запоминает его; ПКМ флейтой с животным внутри по другому своему животному меняет их местами.⁠[1]

Пока выпущенное животное привязано к флейте, ПКМ в воздух возвращает его во флейту — если оно в том же измерении и в загруженной части мира, — а если оно отошло от игрока с флейтой дальше 16 блоков, оно само прячется во флейту.⁠[1] ПКМ с зажатым Shift снимает привязку.⁠[1]

«Заговор на лечение». Животное во флейте каждую секунду лечится — на столько единиц здоровья, сколько показывает характеристика.⁠[1]

Чтобы довести все способности до последнего уровня, нужно 10 очков прокачки и 825 очков опыта игрока; реликвия на последнем, 10-м уровне даёт 10 очков.⁠[1]

Опыт реликвии #xp

+1 опыта за каждые 25 блоков, пройденных выпущенным животным, — начисляется, когда оно возвращается во флейту.⁠[1]

Получение #obtain

Реликвии не крафтят — их находят в сундуках: при каждом заполнении подходящего сундука эта реликвия попадает в него с шансом 2,5 %.⁠[1]⁠[2] Подходят все сундуки деревень, заброшенная шахта, древний город, ледник древнего города, город Энда, аванпост разбойников, крепость с порталом в Энд, лесной особняк, а ещё сундуки построек других модов, если в названии их таблицы добычи есть те же слова.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Relics 0.8.0.13 (декомпиляция).
  2. По тегам слотов Curios и правилу добычи из jar Relics 0.8.0.13.
КатегорииRelicsСнаряжение

Написано по коду мода Relics 0.8.0.13 и файлам наших сборок.