Полуночная мантия — реликвия лунных фаз: в полнолуние она ускоряет атаки, в новолуние — лечит; в темноте прячет владельца, а на высших уровнях обстреливает врагов звёздами.[1]
Мантию носят в слоте «Спина» Curios; она не складывается в стопку, растёт в уровнях и — единственная из реликвий — в семи рангах. См. прокачку реликвий.[1]
Способности #abilities
Способность «Фаза» переключается между полнолунием и новолунием в окне реликвии. «Невидимость» открывается на 5-м уровне реликвии, «Созвездие» — на 10-м, «Звездопад» — на 15-м.[1]
| Способность | Характеристика | Сначала | На пределе |
|---|---|---|---|
| Фаза (полнолуние) | Урон и скорость атаки (на пике фазы) | +25…50 % | +125…250 % |
| Фаза (новолуние) | Максимум здоровья и регенерация | +25…50 % | +75…150 % |
| Бонус смены фазы (ранг 1) | 5…10 секунд, +10…25 % | 60…120 секунд, +60…150 % | |
| Невидимость (5-й уровень) | Порог освещённости | 10…25 % | 30…75 % |
| Доп. урон из тени (ранг 3) | +25…50 % | +125…250 % | |
| Созвездие (10-й уровень) | Шанс звезды при получении урона | 10…20 % | 80…90 % |
| Урон взрыва звезды | 1…5 единиц | 10…50 единиц | |
| Звездопад (15-й уровень) | Шанс звезды при нанесении урона | 10…25 % | 30…75 % |
| Урон ударной волны (доля от удара) | 25…50 % | 250…500 % |
«Фаза» работает в двух режимах. Полнолуние усиливает урон и скорость атаки владельца — тем сильнее, чем ближе луна к полнолунию; новолуние увеличивает максимальное здоровье и регенерацию — по той же схеме, ближе к новолунию. На 1-м ранге «Переключение»: смена режима на время усиливает его эффект.[1]
«Невидимость»: при освещённости ниже порога владелец растворяется в тени (эффект невидимости). Выход из тени запускает перезарядку — она тем короче, чем прокачаннее способность, — а на 3-м ранге «Удар» атака из тени наносит повышенный урон, и до повторного входа в невидимость надо выждать.[1]
«Созвездие»: полученный урон с шансом выпускает звезду, которая летит в случайном направлении и связывается линиями с другими звёздами. Пересечение линии созвездия накладывает тремор, а взрыв звезды на 5-м ранге ещё и оглушает.[1]
«Звездопад»: нанесённый урон с шансом призывает падающую звезду — по приземлении она бьёт ударной волной (доля от исходного урона) и оглушает. На 7-м ранге «Отскок» звезда может отскочить от поверхности без разрушения, теряя по 1 блоку радиуса волны за отскок.[1]
Семь рангов #ranks
У мантии семь рангов — больше, чем у любой другой реликвии, и цикл уровней самый дорогой: первый уровень стоит 1 000 очков опыта — в 10 раз дороже обычного очков опыта, каждый следующий — ещё 100. Все 40 уровней цикла — 118 000 очков; ранг обнуляет уровни и способности, но перки рангов остаются.[1]
Ключевые перки: ранг 1 — «Переключение» фаз, ранг 3 — «Удар» из тени, ранг 5 — оглушающий взрыв звёзд, ранг 7 — «Отскок» звёздопада.[1]
Опыт реликвии #xp
Опыт реликвии: +случайное число в пределах дополнительного урона в режиме полнолуния, +1 за каждую единицу здоровья, восстановленную в новолуние, +1 за каждую секунду невидимости, +1 за каждую созданную звезду и единицу её урона, +1 за каждую цель, задетую ударной волной.[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.[1]
См. также
Примечания
- По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).