Аксессуар · Relics

Полуночная мантия

Midnight Mantle · relics:midnight_mantle
обновлено 31 октября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Полуночная мантия — реликвия лунных фаз: в полнолуние она ускоряет атаки, в новолуние — лечит; в темноте прячет владельца, а на высших уровнях обстреливает врагов звёздами.⁠[1]

Мантию носят в слоте «Спина» Curios; она не складывается в стопку, растёт в уровнях и — единственная из реликвий — в семи рангах. См. прокачку реликвий.⁠[1]

Полуночная мантия
Relics 0.12.8
Мод
Relics
Слот
спина
Уровней за цикл
40
Рангов
7
ID
relics:midnight_mantle

Способности #abilities

Способность «Фаза» переключается между полнолунием и новолунием в окне реликвии. «Невидимость» открывается на 5-м уровне реликвии, «Созвездие» — на 10-м, «Звездопад» — на 15-м.⁠[1]

СпособностьХарактеристикаСначалаНа пределе
Фаза (полнолуние)Урон и скорость атаки (на пике фазы)+25…50 %+125…250 %
Фаза (новолуние)Максимум здоровья и регенерация+25…50 %+75…150 %
Бонус смены фазы (ранг 1)5…10 секунд, +10…25 %60…120 секунд, +60…150 %
Невидимость (5-й уровень)Порог освещённости10…25 %30…75 %
Доп. урон из тени (ранг 3)+25…50 %+125…250 %
Созвездие (10-й уровень)Шанс звезды при получении урона10…20 %80…90 %
Урон взрыва звезды1…5 единиц10…50 единиц
Звездопад (15-й уровень)Шанс звезды при нанесении урона10…25 %30…75 %
Урон ударной волны (доля от удара)25…50 %250…500 %

«Фаза» работает в двух режимах. Полнолуние усиливает урон и скорость атаки владельца — тем сильнее, чем ближе луна к полнолунию; новолуние увеличивает максимальное здоровье и регенерацию — по той же схеме, ближе к новолунию. На 1-м ранге «Переключение»: смена режима на время усиливает его эффект.⁠[1]

«Невидимость»: при освещённости ниже порога владелец растворяется в тени (эффект невидимости). Выход из тени запускает перезарядку — она тем короче, чем прокачаннее способность, — а на 3-м ранге «Удар» атака из тени наносит повышенный урон, и до повторного входа в невидимость надо выждать.⁠[1]

«Созвездие»: полученный урон с шансом выпускает звезду, которая летит в случайном направлении и связывается линиями с другими звёздами. Пересечение линии созвездия накладывает тремор, а взрыв звезды на 5-м ранге ещё и оглушает.⁠[1]

«Звездопад»: нанесённый урон с шансом призывает падающую звезду — по приземлении она бьёт ударной волной (доля от исходного урона) и оглушает. На 7-м ранге «Отскок» звезда может отскочить от поверхности без разрушения, теряя по 1 блоку радиуса волны за отскок.⁠[1]

Семь рангов #ranks

У мантии семь рангов — больше, чем у любой другой реликвии, и цикл уровней самый дорогой: первый уровень стоит 1 000 очков опыта — в 10 раз дороже обычного очков опыта, каждый следующий — ещё 100. Все 40 уровней цикла — 118 000 очков; ранг обнуляет уровни и способности, но перки рангов остаются.⁠[1]

Ключевые перки: ранг 1 — «Переключение» фаз, ранг 3 — «Удар» из тени, ранг 5 — оглушающий взрыв звёзд, ранг 7 — «Отскок» звёздопада.⁠[1]

Опыт реликвии #xp

Опыт реликвии: +случайное число в пределах дополнительного урона в режиме полнолуния, +1 за каждую единицу здоровья, восстановленную в новолуние, +1 за каждую секунду невидимости, +1 за каждую созданную звезду и единицу её урона, +1 за каждую цель, задетую ударной волной.⁠[1] Уровень способности поднимают очками улучшения — по одному за каждый уровень реликвии — и опытом игрока: очередное повышение стоит (уровень способности + 1) × 50 очков опыта.⁠[1] Сброс случайных характеристик стоит 150 очков опыта, полный сброс способности — 250 очков за каждый её уровень.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Relics 0.12.8 (декомпиляция).
КатегорииRelicsАксессуары

Написано по коду мода Relics 0.12.8 и файлам наших сборок.