Oritech (англ. Oritech) — большой технический мод: машины-многоблочники на корпусах и ядрах, конвейер переработки руды от измельчителя до атомной кузни, нефть и пар, ядерный реактор, ускоритель частиц с чёрной дырой, дроны, джетпаки и экзоскелет. Триста блоков и предметов, от первых медных деталей до ультимативных ядер; антиматерии мод не даёт — его вершина другое: коллайдер, собирающий алмазы из угольной пыли и открывающий порталы энергией разгона.
Машина здесь — не один блок: рабочий блок собирается в многоблочник с ядрами машины семи уровней, а по бокам к нему пристыковываются модули-аддоны — скорость, эффективность, конденсатор, параллельные камеры. Средний уровень ядер определяет, сколько аддонов машина выдержит: дешёвое ядро — один-два модуля, ультимативное — целую гирлянду через удлинители.
Энергия — стандартные RF: генераторы от угля до ядерного топлива, трубы и сверхпроводник, беспроводные столбы электропередачи на тысячу блоков.
- Автор
- reaRth
- Версия
- 2.0.0-exp12
- Энергия
- RF (FE 1:1)
- Реактор
- до 66 блоков, 25000 RF/т RF/т на порт
- Вершина
- ускоритель частиц и чёрная дыра
С чего начать #start
Путь начинается с корпуса машины (исправный перевод «машинного кадра») и ядра машины: корпус — рама, вокруг которой собирается многоблочник, ядро ставится вплотную и задаёт класс собранной машины[1]. Ядер семь уровней — от примитивного до ультимативного; средний уровень ядер определяет, сколько модулей машина сможет носить.
Первые машины крафтятся из меди и железа: измельчитель (32 RF/т) удваивает руду, печь на энергии (32 RF/т) плавит быстрее ванильной, сборщик (128 RF/т) повторяет любой верстачный рецепт, литейный цех (128 RF/т) варит сплавы. Питает всё это базовый генератор (64 RF/т на угле) или паровой двигатель — он жжёт топливо в пар и конвертирует его в энергию[2].
Собственная руда мода в обычном мире — платина: в глубинном сланце на высоте −60…−20, самая богатая точка −40, жилы по 5 блоков; такая же платиновая руда встречается в Энде[3]. Никель и уран генерируются другими модами, а иридий для ультимативных ядер добывается из бедрок-узлов (ниже).
Машины, ядра и аддоны #machines
Рабочих машин девять[2]: печь на энергии (32 RF/т), измельчитель (32), центрифуга (64, бак 64 ведра), нефтеперерабатывающий завод (64), сборщик (128), литейный цех (128), промышленный охладитель (32), кузня фрагментов (256, самая быстрая и прожорливая из базовых) и атомная кузница (1024 RF/т, только для топовых рецептов). Измельчитель работает сразу, остальным нужны ядра машины: печи и центрифуге — одно, литейному цеху и сборщику — три, кузне фрагментов — семь, нефтезаводу — девять; ядра ставятся кликом по корпусу.
Аддоны пристыковываются к собранной машине сбоку[4]: аддон скорости — −33% времени за +20% энергии каждый; аддон эффективности — минус 17% энергии; матрица синергии — усиленная версия обеих сразу; дополнительная камера обработки добавляет параллельную операцию (+50% энергии); аддон всплеска разгоняет машину в 8 раз на 240 тиков, потом машина остывает; конденсатор расширяет буфер и приём энергии; приёмник принимает энергию с нужной стороны; удлинитель позволяет наращивать гирлянды аддонов дальше — столько слоёв, сколько позволяет средний уровень ядер. Есть и рабочие модули: шёлковое касание и урожайность для разрушителя, фильтр культур для фермерства, прокси-инвентаря, красный аддон (управление сигналом), паровой бойлер, а сердце машины копирует готовую сборку аддонов на другую машину одной установкой.
Сплайсер модулей переносит аддоны между машинами, а расширение Oritech Things добавляет аддоны скорости, эффективности, конденсатора и приёмника уровней 2–9 — компактная замена гирлянд из обычных модулей[5].
Переработка руды #processing
Цепочка переработки построена на машинах мода и материалах FTB Materials[6]:
- Измельчитель: руда → 2 сырых металла (100 тиков), сырой металл → пыль и 3 единицы мелкой, слиток → пыль;
- Кузня фрагментов: руда → 2 сырых и 1 никелевый за 40 тиков — вдвое быстрее измельчителя и с бонусным никелем;
- Нефтеперерабатывающий завод: сырой металл → 2 комка, и он же гонит нефть в дизель, нафту и серную кислоту;
- Центрифуга: комок → осколок (водой — 2, кислотой — 3 и минеральный шлам);
- Атомная кузница: осколок + 2 флюксита → пыль;
- Литейный цех: два слитка → два слитка сплава (электрум из золота и серебра, проводящий сплав Ender IO из железа и меди и другие); два осколка одного металла варятся в три слитка.
С десяти руд цепочка даёт около пяти десятков единиц материала против десяти при прямой выплавке. Флюксит — расходник атомной кузницы, крафтится из редстоуна и кварца. Промышленный охладитель замораживает воду в лёд, а лаву — в обсидиан.
Энергия #energy
| Генератор | Как работает | Выход |
|---|---|---|
| Базовый генератор | твёрдое топливо | 64 RF/т |
| Биогенератор | биомасса (500 тиков) и её блок (5400) | 256 RF/т |
| Лавовый генератор | лава из бака | 64 RF/т |
| Топливный генератор | нефть (100 мВ за 20 тиков) и дизель (100 мВ за 80) | 8192 RF/т |
| Паровой двигатель | вода + топливо: пар конвертируется 1:4 в RF | до 50000 RF/т |
| Большая солнечная панель | днём под небом | 128 RF/т |
| Ядерный реактор | см. раздел ниже | зависит от загрузки топливом |
Логистика энергии: энергетическая труба пропускает 25000 RF/т, сверхпроводник — 4 194 304 RF/т, а беспроводные столбы электропередачи качают энергию через воздух: до 1 000 000 RF/т на расстоянии от 50 до 1000 блоков[7]. Хранилища: малый блок держит 1000000 RF, большой — 25 000 000 RF (оба можно расширить конфигом). Предметные трубы переносят 8 предметов за 5 тиков, жидкостные — полведра за 3 тика; к ним в пару идут предметный фильтр и каркасные варианты труб для красоты.
Ядерный реактор #reactor
Ядерный реактор — многоблочник до 66 блоков (в базовом моде — до 66): корпус, топливные стержни с урановыми или плутониевыми топливными элементами, поглотители нейтронов (−16 тепла), вентиляторы охлаждения и порты энергии[8]. Урановый элемент выгорает за 4000 тиков, плутониевый — за 40 000 и греет сильно. Каждый импульс даёт 128 RF RF; порт энергии отдаёт до 25000 RF/т.
Запас прочности — 2000 единиц тепла. Безопасный режим отключён: при перегреве реактор взрывается через 400 тиков после порога — без красоты не осталось и ванильного «остывания», так что следите за теплом по вкладке. Отработанные элементы можно переработать, а маломощное ядерное устройство (взрывное) — отдельный предмет для тех, кто предпочитает тонкое разрушение.
Лазер, разрушитель и бедрок-узлы #laser
Эндерический лазер бьёт на 128 блоков и прожигает породу по прямой: 1024 RF × корень из твёрдости за блок[9]. Он же заряжает кварц AE2 в заряженный цертус, облучает урановые кластеры Geore в плутоний, качает энергию в машины через луч, а с аддоном охотника работает турелью.
Разрушитель блоков — карьер мода: голова ходит по площади внутри рамки из корпусов машины и копает слоем под собой — 40 тиков на блок (128 RF) и 15 на переезд (8 RF); со шёлковым касанием, урожайностью, фильтром культур и карьерным аддоном (глубина ×8 за каждый, энергия за блок ×32). В пару ему установщик блоков (ставит блоки из инвентаря) и блок удобрения.
Экстрактор бедрока высасывает узлы ресурсов — вечные рудные бугры в бедроке: алюминий, уголь, медь, железо, золото, алмаз, изумруд, иридий, свинец, никель и другие. Каждый сырой блок узла — 20 шагов по 1024 RF, и узел не исчерпывается[9]. Подсветка узлов на карте выключена настройкой сервера — ищите их в пещерах у бедрока.
Ускоритель частиц #accelerator
Верх мода — кольцо ускорителя частиц: линейные двигатели разгоняют частицы по кольцу из ускорительных колец и датчиков, магнитное поле (из Oritech Things) держит поток на поворотах[10]. Столкновение двух пучков даёт новые вещи: две угольные пыли → алмаз, жемчуг Энда + аметист → осколок эха, перья + седло → элитра (энергия 10 000). Полная таблица — на странице ускорителя.
Разгон измеряется энергией столкновения. На скорости 5000 открывается портал в Незер, 10000 — портал Энда (без убийства дракона), а вылетевшая из кольца частица со скоростью 15000 превращает блок портала в чёрную дыру — пожиратель блоков и источник тахионов. Тахионный коллектор копит энергию столкновений (1 000 000 RF), и каждый шаг разгона стоит всего 10 RF — дорого не столкновение, а содержание кольца.
Экипировка и дроны #gear
Реактивный ранец летает на топливе и энергии (128 RF/т), усиленные элитры совмещают полёт ранца и планирование, экзоскелет (шлем, нагрудник, поножи, сапоги) — тяжёлая броня с энергобуфером, а экзо-джетпак берёт 5 000 000 RF и держится в небе вечно[2]. Эндеровый рельсотрон бьёт заряженными снарядами, бензопила валит лес, ручная бурильная установка копает колонну вниз, трубный ключ вращает машины и снимает аддоны.
Порт дронов гоняет дронов за предметами: 1024 RF за рейс плюс 50 RF за корень из расстояния — дешёвая альтернатива предметным трубам на дальних дистанциях. Дрон берёт и кладёт предметы по фильтрам с двух сторон.
Отдельная ветка — тайный катализатор и вся арканная техника: души умерших существ заряжают катализатор, стабилизированный зачарователь поднимает зачарования выше предела, контроллер спавнера воспроизводит пойманного моба за души, а центр кибернетических улучшений вживляет импланты от ускорения до креативного полёта.
Примечания
- По коду Oritech 2.0.0-exp12 и 2.0.0-exp11 (декомпиляция CFR).
- Выходы генераторов и ёмкости машин — по конфигу сервера (раздел generatorSettings).
- Высоты руд — по данным сервера от 24 октября 2026 года.
- Эффекты аддонов — по коду мода и настройкам сервера: скорость 0,5, эффективность 0,8 и 1,2, ультимативные 0,25 и 1,1, всплеск ×8 на 240 тиков.
- Состав Oritech Things — по данным мода oritechthings 0.1.8 из тех же данных сервера.
- Выходы цепочки переработки — по рецептам унификации из данных сервера от 24 октября 2026 года.
- Трубы и столбы — по конфигу сервера (раздел logistics).
- Параметры реактора — по конфигу сервера (раздел reactor) и коду мода.
- Лазер, разрушитель и экстрактор — по конфигу сервера (endericLaserConfig, destroyerConfig, bedrockExtractorConfig).
- Ускоритель частиц — по конфигу сервера (раздел particleAccelerator).