Машина · Oritech 2.0

Ускоритель частиц

Particle Accelerator · oritech:particle_accelerator
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Ускоритель частиц (англ. Particle Accelerator) — контроллер кольца, который загружает предметную частицу и получает результаты столкновений с частицей другого контроллера.⁠[1]

Ускоритель частиц
Oritech 2.0
Ветка
2.0.0-exp12
ID
oritech:particle_accelerator
Буфер мотора
5000000 RF
Порог Энда
>10000
Порог Незера
>5000

Как получить #obtain

Верстак⁠[2]

Кольцо и запуск #build

Кольцо составляют из направляющих колец ускорителя, линейных двигателей и при необходимости датчиков. Контроллер размещают снаружи у пути частицы: он выпускает один загруженный предмет за собой. Для рецепта столкновения нужны частицы двух разных контроллеров, поэтому одного источника для обоих входов недостаточно.⁠[1]

Частица начинает со скорости 1. Проход через линейный двигатель увеличивает её скорость на 1; расчёт требуемой энергии двигателя использует скорость до увеличения, умноженную на коэффициент 10. Для работы подготовьте питание двигателя и его буфер 5000000 RF.⁠[3]

На прямой допускаются промежутки: максимальное расстояние до следующего элемента рассчитывается как√скорости/2 с ограничением от 2 до 10 блоков. Перед поворотом сумма двух последних прямых участков должна быть строго больше√скорости/коэффициент 2.5. При недостаточном участке или отсутствии следующей направляющей частица покидает кольцо.⁠[1]

Столкновение и специальные эффекты #usage

Для машинного рецепта энергия столкновения равна сумме скоростей двух частиц и должна быть не меньше значенияtimeв данных рецепта. Это порог скорости, а не длительность крафта в тактах. Результат помещается в выход контроллера; после столкновения обе частицы удаляются, поэтому требуется новая загрузка.⁠[1]

Специальные столкновения с двумя жемчужинами Энда создают портал при суммарной скорости строго выше 10000. Два огненных заряда создают портал Незера при значении строго выше 5000. Оба случая обрабатываются отдельно от обычных рецептов столкновения.⁠[3]

Покинувшая кольцо частица взаимодействует с блоками и существами на пути, поэтому рабочую область нельзя считать безопасным проходом. Если её оставшаяся скорость превышает 15000, столкновение с блоком портала создаёт чёрную дыру. Планируйте кольцо и окружающую область с учётом этих эффектов.⁠[1]

При столкновениях испускаются энергетические частицы. Совместимые поглотители тахионов на пути лучей могут накопить часть этой энергии. Улавливание зависит от расположения поглотителей и препятствий; оно не является гарантированным возвратом всей энергии разгона.⁠[1]

Пример столкновения #example

Столкновение для осколка эха

◎
◎
Ускоритель частиц
◎×1Жемчуг Энда (#c:ender_pearls)
◎×1Аметист (#c:gems/amethyst)
→ ×1Осколок эха

Минимум 1000 суммарной скорости частиц; это не время обработки.

См. также

Примечания

  1. По коду Oritech соответствующей ветки 1.2 или 2.0; описанные действия и ограничения проверены в профильных классах.
  2. По исходным рецептам соответствующего JAR Oritech.
  3. По действующим настройкам выбранной сборки. Стандарт показывает значения по умолчанию из кода.

Написано по коду мода Oritech 2.0.0-exp12 и файлам наших сборок.