Ускоритель частиц (англ. Particle Accelerator) — контроллер кольца, который загружает предметную частицу и получает результаты столкновений с частицей другого контроллера.[1]
- Ветка
- 2.0.0-exp12
- ID
- oritech:particle_accelerator
- Буфер мотора
- 5000000 RF
- Порог Энда
- >10000
- Порог Незера
- >5000
Как получить #obtain
Верстак[2]
Кольцо и запуск #build
Кольцо составляют из направляющих колец ускорителя, линейных двигателей и при необходимости датчиков. Контроллер размещают снаружи у пути частицы: он выпускает один загруженный предмет за собой. Для рецепта столкновения нужны частицы двух разных контроллеров, поэтому одного источника для обоих входов недостаточно.[1]
Частица начинает со скорости 1. Проход через линейный двигатель увеличивает её скорость на 1; расчёт требуемой энергии двигателя использует скорость до увеличения, умноженную на коэффициент 10. Для работы подготовьте питание двигателя и его буфер 5000000 RF.[3]
На прямой допускаются промежутки: максимальное расстояние до следующего элемента рассчитывается как√скорости/2 с ограничением от 2 до 10 блоков. Перед поворотом сумма двух последних прямых участков должна быть строго больше√скорости/коэффициент 2.5. При недостаточном участке или отсутствии следующей направляющей частица покидает кольцо.[1]
Столкновение и специальные эффекты #usage
Для машинного рецепта энергия столкновения равна сумме скоростей двух частиц и должна быть не меньше значенияtimeв данных рецепта. Это порог скорости, а не длительность крафта в тактах. Результат помещается в выход контроллера; после столкновения обе частицы удаляются, поэтому требуется новая загрузка.[1]
Специальные столкновения с двумя жемчужинами Энда создают портал при суммарной скорости строго выше 10000. Два огненных заряда создают портал Незера при значении строго выше 5000. Оба случая обрабатываются отдельно от обычных рецептов столкновения.[3]
Покинувшая кольцо частица взаимодействует с блоками и существами на пути, поэтому рабочую область нельзя считать безопасным проходом. Если её оставшаяся скорость превышает 15000, столкновение с блоком портала создаёт чёрную дыру. Планируйте кольцо и окружающую область с учётом этих эффектов.[1]
При столкновениях испускаются энергетические частицы. Совместимые поглотители тахионов на пути лучей могут накопить часть этой энергии. Улавливание зависит от расположения поглотителей и препятствий; оно не является гарантированным возвратом всей энергии разгона.[1]
Пример столкновения #example
Столкновение для осколка эха
Минимум 1000 суммарной скорости частиц; это не время обработки.
См. также
Примечания
- По коду Oritech соответствующей ветки 1.2 или 2.0; описанные действия и ограничения проверены в профильных классах.
- По исходным рецептам соответствующего JAR Oritech.
- По действующим настройкам выбранной сборки. Стандарт показывает значения по умолчанию из кода.