Механика · Oritech

Тайный катализатор

Arcane Catalyst · oritech:enchantment_catalyst_block
обновлено 31 октября 2026·7 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Тайный катализатор (англ. Arcane Catalyst; в файлах мода — «Арканный катализатор») — сердце арканной ветки Oritech: блок собирает души умерших существ и тратит их на зачарования выше игрового предела. Держите его у мобофермы — и «Удача V» или «Прочность VI» станут рядовой закупкой.

Катализатор слышит смерть за 23 блока блоков и копит души; базовая ёмкость — 50 душ, но энергия расширяет её по курсу +1 душа за 20 RF. Переполненный катализатор взрывается. На душах работают и два его соседа: стабилизированный зачарователь и контроллер спавнера, а замыкает ветку центр кибернетических улучшений с имплантами.

Тайный катализатор
арканная машина Oritech
Мод
Oritech
Сбор душ
23 блока, одна душа за смерть
Ёмкость
50 душ
Расширение
+1 душа за 20 RF
Ветка
зачарователь · спавнер · кибернетика

Души #souls

Катализатор слушает мир: каждое существо, умершее в 23 блока блоках от него, отдаёт одну душу — белым огоньком она летит к блоку тем дольше, чем дальше случилась смерть.⁠[1] Годится любая смерть: мобоферма, дробилка, лазерная турель — души не спорят с источником. Ёмкость — 50 душ⁠[2].

Ёмкость расширяется энергией: залитый в катализатор запас RF раз в тик целиком конвертируется в дополнительные слоты душ по курсу +1 душа за 20 RF⁠[2]. Удобнее всего заряжать эндерическим лазером — он умеет качать энергию прямо в катализатор через луч.⁠[1] Без подпитки ёмкость медленно сползает обратно к базовой, лишние души при этом остаются в блоке.

Переполнение — единственный способ взорвать арканную технику: если душ больше ёмкости, катализатор трещит лавовыми брызгами и через 60 тиков взрывается с силой, равной корню из излишка, уничтожая и себя, и запас душ.⁠[1] Держите зарядку включённой.

Зачарования выше предела #enchanting

В катализаторе два слота: зачарованная книга и предмет. Книга должна нести зачарование максимального для него уровня — «Удача III» годится, «Удача I» нет; часть зачарований у мода в чёрном списке и не переносится.⁠[1] Операция длится 20 тиков и поднимает уровень этого зачарования на предмете на единицу; цена — цена наковальни × целевой уровень × 2 души⁠[2]. Пока предмет не дошёл до максимума, книга остаётся в слоте.

Настоящая сила — гипер-зачарование: когда предмет уже на максимуме, катализатор продолжает поднимать уровень выше предела игры. Цена растёт по формуле (обычная цена × 2)^1,15 + 50 душ, книга сгорает⁠[2] — «Удача IV» дёшева, «Удача VIII» уже разорительна. Зачарование в книге при гипер-уровне сгорает полностью.

Стабилизированный зачарователь — стационарная версия для серийного производства: зачарование выбирается в интерфейсе из списка, предмет кладётся в слот, и машина шагами доводит его до нужного уровня⁠[1]. Шаг идёт раз в 5 тиков и стоит 512 RF и одну душу; всего шагов цена наковальни × целевой уровень × 5 + 1 шаг, шаг — 512 RF и 1 душа⁠[2]. Души зачарователь не хранит — он тянет их из катализаторов с запасом в 16 блоках (манхэттен), и чем выше целевой уровень, тем больше катализаторов должно стоять рядом: их число равно цене наковальни зачарования плюс целевой уровень.⁠[1]

Зачарователь собирается из пяти книг и тайного катализатора с рамкой из энергита и дюратиума⁠[3]; его буфер — 50000 RF с приёмом 1000, так что для быстрых серий подведите энергию всерьёз.⁠[1]

Контроллер спавнера #spawner

Контроллер спавнера ловит моба, наступившего на него: существо исчезает, а блок запоминает его (снаряжение и седла при этом стираются — чистая особь)⁠[1]. Цена одного спавна — корень из максимального здоровья + 0,5 душ за спавн: зомби (20 HP) стоит около 5 душ, железный голем (100 HP) — 10⁠[1]. Дракон Энда не ловится.⁠[4]

Пойманный моб появляется снова, когда под контроллером построена спаунерная клетка — решётчатая камера точно по габаритам существа, на клетку ниже блока; недостающие блоки машина подсвечивает.⁠[1] Дальше контроллер копит души тем же способом, что катализатор (23 блока), и каждые 4 тика спавнит по одному мобу в пределах 4 блоков, списывая цену; компаратор показывает заполнение, редстоун ставит ферму на паузу.⁠[1] Выход — бессрочная ферма опыта и лута без ванильного спавнера. Крафт: пять спаунерных клеток вокруг двух катализаторов и якоря возрождения; клетка — шесть решёток и три пластиковых листа.⁠[3]

Кибернетика #cybernetics

Центр кибернетических улучшений — последнее звено ветки: терминал, через который игрок вживляет себе импланты-аугменты⁠[1]. Центр крафтится из двух сомнительных контейнеров, углеволокна, сундука, пары двигателей и трёх обшивок; рядом с ним в трёх местах ставятся исследовательские станции — по числу направлений дерева: кибернетическая (электрум и варочная стойка), квантовая (дюратиум и центрифуга) и арканная (перегруженные кристаллы и око Энда).⁠[3]

Каждый аугмент сначала исследуется: станция соответствующего типа работает от 400 до 3600 тиков, съедая предметы исследования и энергию из буфера центра (до 500 000 000 RF — пополняйте заранее)⁠[5]. Затем имплант ставится игроку за предметы применения; снятие бесплатно, часть имплантов переключается на ходу клавишей управления имплантами. Дерево ветвится: сильные аугменты требуют предыдущие.

ИмплантЭффектСтанцияИсследование
Стальной каркас+6 здоровьякибернетическая5 млн RF, 20 с
Усиленные лёгкие+4 здоровьякибернетическая50 млн RF, 40 с
Гипер-резервная матрица+10 здоровьяквантовая200 млн RF, 80 с
Живая крепость+10 здоровья, вершина линииквантовая500 млн RF, 120 с
Упрочнённая броня / Реактивная броня / Система Эгида+4 / +6 / +8 броникибернетическая → квантовая80 / 180 / 500 млн RF
Стальной кулак / Псионические удары+4 / +6 уронакибернетическая / арканная150 / 500 млн RF
Синтетические мышцы / Молниеносные шаги+25% скорости / ещё +0,25, переключаемыйкибернетическая / квантовая15 / 150 млн RF
Скорость копания / Сверхскоростьдобыча ×2 / ×2, переключаемыйкибернетическая / квантовая25 / 250 млн RF
Дальность блока / Дальнее взаимодействие+30% к блокам / ×2, переключаемыйкибернетическая / квантовая50 / 200 млн RF
Дальность оружия+30% к дальности по существамквантовая150 млн RF
Помощь при подъёмевысота шага +0,6кибернетическая75 млн RF
Миниатюризация / Гигантизмразмер −50% / ×2, переключаемыекибернетическая20 / 40 млн RF
Удача+5 удачи ко всем таблицам лутаарканная200 млн RF, 90 с
Полётсвободный полёт как в креативеарканная500 млн RF, 180 с
Пониженная гравитация−50% гравитации, переключаемыйарканная300 млн RF
Порталставит метку и открывает портал-телепорт к нейарканная250 млн RF
Маскировка / Ночное зрениеневидимость / ночное зрение, переключаемыеарканная / квантовая100 / 50 млн RF
Водное дыханиепостоянное водное дыханиекибернетическая50 млн RF
Автокормушкасамая сытная безопасная еда из инвентаря съедается автоматическикибернетическая30 млн RF
Магнитпритягивает предметы в 8 блокахкибернетическая300 млн RF
Зрение рудыподсвечивает руды в кубе 16 блоковарканная200 млн RF

Цветы души — декоративный блок ветки: увядшая роза на перекрестье из любых двух цветов в верстаке.⁠[3] На механику не влияют.

Советы #tips

Мобоферма на контроллере спавнера + катализатор рядом решает всё: спавнер тратит души, катализатор собирает их с чужих смертей, зачарователь питается от обоих. Ставьте все три блока в пределах 23 блоков от места смерти.⁠[1]

Гипер-уровни дешевле набирать ступенями: доведите предмет до максимума обычными книгами и столом зачарований, а души тратьте только на шаги выше предела.⁠[2]

Ёмкость катализатора с энергией растёт без предела — лазер и тысяча RF уже утраивают запас. Но помните про взрыв: уехал с базы — отключите сбор душ редстоуном или держите зарядку.

Примечания

  1. По коду мода Oritech 2.0.0-exp12 (декомпиляция CFR).
  2. По настройкам сервера (раздел machineSettings, ключи catalyst*, stabilized_enchanterCostMultiplier, spawnerCostMultiplier).
  3. По данным сервера от 24 октября 2026 года.
  4. По тегам мода Oritech 2.0.0-exp12 (jar, data/oritech/tags).
  5. Дерево имплантов — по генератору данных мода (OritechAugmentDataGenerator).

Написано по коду мода Oritech 2.0.0-exp12 и файлам наших сборок.