Тайный катализатор (англ. Arcane Catalyst; в файлах мода — «Арканный катализатор») — сердце арканной ветки Oritech: блок собирает души умерших существ и тратит их на зачарования выше игрового предела. Держите его у мобофермы — и «Удача V» или «Прочность VI» станут рядовой закупкой.
Катализатор слышит смерть за 23 блока блоков и копит души; базовая ёмкость — 50 душ, но энергия расширяет её по курсу +1 душа за 20 RF. Переполненный катализатор взрывается. На душах работают и два его соседа: стабилизированный зачарователь и контроллер спавнера, а замыкает ветку центр кибернетических улучшений с имплантами.
- Мод
- Oritech
- Сбор душ
- 23 блока, одна душа за смерть
- Ёмкость
- 50 душ
- Расширение
- +1 душа за 20 RF
- Ветка
- зачарователь · спавнер · кибернетика
Души #souls
Катализатор слушает мир: каждое существо, умершее в 23 блока блоках от него, отдаёт одну душу — белым огоньком она летит к блоку тем дольше, чем дальше случилась смерть.[1] Годится любая смерть: мобоферма, дробилка, лазерная турель — души не спорят с источником. Ёмкость — 50 душ[2].
Ёмкость расширяется энергией: залитый в катализатор запас RF раз в тик целиком конвертируется в дополнительные слоты душ по курсу +1 душа за 20 RF[2]. Удобнее всего заряжать эндерическим лазером — он умеет качать энергию прямо в катализатор через луч.[1] Без подпитки ёмкость медленно сползает обратно к базовой, лишние души при этом остаются в блоке.
Переполнение — единственный способ взорвать арканную технику: если душ больше ёмкости, катализатор трещит лавовыми брызгами и через 60 тиков взрывается с силой, равной корню из излишка, уничтожая и себя, и запас душ.[1] Держите зарядку включённой.
Зачарования выше предела #enchanting
В катализаторе два слота: зачарованная книга и предмет. Книга должна нести зачарование максимального для него уровня — «Удача III» годится, «Удача I» нет; часть зачарований у мода в чёрном списке и не переносится.[1] Операция длится 20 тиков и поднимает уровень этого зачарования на предмете на единицу; цена — цена наковальни × целевой уровень × 2 души[2]. Пока предмет не дошёл до максимума, книга остаётся в слоте.
Настоящая сила — гипер-зачарование: когда предмет уже на максимуме, катализатор продолжает поднимать уровень выше предела игры. Цена растёт по формуле (обычная цена × 2)^1,15 + 50 душ, книга сгорает[2] — «Удача IV» дёшева, «Удача VIII» уже разорительна. Зачарование в книге при гипер-уровне сгорает полностью.
Стабилизированный зачарователь — стационарная версия для серийного производства: зачарование выбирается в интерфейсе из списка, предмет кладётся в слот, и машина шагами доводит его до нужного уровня[1]. Шаг идёт раз в 5 тиков и стоит 512 RF и одну душу; всего шагов цена наковальни × целевой уровень × 5 + 1 шаг, шаг — 512 RF и 1 душа[2]. Души зачарователь не хранит — он тянет их из катализаторов с запасом в 16 блоках (манхэттен), и чем выше целевой уровень, тем больше катализаторов должно стоять рядом: их число равно цене наковальни зачарования плюс целевой уровень.[1]
Зачарователь собирается из пяти книг и тайного катализатора с рамкой из энергита и дюратиума[3]; его буфер — 50000 RF с приёмом 1000, так что для быстрых серий подведите энергию всерьёз.[1]
Контроллер спавнера #spawner
Контроллер спавнера ловит моба, наступившего на него: существо исчезает, а блок запоминает его (снаряжение и седла при этом стираются — чистая особь)[1]. Цена одного спавна — корень из максимального здоровья + 0,5 душ за спавн: зомби (20 HP) стоит около 5 душ, железный голем (100 HP) — 10[1]. Дракон Энда не ловится.[4]
Пойманный моб появляется снова, когда под контроллером построена спаунерная клетка — решётчатая камера точно по габаритам существа, на клетку ниже блока; недостающие блоки машина подсвечивает.[1] Дальше контроллер копит души тем же способом, что катализатор (23 блока), и каждые 4 тика спавнит по одному мобу в пределах 4 блоков, списывая цену; компаратор показывает заполнение, редстоун ставит ферму на паузу.[1] Выход — бессрочная ферма опыта и лута без ванильного спавнера. Крафт: пять спаунерных клеток вокруг двух катализаторов и якоря возрождения; клетка — шесть решёток и три пластиковых листа.[3]
Кибернетика #cybernetics
Центр кибернетических улучшений — последнее звено ветки: терминал, через который игрок вживляет себе импланты-аугменты[1]. Центр крафтится из двух сомнительных контейнеров, углеволокна, сундука, пары двигателей и трёх обшивок; рядом с ним в трёх местах ставятся исследовательские станции — по числу направлений дерева: кибернетическая (электрум и варочная стойка), квантовая (дюратиум и центрифуга) и арканная (перегруженные кристаллы и око Энда).[3]
Каждый аугмент сначала исследуется: станция соответствующего типа работает от 400 до 3600 тиков, съедая предметы исследования и энергию из буфера центра (до 500 000 000 RF — пополняйте заранее)[5]. Затем имплант ставится игроку за предметы применения; снятие бесплатно, часть имплантов переключается на ходу клавишей управления имплантами. Дерево ветвится: сильные аугменты требуют предыдущие.
| Имплант | Эффект | Станция | Исследование |
|---|---|---|---|
| Стальной каркас | +6 здоровья | кибернетическая | 5 млн RF, 20 с |
| Усиленные лёгкие | +4 здоровья | кибернетическая | 50 млн RF, 40 с |
| Гипер-резервная матрица | +10 здоровья | квантовая | 200 млн RF, 80 с |
| Живая крепость | +10 здоровья, вершина линии | квантовая | 500 млн RF, 120 с |
| Упрочнённая броня / Реактивная броня / Система Эгида | +4 / +6 / +8 брони | кибернетическая → квантовая | 80 / 180 / 500 млн RF |
| Стальной кулак / Псионические удары | +4 / +6 урона | кибернетическая / арканная | 150 / 500 млн RF |
| Синтетические мышцы / Молниеносные шаги | +25% скорости / ещё +0,25, переключаемый | кибернетическая / квантовая | 15 / 150 млн RF |
| Скорость копания / Сверхскорость | добыча ×2 / ×2, переключаемый | кибернетическая / квантовая | 25 / 250 млн RF |
| Дальность блока / Дальнее взаимодействие | +30% к блокам / ×2, переключаемый | кибернетическая / квантовая | 50 / 200 млн RF |
| Дальность оружия | +30% к дальности по существам | квантовая | 150 млн RF |
| Помощь при подъёме | высота шага +0,6 | кибернетическая | 75 млн RF |
| Миниатюризация / Гигантизм | размер −50% / ×2, переключаемые | кибернетическая | 20 / 40 млн RF |
| Удача | +5 удачи ко всем таблицам лута | арканная | 200 млн RF, 90 с |
| Полёт | свободный полёт как в креативе | арканная | 500 млн RF, 180 с |
| Пониженная гравитация | −50% гравитации, переключаемый | арканная | 300 млн RF |
| Портал | ставит метку и открывает портал-телепорт к ней | арканная | 250 млн RF |
| Маскировка / Ночное зрение | невидимость / ночное зрение, переключаемые | арканная / квантовая | 100 / 50 млн RF |
| Водное дыхание | постоянное водное дыхание | кибернетическая | 50 млн RF |
| Автокормушка | самая сытная безопасная еда из инвентаря съедается автоматически | кибернетическая | 30 млн RF |
| Магнит | притягивает предметы в 8 блоках | кибернетическая | 300 млн RF |
| Зрение руды | подсвечивает руды в кубе 16 блоков | арканная | 200 млн RF |
Цветы души — декоративный блок ветки: увядшая роза на перекрестье из любых двух цветов в верстаке.[3] На механику не влияют.
Советы #tips
Мобоферма на контроллере спавнера + катализатор рядом решает всё: спавнер тратит души, катализатор собирает их с чужих смертей, зачарователь питается от обоих. Ставьте все три блока в пределах 23 блоков от места смерти.[1]
Гипер-уровни дешевле набирать ступенями: доведите предмет до максимума обычными книгами и столом зачарований, а души тратьте только на шаги выше предела.[2]
Ёмкость катализатора с энергией растёт без предела — лазер и тысяча RF уже утраивают запас. Но помните про взрыв: уехал с базы — отключите сбор душ редстоуном или держите зарядку.
Примечания
- По коду мода Oritech 2.0.0-exp12 (декомпиляция CFR).
- По настройкам сервера (раздел machineSettings, ключи catalyst*, stabilized_enchanterCostMultiplier, spawnerCostMultiplier).
- По данным сервера от 24 октября 2026 года.
- По тегам мода Oritech 2.0.0-exp12 (jar, data/oritech/tags).
- Дерево имплантов — по генератору данных мода (OritechAugmentDataGenerator).