Машина · Oritech 2.0

Сборщик

Assembler · oritech:assembler
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Сборщик (англ. Assembler) — автоматическая машина для сборки компонентов, двигателей, катушек и других предметов по собственным рецептам Oritech.⁠[1]

Сборщик
Oritech 2.0
Ветка
2.0.0-exp12
ID
oritech:assembler
Потребление
128 RF/т
Буфер
50000 RF, приём 1024 RF/т
Слоты
4 входа и 1 выход
Ядра
3

Как получить #obtain

Верстак⁠[2]

Верстак — другой корпус⁠[2]

Как собрать #build

Сборщик: контроллер и ядра

2 × 2 × 1

Показаны обязательные ядра и контроллер, без необязательных аддонов. Ядра можно установить, щёлкая по машине с ядром в руке; машина выбирает следующую свободную позицию сама. Для другого направления поворачивается вся конструкция. Ядра нельзя одновременно привязать к двум машинам.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 4 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • Сборка

    Контроллер смотрит к передней стороне схемы.

  • Пример: примитивное ядро. Допускаются ядра других уровней; качество влияет на работу машины.

Для этой машины требуется 3 ядра. Поставьте контроллер, возьмите ядро в основную руку и нажимайте по контроллеру: он помещает по одному ядру в следующую свободную требуемую позицию. Положение вокруг корпуса зависит от его направления и показано на схеме.⁠[1]

Контроллер связывает все требуемые ядра с машиной. Их качество усредняется, а доступность аддонов определяется системой улучшений. Физических мест вокруг этого корпуса — 3; это не обещание, что любой набор ядер сразу позволит заполнить их все.⁠[1]

Как работает #usage

В сборщике четыре входных слота и один выходной. Он выполняет собственные сборочные операции: обычную раскладку верстака нельзя просто перенести в его интерфейс. Сначала подготовьте компоненты нужного машинного рецепта, затем подайте энергию и оставьте свободное место в выходной ячейке.⁠[1]

Базовое потребление составляет 128 RF/т, буфер и предельный приём энергии — 50000 RF, приём 1024 RF/т. Эти значения относятся к машине до пересчёта её работы аддонами. Недостаточная подача энергии или заполненный выход останавливают полезную обработку, даже если все ингредиенты лежат на месте.⁠[3]

Четыре входа позволяют собирать составные детали одним машинным рецептом. В рецепте могут повторяться одинаковые ингредиенты: две катушки означают два предмета, а не один стек с любым количеством. Проверяйте указанный выход — некоторые операции дают сразу несколько компонентов.⁠[1]

Пример обработки #recipes

Никелевый слиток + Стальной слиток + Магнитная катушка ×2 → Двигатель ×2. Базовое время рецепта — 48 тиков.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду Oritech 2.0.0-exp12 и классов соответствующей ветки.
  2. По исходным рецептам соответствующего JAR Oritech.
  3. По действующим настройкам Oritech выбранной сборки; стандарт — значения по умолчанию из кода.
КатегорииOritechТехника

Написано по коду мода Oritech 2.0.0-exp12 и файлам наших сборок.