Машина · Oritech 2.0

Нефтеперерабатывающий завод

Refinery · oritech:refinery
обновлено 4 ноября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Нефтеперерабатывающий завод (англ. Refinery) — машина Oritech для нефтехимии, промывки и других рецептов с предметами и жидкостями; дополнительные камеры выбирают набор жидких выходов.⁠[1]

Нефтеперерабатывающий завод
Oritech 2.0
Ветка
2.0.0-exp12
ID
oritech:refinery
Потребление
64 RF/т
Буфер
50000 RF, приём 512 RF/т
Слоты
1 вход и 1 предметный выход
Ядра
9

Как получить #obtain

Верстак⁠[2]

Как собрать #build

Нефтеперерабатывающий завод: контроллер и ядра

2 × 2 × 3

Показаны обязательные ядра и контроллер, без необязательных аддонов. Ядра можно установить, щёлкая по машине с ядром в руке; машина выбирает следующую свободную позицию сама. Для другого направления поворачивается вся конструкция. Ядра нельзя одновременно привязать к двум машинам.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 10 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • Пример: примитивное ядро. Допускаются ядра других уровней; качество влияет на работу машины.

  • Нефтеперерабатывающий завод

    Контроллер смотрит к передней стороне схемы.

Нужно девять ядер вокруг контроллера. Их позиции уже показаны в объёмной схеме: возьмите ядро в основную руку и нажимайте по контроллеру для последовательной установки. После заполнения всех требуемых мест контроллер связывает ядра с собой.⁠[1]

Как работает #usage

Завод принимает один предметный вход и имеет одну ячейку предметного результата. Кроме них у него есть жидкостный вход и первый жидкостный выход по восемь вёдер. Две дополнительные камеры получают собственные выходные резервуары по четыре ведра; это разные направления продуктов, а не один общий бак.⁠[1]

Камеры переработки размещают столбиком: первая находится на два блока выше контроллера, следующая — ещё на один блок выше. Завод периодически проверяет активные камеры и связывает их с собой. Схема корпуса ниже показывает контроллер и ядра; дополнительные камеры ставятся выше этой базовой формы.⁠[1]

Для рецепта с несколькими жидкими результатами без камер выдаётся только первый продукт в двойном количестве. С одной камерой первый идёт в обычном количестве, а второй — в двойном; с двумя камерами доступны все жидкие продукты в исходных количествах рецепта. Для рецепта с единственным жидким выходом это удвоение не применяется.⁠[1]

Если операция с несколькими жидкими выходами также имеет предметный результат, без камер удваивается первый предметный результат; с камерами он возвращается к обычному количеству. Перед подключением труб определите нужный режим и оставьте место для всех выдаваемых продуктов, иначе изготовление может остановиться.⁠[1]

Базовое потребление — 64 RF/т, буфер и приём энергии — 50000 RF, приём 512 RF/т. Обычных позиций машинных аддонов у этого контроллера нет: камеры переработки выполняют отдельную роль и не равны аддонам скорости или эффективности.⁠[3]

Пример обработки #recipes

При двух камерах: 1000 мБ Нефть → 500 мБ Тяжёлая нефть, 250 мБ Лёгкая нафта, 250 мБ Серная кислота. Базовое время рецепта — 80 тиков.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду Oritech 2.0.0-exp12 и классов соответствующей ветки.
  2. По исходным рецептам соответствующего JAR Oritech.
  3. По действующим настройкам Oritech выбранной сборки; стандарт — значения по умолчанию из кода.
КатегорииOritechТехника

Написано по коду мода Oritech 2.0.0-exp12 и файлам наших сборок.