Машина · Oritech 2.0

Разрушитель блоков

Destroyer · oritech:destroyer
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Разрушитель блоков (англ. Destroyer) — машина с подвижной рабочей головкой, которая собирает блоки под областью машинных рам.⁠[1]

Разрушитель блоков
Oritech 2.0
Ветка
2.0.0-exp12
ID
oritech:destroyer
Ядра
2
Аддоны
4 физических места
Базовое движение
15 тактов
Базовая работа
40 тактов

Как получить #obtain

Верстак⁠[2]

Рамы и рабочая область #build

Для корпуса нужны два ядра в соседних позициях по обе стороны контроллера. Разрушитель использует машинные рамы и рабочую головку: он перемещается по заданной рамами области, обрабатывая блок под головкой. Оставьте конструкцию проходимой для её движения и обеспечьте выход собранных предметов.⁠[1]

У контроллера четыре физические позиции для аддонов. Фильтр урожая, шёлковое касание, улучшения добычи и радиуса меняют выбранный способ обработки; доступность подключения определяется ядрами и системой аддонов. Это не верстак и не переработчик руды: машина получает добычу из самих блоков мира.⁠[1]

Если вывод не вмещает весь полученный дроп, разрушение не завершается. Сначала подключите выгрузку и убедитесь, что результат действительно помещается. Неразрушимые блоки пропускаются; фильтр урожая в обычном режиме позволяет не ломать незрелые растения.⁠[1]

Обычная работа и карьер #usage

Базовое движение занимает 15 тактов, работа — 40 тактов; стоимость рабочего такта движения — 8 RF, обработки — 128 RF. Фактическая длительность работы зависит от твёрдости выбранного блока, аддонов и режима. Базовые 40 тактов нельзя выдавать за постоянное время для любого материала.⁠[3]

Улучшение радиуса включает поиск блоков глубже под рабочей позицией. В карьерном режиме расход перемещения увеличен в 4 раза, а работы — в 32 раза. Дополнительный коэффициент скорости карьерного режима составляет 0,125. Дополнительно длительности движения и работы умножаются на 0,15. Эти коэффициенты отличаются от обычной работы непосредственно под рамой.⁠[1]

В этой версии интерфейс имеет переключатель удаления жидкостей, включённый по умолчанию. Он определяет, будет ли устройство удалять встреченные жидкости; это отдельная настройка, а не предметный результат.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Oritech соответствующей ветки 1.2 или 2.0; описанные действия и ограничения проверены в профильных классах.
  2. По исходным рецептам соответствующего JAR Oritech.
  3. По действующим настройкам выбранной сборки. Стандарт показывает значения по умолчанию из кода.

Написано по коду мода Oritech 2.0.0-exp12 и файлам наших сборок.