Разрушитель блоков (англ. Destroyer) — машина с подвижной рабочей головкой, которая собирает блоки под областью машинных рам.[1]
- Ветка
- 2.0.0-exp12
- ID
- oritech:destroyer
- Ядра
- 2
- Аддоны
- 4 физических места
- Базовое движение
- 15 тактов
- Базовая работа
- 40 тактов
Как получить #obtain
Верстак[2]
Рамы и рабочая область #build
Для корпуса нужны два ядра в соседних позициях по обе стороны контроллера. Разрушитель использует машинные рамы и рабочую головку: он перемещается по заданной рамами области, обрабатывая блок под головкой. Оставьте конструкцию проходимой для её движения и обеспечьте выход собранных предметов.[1]
У контроллера четыре физические позиции для аддонов. Фильтр урожая, шёлковое касание, улучшения добычи и радиуса меняют выбранный способ обработки; доступность подключения определяется ядрами и системой аддонов. Это не верстак и не переработчик руды: машина получает добычу из самих блоков мира.[1]
Если вывод не вмещает весь полученный дроп, разрушение не завершается. Сначала подключите выгрузку и убедитесь, что результат действительно помещается. Неразрушимые блоки пропускаются; фильтр урожая в обычном режиме позволяет не ломать незрелые растения.[1]
Обычная работа и карьер #usage
Базовое движение занимает 15 тактов, работа — 40 тактов; стоимость рабочего такта движения — 8 RF, обработки — 128 RF. Фактическая длительность работы зависит от твёрдости выбранного блока, аддонов и режима. Базовые 40 тактов нельзя выдавать за постоянное время для любого материала.[3]
Улучшение радиуса включает поиск блоков глубже под рабочей позицией. В карьерном режиме расход перемещения увеличен в 4 раза, а работы — в 32 раза. Дополнительный коэффициент скорости карьерного режима составляет 0,125. Дополнительно длительности движения и работы умножаются на 0,15. Эти коэффициенты отличаются от обычной работы непосредственно под рамой.[1]
В этой версии интерфейс имеет переключатель удаления жидкостей, включённый по умолчанию. Он определяет, будет ли устройство удалять встреченные жидкости; это отдельная настройка, а не предметный результат.[1]
См. также
Примечания
- По коду Oritech соответствующей ветки 1.2 или 2.0; описанные действия и ограничения проверены в профильных классах.
- По исходным рецептам соответствующего JAR Oritech.
- По действующим настройкам выбранной сборки. Стандарт показывает значения по умолчанию из кода.