Мод · Forge 1.20.1

KubeJS

Автор LatvianModder · версия 2001.6.5-build.26 · 16 предметов
Скрипты на JavaScript · предметы, рецепты, теги и события без кода на Java
обновлено 19 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

KubeJS меняет игру скриптами на JavaScript — без своего мода на Java. Скрипты регистрируют новые предметы и блоки, меняют рецепты, теги и таблицы добычи, добавляют команды и отвечают на действия игроков.⁠[1] Своих предметов у KubeJS нет: всё, что носит ID kubejs:…, создают стартовые скрипты, и у каждого набора скриптов эти предметы свои.⁠[2]

KubeJS
мод
Автор
LatvianModder
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
2001.6.5-build.26
Предметов
16

Как устроены скрипты #scripts

Скрипты лежат в папке kubejs в трёх подпапках. Стартовые (startup_scripts) выполняются при запуске игры — только они могут зарегистрировать новый предмет или блок. Серверные (server_scripts) работают с миром: рецепты, теги, добыча, команды и события игроков. Клиентские (client_scripts) — подсказки и всё, что видит только сам игрок.⁠[1]

Поэтому у предметов kubejs:… нет общего описания: название, свойства и рецепты каждого задаёт тот, кто написал скрипты.⁠[2]

Предметы #items

Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.⁠[3]⁠[4]

Снаряжение и особые предметы

Особых предметов, которые не складываются в стопку, — 3.

Еда

Еды в этой таблице — 6. Сытнее всего «Очищенный осколок маны»: восполняет 355 ед. голода.

Материалы и прочие предметы

Материалов и прочих предметов — 5.

Блоки

Блоков — 2. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.

См. также

Примечания

  1. По коду KubeJS 2001.6.5: группы событий StartupEvents (registry), ServerEvents (recipes, tags, таблицы добычи, commandRegistry), PlayerEvents, BlockEvents, ItemEvents, EntityEvents; папки startup_scripts, server_scripts, client_scripts.
  2. По коду KubeJS 2001.6.5: предметы и блоки с ID kubejs:… регистрируют стартовые скрипты (StartupEvents.registry), а не код мода.
  3. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17 октября 2026 года.
  4. Названия и подсказки — как в русском переводе.
КатегорииМодыБиблиотекиМагия

Написано по коду мода KubeJS 2001.6.5-build.26 и файлам наших сборок.