KubeJS меняет игру скриптами на JavaScript — без своего мода на Java. Скрипты регистрируют новые предметы и блоки, меняют рецепты, теги и таблицы добычи, добавляют команды и отвечают на действия игроков.[1] Своих предметов у KubeJS нет: всё, что носит ID kubejs:…, создают стартовые скрипты, и у каждого набора скриптов эти предметы свои.[2]
- Автор
- LatvianModder
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 2001.6.5-build.26
- Предметов
- 16
Как устроены скрипты #scripts
Скрипты лежат в папке kubejs в трёх подпапках. Стартовые (startup_scripts) выполняются при запуске игры — только они могут зарегистрировать новый предмет или блок. Серверные (server_scripts) работают с миром: рецепты, теги, добыча, команды и события игроков. Клиентские (client_scripts) — подсказки и всё, что видит только сам игрок.[1]
Поэтому у предметов kubejs:… нет общего описания: название, свойства и рецепты каждого задаёт тот, кто написал скрипты.[2]
Предметы #items
Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.[3][4]
Снаряжение и особые предметы
Особых предметов, которые не складываются в стопку, — 3.
Где взятьверстак
Где взятьтёмный алтарь
Где взятьверстак
Еда
Еды в этой таблице — 6. Сытнее всего «Очищенный осколок маны»: восполняет 355 ед. голода.
Где взятьбез рецепта
Где взятьверстак
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьверстак
Где взятьверстак
Где взятьверстак
Материалы и прочие предметы
Материалов и прочих предметов — 5.
Где взятьмеханический пресс
Где взятьразделочная доска
Где взятьтёмный алтарь
Где взятьмеханический сборщик
Где взятьбез рецепта
Блоки
Блоков — 2. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.
Где взятьверстак, тёмный алтарь
Где взятьверстак
См. также
Примечания
- По коду KubeJS 2001.6.5: группы событий StartupEvents (registry), ServerEvents (recipes, tags, таблицы добычи, commandRegistry), PlayerEvents, BlockEvents, ItemEvents, EntityEvents; папки startup_scripts, server_scripts, client_scripts.
- По коду KubeJS 2001.6.5: предметы и блоки с ID kubejs:… регистрируют стартовые скрипты (StartupEvents.registry), а не код мода.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17 октября 2026 года.
- Названия и подсказки — как в русском переводе.