Мод · Инструменты

Mining Gadgets

Mining Gadgets · mininggadgets
луч ломает блоки на расстояниишахты 3×3 / 5×5 / 7×7200 FE за блок
обновлено 28 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Mining Gadgets — лазерные шахтёрские гаджеты: луч ломает блоки на расстоянии, а модули в столе модификаций превращают его в туннельную машину — от шахты 3×3 с магнитом до плавного луча с шёлковым касанием.⁠[1]

Базовый расход — 200 FE за блок, встроенный аккумулятор — 1 000 000 FE, а модули батареи поднимают его до 11 миллионов. Модули меняются в любой момент: снял магнит — поставил пустотную мусорку с фильтром.⁠[1]

Гаджетов три: MK1 с базовым лучом, MK2 с расширенными настройками и MK3 — старший, с полным набором настроек и визуальными режимами луча.⁠[2]

Mining Gadgets
мод
Версия
1.19.3
Гаджеты
MK1, MK2, MK3
Аккумулятор
1M FE, с модулями до 11M
Расход
200 FE за блок + модули

Гаджет и луч #gadget

Луч ломает блок, на который смотрит игрок, на расстоянии; дальность регулируется модулями «Дальность» — каждый из трёх уровней добавляет к лучу. Режимы размера — «обычный» (выбранный квадрат), «автоматический» и «дорожка» — копают по два блока вниз, оставляя ровный проход.⁠[3]

Каждый сломанный блок стоит 200 FE плюс надбавки модулей; когда энергия кончается, луч гаснет. Гаджет заряжается любым источником FE — от зарядной станции до энергопорта реактора.⁠[1]

Внутри гаджета есть чёрный список и белый список блоков: пустотная мусорка работает с фильтрами — ненужное (булыжник, земля) исчезает, ценное падает или летит в инвентарь магнитом.⁠[3]

Модули #upgrades

МодульЭффектЦена, FE за блок
Батарея 1 / 2 / 3+2M / +5M / +10M к аккумулятору—
Эффективность 1–5луч ломает быстрее+10 … +50
Удача 1 / 2 / 3как зачарование «Удача»+30 / +60 / +100
Шёлковое касаниеблок падает предметом+100
3×3 / 5×5 / 7×7площадь луча—
Дальность 1–3дальше на пять блоков за уровень—
Магнитдобыча прямо в инвентарь+25
Пустотная мусоркауничтожает блоки с фильтром+10
Заморозкавода — лёд, лава — обсидиан+100
Установка светаставит свет там, где темно+100 за светильник

Модули ставятся и снимаются в столе модификаций: гаджет ложится в слот, модуль — в ячейку, чистый модуль — заготовка для остальных. Конфликтуют «Удача» и «Шёлковое касание» — одновременно не работают, как и в зачаровании.⁠[3]

Светильник, который ставит модуль света, — шахтёрский свет: отдельный светящийся блок, крафта у него нет, добывается и возвращается в стек как обычный блок.⁠[3]

чистое стекло, алмазы и железные слитки — заготовка, из которой собираются все модули стола, так что сборка подняла порог входа во всю ветку модулей сразу.⁠[4]

Примечания

  1. По конфигу Mining Gadgets на сервере сборки (все значения — по умолчанию мода).
  2. По выгрузке сервера сборки 24 октября 2026 года. По выгрузке сервера All The Mods 11 от 27 октября 2026 года: та же версия, все 26 рецептов на месте, заменён только чистый модуль.
  3. По коду мода: свойства луча и модулей.
  4. По скриптам сборок: в All The Mods 11 рецепт чистого модуля заменён на позднеигровой.

Написано по коду мода Mining Gadgets 1.19.3 и файлам наших сборок.