LogisticsNetworks (англ. LogisticsNetworks) — мод логистики без единой трубы: маленький логистический узел вешается прямо на сундук или машину, настраивается каналами «отдать» и «принять» — и сеть сама переносит содержимое между блоками.[1]
Узлы объединяются в именованные сети с цветом; внутри одного измерения сеть работает на любой дистанции, а межпространственное улучшение связывает даже разные миры.[1]
В Craftoria 2 мод дружит с Applied Energistics 2: установщик шаблонов собирает шаблоны ME прямо из фильтров каналов.[2]
- Узел
- вешается на блок с хранилищем (предметы, жидкости или энергия), один узел на блок
- Партия
- без улучшения 8 предметов / 500 мВ / 2000 RF; железное 16 / 1000 / 10 000; золотое 32 / 5000 / 50 000; алмазное 64 / 20 000 / 250 000; незеритовое 10 000 / 1 000 000 / без лимита
- Задержка
- минимум 20 тиков без улучшения; железное — 10, золотое — 5, алмазное и незеритовое — каждый тик; канал энергии работает каждый тик всегда
- Измерения
- перенос между измерениями работает, только если улучшение стоит на обоих узлах пары
- ID
- logisticsnetworks:logistics_node
Узел и его каналы #node
Возьмите логистический узел в руку и кликните по сундуку, бочку, печи или энергоблоку — узел прилипнет к блоку и станет его «портом» в сеть. вешается на блок с хранилищем (предметы, жидкости или энергия), один узел на блок Блок без хранилища узел не примет, а с блоками из чёрного списка мода (техника особых модов) узел даже не предложит связаться.[1] Если блок под узлом сломать, узел выпадает предметом.[3]
Клик по узлу открывает его панели каналов. Канал — это пара «тип ресурса + направление»:[1]
- Отправитель — узел отдаёт содержимое блока в сеть: предметы, жидкости или энергию. - Приёмник — узел принимает из сети и складывает в свой блок. Каналов можно настроить несколько, каждому — своё имя, свой фильтр на отдачу и свой фильтр на приём, режим редстоуна (всегда/выкл/по сигналу/без сигнала) и порядок распределения: по приоритету, ближайшим первым, дальним первым или по кругу.[1]
Через панель узла задаются и подробные правила фильтра: порог количества, остаточная прочность инструмента, совпадение NBT-данных и даже конкретные слоты инвентаря, которые каналу можно трогать.[1]
Сети и диспетчер #network
Узлы не тянут проводов друг к другу: они вступают в именованную сеть. В панели узла сеть выбирается из списка существующих (или создаётся новая), каждой сети даётся имя и цвет — цвет виден на узлах и в диспетчере.[1] Отправители и приёмники одной сети находят друг друга по своим каналам где угодно в пределах измерения — расстояние роли не играет.[1] перенос между измерениями работает, только если улучшение стоит на обоих узлах пары
Гаечный ключ экономит время при настройке: его режим «копировать/вставить» переносит настройки одного узла на другой.[1] А компьютер («диспетчер сетей») — наблюдательный пункт: вставьте в него ключ связанной сети, и он покажет все сети, их узлы, каналы и поток ресурсов по каждому каналу (I/O-монитор), с подсветкой узлов в мире.[1]
Если передавать нечего, канал не молотит вхолостую: если передавать нечего, пауза канала растёт на треть, максимум 40 тиков; при успехе быстро спадает — так большие сети не съедают серверный тик.[3]
Улучшения узла #upgrades
В узел вставляются улучшения, и они поднимают сразу две планки: сколько ресурса канал переносит за одну операцию и как часто операции случаются.[1]
- Железное улучшение — первый шаг из стартовых восьми предметов за операцию. - Золотое — вчетверо больше стартового. - Алмазное — 64 предмета или 250 000 RF каждый тик. - Незеритовое — 10 000 предметов или миллион мВ за операцию, энергия без лимита. - Межпространственное улучшение — не про скорость: с ним пара узлов в разных измерениях работает как соседние.[1]
Улучшения суммируются по лучшему: считается наивысший тир в узле, а не их количество.[1]
| Улучшение | Предметов | Жидкость | Энергия | Мин. задержка |
|---|---|---|---|---|
| Без улучшения | 8 | 500 мВ | 2000 RF | 20 тиков |
| Железное | 16 | 1000 мВ | 10 000 RF | 10 тиков |
| Золотое | 32 | 5000 мВ | 50 000 RF | 5 тиков |
| Алмазное | 64 | 20 000 мВ | 250 000 RF | 1 тик |
| Незеритовое | 10 000 | 1 000 000 мВ | без лимита | 1 тик |
Фильтры и шаблоны AE2 #filters
Фильтры — предметы, вставляемые в слоты «отдать» и «принять» канала:[1]
- Фильтр, средний и большой фильтр — списки предметов или жидкостей, по 45 записей у каждого; режим белого или чёрного списка, сравнение NBT, пороги и слоты.[1] - Фильтр по моду — пропускать всё из выбранных модов целиком.[1] - Regex-фильтр — отбор по имени ресурса безопасным синтаксисом регулярных выражений: например, все предметы с «ore» в имени.[1]
Книга-гайд мода крафтится из бумаги и гаечного ключа и открывается прямо в игре.[2]
Рецепты #recipes
Логистический узел
Один узел на блок хранения: расходник, которого нужно много.
Улучшение узла (пример — железное)
Показано железное. Золотое, алмазное и незеритовое крафтятся так же — из золотых слитков, алмазов и незеритовых слитков вместо железных. Межпространственное — из плакучего обсидиана, драконьего дыхания, кристаллов Энда и незер-звезды.[2]
Компьютер
Диспетчер сетей: мониторит все ваши логистические сети.
Установщик шаблонов
Рецепт существует только вместе с Applied Energistics 2. Гаечный ключ крафтится из полированного чернокамня, кнопок, редстоун-факелов и цветных стёкол.[2]
Примечания
- По коду мода LogisticsNetworks 1.9.0 (декомпиляция jar): классы NodePlacementHelper, TransferEngine, Registration, FilterItemData, PatternSetterMenu; лимиты улучшений — файл данных upgrade-limits.json.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах; последняя сверка — 29.10.2026.
- По настройкам мода на игровом сервере.