Мод · NeoForge 26.1.2

LogisticsNetworks

логистика без труб: узлы на сундуках и машинах объединяются в именованные сети и сами переносят предметы, жидкости и энергию
До 10 000 предметов за операциюСети без ограничения дальностиПроверено по коду мода 1.9.0
обновлено 31 октября 2026·5 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

LogisticsNetworks (англ. LogisticsNetworks) — мод логистики без единой трубы: маленький логистический узел вешается прямо на сундук или машину, настраивается каналами «отдать» и «принять» — и сеть сама переносит содержимое между блоками.⁠[1]

Узлы объединяются в именованные сети с цветом; внутри одного измерения сеть работает на любой дистанции, а межпространственное улучшение связывает даже разные миры.⁠[1]

В Craftoria 2 мод дружит с Applied Energistics 2: установщик шаблонов собирает шаблоны ME прямо из фильтров каналов.⁠[2]

LogisticsNetworks
1.9.0 · логистика узлами на блоках
Узел
вешается на блок с хранилищем (предметы, жидкости или энергия), один узел на блок
Партия
без улучшения 8 предметов / 500 мВ / 2000 RF; железное 16 / 1000 / 10 000; золотое 32 / 5000 / 50 000; алмазное 64 / 20 000 / 250 000; незеритовое 10 000 / 1 000 000 / без лимита
Задержка
минимум 20 тиков без улучшения; железное — 10, золотое — 5, алмазное и незеритовое — каждый тик; канал энергии работает каждый тик всегда
Измерения
перенос между измерениями работает, только если улучшение стоит на обоих узлах пары
ID
logisticsnetworks:logistics_node

Узел и его каналы #node

Возьмите логистический узел в руку и кликните по сундуку, бочку, печи или энергоблоку — узел прилипнет к блоку и станет его «портом» в сеть. вешается на блок с хранилищем (предметы, жидкости или энергия), один узел на блок Блок без хранилища узел не примет, а с блоками из чёрного списка мода (техника особых модов) узел даже не предложит связаться.⁠[1] Если блок под узлом сломать, узел выпадает предметом.⁠[3]

Клик по узлу открывает его панели каналов. Канал — это пара «тип ресурса + направление»:⁠[1]

- Отправитель — узел отдаёт содержимое блока в сеть: предметы, жидкости или энергию. - Приёмник — узел принимает из сети и складывает в свой блок. Каналов можно настроить несколько, каждому — своё имя, свой фильтр на отдачу и свой фильтр на приём, режим редстоуна (всегда/выкл/по сигналу/без сигнала) и порядок распределения: по приоритету, ближайшим первым, дальним первым или по кругу.⁠[1]

Через панель узла задаются и подробные правила фильтра: порог количества, остаточная прочность инструмента, совпадение NBT-данных и даже конкретные слоты инвентаря, которые каналу можно трогать.⁠[1]

Сети и диспетчер #network

Узлы не тянут проводов друг к другу: они вступают в именованную сеть. В панели узла сеть выбирается из списка существующих (или создаётся новая), каждой сети даётся имя и цвет — цвет виден на узлах и в диспетчере.⁠[1] Отправители и приёмники одной сети находят друг друга по своим каналам где угодно в пределах измерения — расстояние роли не играет.⁠[1] перенос между измерениями работает, только если улучшение стоит на обоих узлах пары

Гаечный ключ экономит время при настройке: его режим «копировать/вставить» переносит настройки одного узла на другой.⁠[1] А компьютер («диспетчер сетей») — наблюдательный пункт: вставьте в него ключ связанной сети, и он покажет все сети, их узлы, каналы и поток ресурсов по каждому каналу (I/O-монитор), с подсветкой узлов в мире.⁠[1]

Если передавать нечего, канал не молотит вхолостую: если передавать нечего, пауза канала растёт на треть, максимум 40 тиков; при успехе быстро спадает — так большие сети не съедают серверный тик.⁠[3]

Улучшения узла #upgrades

В узел вставляются улучшения, и они поднимают сразу две планки: сколько ресурса канал переносит за одну операцию и как часто операции случаются.⁠[1]

- Железное улучшение — первый шаг из стартовых восьми предметов за операцию. - Золотое — вчетверо больше стартового. - Алмазное — 64 предмета или 250 000 RF каждый тик. - Незеритовое — 10 000 предметов или миллион мВ за операцию, энергия без лимита. - Межпространственное улучшение — не про скорость: с ним пара узлов в разных измерениях работает как соседние.⁠[1]

Улучшения суммируются по лучшему: считается наивысший тир в узле, а не их количество.⁠[1]

УлучшениеПредметовЖидкостьЭнергияМин. задержка
Без улучшения8500 мВ2000 RF20 тиков
Железное161000 мВ10 000 RF10 тиков
Золотое325000 мВ50 000 RF5 тиков
Алмазное6420 000 мВ250 000 RF1 тик
Незеритовое10 0001 000 000 мВбез лимита1 тик

Фильтры и шаблоны AE2 #filters

Фильтры — предметы, вставляемые в слоты «отдать» и «принять» канала:⁠[1]

- Фильтр, средний и большой фильтр — списки предметов или жидкостей, по 45 записей у каждого; режим белого или чёрного списка, сравнение NBT, пороги и слоты.⁠[1] - Фильтр по моду — пропускать всё из выбранных модов целиком.⁠[1] - Regex-фильтр — отбор по имени ресурса безопасным синтаксисом регулярных выражений: например, все предметы с «ore» в имени.⁠[1]

Книга-гайд мода крафтится из бумаги и гаечного ключа и открывается прямо в игре.⁠[2]

Рецепты #recipes

Логистический узел

Один узел на блок хранения: расходник, которого нужно много.

×4Глубинный сланец
×1Редстоун
×2Железная решётка
×1Воронка
×1Эндер-жемчуг

Улучшение узла (пример — железное)

Показано железное. Золотое, алмазное и незеритовое крафтятся так же — из золотых слитков, алмазов и незеритовых слитков вместо железных. Межпространственное — из плакучего обсидиана, драконьего дыхания, кристаллов Энда и незер-звезды.⁠[2]

×2Сундук
×3Воронка
×1Полированный камень
×3Железный слиток

Компьютер

Диспетчер сетей: мониторит все ваши логистические сети.

×7Железный слиток
×1Стекло
×1Компаратор

Установщик шаблонов

Рецепт существует только вместе с Applied Energistics 2. Гаечный ключ крафтится из полированного чернокамня, кнопок, редстоун-факелов и цветных стёкол.⁠[2]

×4Кварц
×2Редстоун
×1Эндер-жемчуг
×1Железный слиток

Примечания

  1. По коду мода LogisticsNetworks 1.9.0 (декомпиляция jar): классы NodePlacementHelper, TransferEngine, Registration, FilterItemData, PatternSetterMenu; лимиты улучшений — файл данных upgrade-limits.json.
  2. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах; последняя сверка — 29.10.2026.
  3. По настройкам мода на игровом сервере.
КатегорииМодыЛогистика

Написано по коду мода LogisticsNetworks 1.9.0 / 1.13.0 и файлам наших сборок.