Мод · Логистика

Super Factory Manager

Super Factory Manager · sfm · визуальные программы для переноса предметов, жидкостей и энергии
программы-блок-схемы · метки · дискиПроверено по коду мода 4.34.0
обновлено 31 октября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Super Factory Manager (SFM) — мод логистики без труб и шин: один блок, Управляющий заводом, соединяется инвентарными кабелями с сундуками и машинами, а перенос между ними задаётся наглядной программой — блок-схемой из триггеров и действий, которую рисуют мышью в интерфейсе управляющего.⁠[1]

Программа хранится на диске: диск вынимается, редактируется в руке и копируется на печатном станке — так готовую логистику переносят между базами.⁠[1]

Super Factory Manager
мод · логистика программами
Версия
4.34.0
Сердце
Управляющий заводом + диск с программой
Таймер
не быстрее 20 тиков (1 секунда) между запусками; если в триггере только обмен энергией — до 1 тика
Кабели
обычные · прочные · туннельные · с фасадами

Управляющий и диск #manager

Управляющий заводом — единственный «мозг» системы: кабели от него тянутся к инвентарям, а внутри открывается редактор программы. Программа собирается из триггеров («по таймеру», «при редстоун-сигнале», «по изменению инвентаря») и действий («взять из…», «положить в…», с фильтрами и ограничениями), соединённых стрелками.⁠[1] Готовые примеры открываются прямо в редакторе — Ctrl+Shift+E.⁠[1]

Программа живёт на диске: диск вставляется в управляющего, вынимается обратно и редактируется даже в руке — правый клик диском открывает тот же редактор.⁠[1] В подсказке диска видны метки и сколько блоков на каждой числится.⁠[1]

не быстрее 20 тиков (1 секунда) между запусками; если в триггере только обмен энергией — до 1 тика Это ограничение сервера: быстрее физически не получится, зато чистые энергоперекачки разрешено гонять каждый тик.⁠[2]

Сеть: кабели, метки, фасады #network

Кабель для инвентаря соединяет управляющего с сундуками и машинами — блок примыкает к управляемым блокам сам. Декоративный вариант отличается только внешней рамкой, прочный собран с обсидианом, а туннельный пропускает подключения насквозь: два туннельных кабеля в одной плоскости не сцепляются между собой, так что сети можно пересекать.⁠[1]

Метки — способ назвать группу блоков в программе. Пистолет для меток вешает активную метку на блок (клик), снимает (клик с модификатором), выбирает метку с блока и листает метки колёсиком; по управляющему метки можно отправить или забрать. Блоки, не соприкасающиеся с кабелями, пистолет пропускает с сообщением.⁠[1]

Сетевой инструмент — диагностика и красота: в руке показывает кабели сквозь стены, правый клик по грани блока выдаёт справку о его возможностях, а клик с блоком в другой руке ставит на кабель фасад под цвет блока (Ctrl — на все смежные).⁠[1]

Водяной резервуар — бесконечная вода для программ: поставьте группу резервуаров так, чтобы каждый соприкасался с двумя источниками воды. группа активных резервуаров в воде: 1000 × 2^(N−1) мB воды, где N — число резервуаров Программа может забирать эту воду как любой другой ресурс.⁠[1]

Печатный станок, формы и опыт #press

Печатная форма хранит ссылку на предмет-образец. Форму делают так: положите образец (например, диск с программой или зачарованную книгу) на железный или медный блок и уроните на него наковальню — образец превратится в форму, а блок под ней расходуется.⁠[1]

Печатный станок печатает копию того, под что есть форма. Поставьте станок с воздушным зазором под поршнем, направленным вниз, и выдвиньте поршень: лежащие на станке форма, «бумага» и «чернила» превращаются в копию.⁠[1] Рецепты станка: копия диска программы (форма — диск, бумага — второй диск, чернила — чёрный краситель), копия зачарованной книги (чернила — опыт-густота), копии написанной книги и карты (чёрный краситель).⁠[3]

падающая наковальня на обсидиане или плачущем обсидиане: зачарованная книга → 1 осколок опыта, с зачарованных предметов чары снимаются Осколки опыта восьмью штуками склеиваются в опыт-густоту — чернила для копирования зачарованных книг, так что фермы книг и рыбалка превращаются в конвейер копий.⁠[3]

Рецепты #recipes

Управляющий заводом

×4Медный сундук
×4Кабель для инвентаря
×1Повторитель

Кабель для инвентаря ×8

Декоративный кабель делается из обычного перекраской, прочный — четыре обсидиана вокруг обычного кабеля, туннельные варианты — на базе соответствующих.

×4Чёрный краситель
×2Взвешенная нажимная пластина (золото)
×2Железная решётка
×1Медный сундук

Диск программы

×2Бумага
×1Зелёный краситель
×1Красный краситель
×1Редстоуновый блок
×1Синий краситель
×2Редстоун
×1Повторитель

Печатный станок

×2Взвешенная нажимная пластина (золото)
×1Чёрный краситель
×2Камень
×1Наковальня
×2Железная решётка
×1Поршень

Копия зачарованной книги

Печатный станок
×1Печатная форма (с зачарованной книгой)
×1Опыт-густота (чернила)
×1Книга (бумага)
→ ×1Зачарованная книга (копия)

Опыт-густота

Осколки опыта даёт дробление зачарованных книг падающей наковальней на обсидиане или плачущем обсидиане.

×8Осколок опыта

Примечания

  1. По коду мода Super Factory Manager 4.34.0 (декомпиляция): ManagerBlockEntity, FallingAnvilHandler, WaterTankBlockEntity, FormItem, TunnelledCableBlock.
  2. По настройкам мода на игровом сервере.
  3. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах; последняя сверка — 29.10.2026.
КатегорииМодыЛогистика

Написано по коду мода Super Factory Manager 4.34.0 и файлам наших сборок.