Ars Elemental — дополнение к Ars Nouveau про четыре стихийные школы: огонь, воду, воздух и землю. Мод добавляет фокусы — они усиливают глифы своей стихии и удешевляют их. Ещё есть стихийная броня, браслеты с особыми свойствами в ближнем бою, 27 новых глифов, лифты на мане и турели. Из существ — Сирена, Огнемёт и сверкающий арчивуд со своим заросшим ходоком.[1][2]
Почти всё делается на машинах Ars Nouveau: в Камере Впитывания и Чародейском Аппарате, глифы — на Писарском столе. Главный ресурс мода — Знак мастерства.[1]
- Автор
- Alexthw
- Загрузчик
- Forge 1.20.1
- Версия
- 0.6.8.0
- Предметов
- 109
- Существ
- 5
- Построек
- 1
Знак мастерства #mastery
Знак мастерства собирают на Чародейском Аппарате или в Камере Впитывания. Нужны Дань уважения диким и восемь эссенций: Земли, Огня, Воды, Воздуха, Отречения, Колдовства, Манипуляции и некромантии. Расход — 10 000 источника, на выходе Знак ×5. Эссенция некромантии — своя эссенция мода. Её делают в Камере Впитывания из исходного самоцвета, черепа скелета-иссушителя, костной муки и золотого яблока за 3000 источника.[1]
Знак нужен для большого фокуса, для каждой части стихийной брони и для турелей. Поэтому одной партии из пяти знаков на полный путь одной стихии не хватит.[1]
Стихийные фокусы #foci
Фокус надевают в отдельный слот фокуса. Малый фокус делают в Камере Впитывания: аметистовый осколок, три эссенции стихии и три золотых слитка, 5000 источника. Малый фокус вместе со Знаком мастерства на Чародейском Аппарате за 5000 источника становится большим фокусом.[1]
Оба фокуса усиливают глифы своей стихии: малый — на одну ступень Усиления, большой — на две. Стоимость таких заклинаний оба снижают на 25%. Обратная сторона малого фокуса — он ослабляет на ступень глифы трёх других стихий. У большого фокуса этого недостатка нет, зато есть бонус, который зависит от обстановки.[1][3]
| Фокус | Бонус большого фокуса | Как меняет глифы |
|---|---|---|
| Огонь | пока игрок горит или стоит в лаве — Заклинательный Урон III на 10 секунд | Воспламенение накладывает магический ожог: он горит и на огнестойких существах. Призвать Жеребца вызывает ездового страйдера. Огненный урон по огнестойким существам становится магическим |
| Вода | мокрому — Регенерация маны I, а при плавании — Регенерация маны II и Грация дельфина II | Заморозка добавляет окоченение. Призвать Жеребца вызывает дельфина. Урон утоплением по водным существам становится магическим, урон холодом по сильно замёрзшим целям — на 25% больше |
| Воздух | выше высоты 200 — Регенерация маны I; под шоком — Регенерация маны II и Заклинательный Урон II | Запуск с Продлением времени накладывает левитацию. Резка, которая добивает цель, может выбить её голову. Урон от удара о стену в полёте снижается в 10 раз |
| Земля | ниже высоты 0 — Регенерация маны I | Ядовитые споры бьют нежить и могут вырастить споровый цветок. Гравитация с Чувствительностью создаёт поле, которое стягивает существ к центру |
Фокус некромантии — отдельный, школы анимы. Его делают из Фокуса призыва Ars Nouveau: две розы иссушения, череп скелета-иссушителя и эссенция некромантии. Глифы анимы получают два бесплатных Продления времени, Исцеление — два Усиления. Призвать Жеребца вызывает костяную лошадь, которая ходит и дышит под водой. Призванные волки, нежить и вексы, погибнув при носителе фокуса, один раз встают снова: они повторяют самонаводящиеся заклинания хозяина и лечат его за каждое убийство.[1]
По книге лечение ×1,5 — бонус Фокуса Земли. В коде мода условие написано так, что при включённом усилении глифов (на сервере оно включено) в 1,5 раза сильнее лечатся все существа — с фокусом и без.[1][3]
Стихийная броня #elemental-armor
Наборы пироманта, акваманта, аэрмана и геоманта получают из брони мага Ars Nouveau. По книге часть-основа должна быть третьей ступени. На Чародейский Аппарат кладут шляпу, робу, поножи или ботинки, вокруг — Знак мастерства, незеритовый слиток и две эссенции стихии; расход 7000 источника. Чары и нити основы сохраняются.[1]
Каждая часть добавляет 100 к запасу маны и 4 к её восстановлению, усиливает и удешевляет глифы своей стихии. Ещё она снижает «стихийный» урон на 10%. Огонь — это лава, огонь, магма и дыхание дракона. Вода — утопление, холод и молния. Воздух — падение, удар о стену в полёте и молния. Земля — голод, кактусы, ягодные кусты и сдавливание.[1][3]
Каждый поглощённый удар ненадолго даёт Регенерацию маны, а если удар поглотили все четыре части, он ещё и восполняет ману. Полный набор из четырёх частей даёт особое свойство. Пиромант сразу гасит огонь, а с огненным фокусом получает Заклинательный Урон III. Аквамант при утоплении сразу восполняет воздух, а урон от утопления снижается на 90%. Аэрман получает на 90% меньше урона от падения. Геомант, получив урон ниже высоты 20 при почти пустой полоске голода, сразу насыщается.[1]
Браслеты #bangles
Браслеты надевают в отдельный слот браслета. Основа — Браслет чародея: Кольцо потенциала на Чародейском Аппарате, блок источника, два золотых блока и кристалл Энда. Сам по себе он иногда усиливает урон заклинаний. Настроенный на школу браслет усиливает урон заклинаний этой школы и даёт свойство в ближнем бою.[1]
| Браслет | Из чего, кроме основы | Удар рукой | Постоянно |
|---|---|---|---|
| Огненный | Эссенция Огня ×3, огненный шар | поджигает цель на 5 секунд | в жарких биомах скорость +0,035 |
| Водяной | Эссенция Воды ×3, ведро снега | добавляет цели 5 секунд окоченения | плавание быстрее на 0,5; под дождём или в воде скорость +0,035 |
| Воздушный | Эссенция Воздуха ×3, поршень | — | скорость +0,06, отбрасывание +1,2 |
| Земляной | Эссенция Земли ×3, паутина | Ловушка на 3 секунды | сопротивление отбрасыванию +0,3; кактусы и ягодные кусты не ранят |
| Браслет анимы | эссенция некромантии ×2, слеза гаста, роза иссушения | через раз — иссушение на 3 секунды или по 1 здоровья цели и себе | здоровье +4 |
| Браслет призывателя | Эссенция Колдовства ×2, кость, Рог Дикаря | призванные существа в 30 блоках атакуют цель и ускоряются | сила призыва +2 |
Глифы #new-glyphs
Все 27 глифов мода на сервере включены, их записывают на Писарском столе. Фильтры стоят 0 маны. Их ставят перед эффектом, и эффект срабатывает только по подходящим или только по неподходящим целям. Таких фильтров 12: по нежити, призванным, водным, летающим, огненным и насекомым, у каждого есть пара «не …».[1][3]
| Глиф | Ступень | Мана | Что делает |
|---|---|---|---|
| Искра | I | 15 | урон 3 (+1,5 за Усиление) и шок; по мокрым целям сильнее |
| Создать местность | I | 20 | ставит землю; с Усилением — булыжник или глубинный булыжник, с Наколдованной Водой — грязь, с Дроблением — песок |
| Дуговой снаряд | II | 10 | снаряд по дуге; каждое Пронзание — один отскок от земли |
| Водяная могила | II | 25 | урон 5, цель тонет и быстрее теряет воздух |
| Отравить | II | 20 | яд, а по уже отравленной цели — смертельный яд |
| Очарование | II | 30 | делает врага временным союзником, приручает или вызывает влюблённость у зверя; шанс растёт с Усилением и уроном |
| Шип | II | 30 | шип из капельника, урон 8 (+2,5) |
| Ядовитые споры | II | 30 | урон 6 (+2,5) по отравленным или голодным, яд и голод расходятся на соседей |
| Разряд | II | 40 | урон 7 (+3) по шокированной цели или под статическим зарядом, бьёт и соседей |
| Призрачная хватка | II | 50 | лечит нежить на 3, живым наносит магический урон и сжигает сытость |
| Распространение дуги | II | 200 | остаток заклинания летит дуговым снарядом |
| Манапузырь | II | 400 | тратит ману, чтобы снизить урон, иногда отводит вредные эффекты |
| Жизненная связь | III | 30 | делит урон заклинателя с целью, а лечение цели — с заклинателем; Резка разрывает связь |
| Самонаводящийся снаряд | III | 75 | летит к ближайшему существу; игроков выбирает только с Чувствительностью |
| Распространение самонаведения | III | 400 | остаток заклинания летит самонаводящимся снарядом |
Механизмы и снаряжение #machines
Лифты. Лифт со скользящим потоком поднимает существ вокруг себя и берёт 10 источника, пока кого-то держит; присев, игрок медленно опускается. Лифт с пузырьковым течением поднимает в воде даже без источников воды, магматический — в лаве, заодно давая огнестойкость; оба бесплатны.[1][3]
Урна бесконечной воды превращает источник в воду. Котёл или аптекарь, привязанные к ней Жезлом владычества, она доливает за 100 источника.[1][3]
Продвинутая Призма заклинаний перенаправляет снаряды в блок, указанный Жезлом владычества. В неё вставляют линзы: дуговую, самонаводящуюся, пронзающую (до 10 Пронзаний), радужную, ускоряющую и замедляющую. Зеркало заклинаний ставят на стену, пол или потолок, оно отражает снаряд под зеркальным углом.[1][3]
Стихийные турели делают из Зачарованной заклинательной туррели, трёх эссенций и большого фокуса стихии. Они запускают приёмы фокуса и удешевляют на 65% заклинания с глифом своей стихии.[1]
Рог чародея накладывает записанное заклинание на игрока и существ вокруг. Если держать его дольше, радиус растёт, а на полном заряде игрок ещё получает Заклинательный Урон. В Рог записывают заклинание без формы.[1]
Мешочек для безделушек (восемь волокон чароцвета и сундук) хранит аксессуары, фляги и амулеты. Сумка заклинателя (то же и алмаз) хранит инструменты заклинателя, броню, стрелы и щит Ars Nouveau. Обе открываются клавишей, если лежат на панели быстрого доступа или в слоте сумки.[1]
Чара Отражение заклинаний ложится только на Зачарованный щит: при блоке она отражает снаряд заклинания с шансом 25% за уровень. Печать души оставляет вещь при смерти и на сервере попадается в случайных сундуках.[1][3]
Сирены и Огнемёт #companions
Сирены живут в тёплом океане, Арчвудском лесу, тропиках и на каменистом рифе: выпрыгивают из воды и плывут за лодками. Дайте дикой сирене морской огурец — она подпрыгнет, исчезнет и оставит Осколок сирены ×1–2. Из осколка, призмаринового осколка, трёх рыб и трёх исходных самоцветов делают Амулет сирены. Он призывает ручную сирену, а приложенный к призмарину превращает его в Святилище сирены. Прирученная сирена меняет цвет от ламинарии и кораллов.[1][3]
Святилище понемногу «рыбачит»: раз в 30 циклов выдаёт улов и просит 1000 источника. Добычи больше и сокровища чаще, если вокруг много разных водных существ и растений — святилищу нужен аквариум или пруд. За цикл выходит от 1 до 5 предметов.[1][3]
Огнемёт — огненный страж, его ставят Амулетом Огнемёта. Он стреляет самонаводящимися вспышками и патрулирует участок, заданный Жезлом владычества. Песок душ и магмовый блок меняют его облик. Побеждённый Огнемёт оживает от огненного порошка или сгустка магмы, но если его убил хозяин — на сервере он погибает и оставляет амулет.[1][3]
Ритуал Привязки рядом с сиреной или Огнемётом даёт фамильяра. Сирена усиливает урон заклинаний Воды на 2 и даёт Грацию дельфина II в воде. Огнемёт усиливает урон заклинаний Огня на 2, удешевляет снаряды на 20%, а за сгусток магмы ненадолго даёт огнестойкость.[1]
Сверкающий арчивуд #flashing
Золотой сверкающий арчивуд растёт в Арчвудском лесу Ars Nouveau, а изредка — и в любом биоме Верхнего мира. Отдельные биомы «стихийных лесов» на сервере выключены. Дерево служит тусклым светом и годится для ритуальных скрижалей. На нём растёт Флешпайн: это 4 сытости, а на вкус — шоковый плод. Съевшего им может подсветить, дать ночное зрение, шок или статический заряд. Из Флешпайна варят зелье статического заряда: когда оно заканчивается, в существо бьёт молния.[1][3]
Ритуал Пробуждения у сверкающего арчивуда даёт Сверкающего заросшего ходока. Он подбрасывает врагов в воздух и режет их ветром.[1]
Ритуалы мода. Привлечение стягивает существ в радиусе 8 блоков, Отталкивание отгоняет в радиусе 15, а с костью — только нежить; на игроков и боссов оба не действуют. Обнаружение подсвечивает всех монстров в радиусе 128 блоков на 10 минут. Быстрые белки раз в 30 секунд ускоряют Звездоухов в радиусе 15 блоков, с золотым блоком — 30. Ритуал Теслы бьёт молнией подошедших существ, а с Эссенцией Воздуха — и игроков.[1][3]
Предметы #items
Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.[2][4]
Броня
Брони в моде 16 предметов, в том числе 4 полных комплекта: шлем, нагрудник, поножи и ботинки. Больше всего защиты — 8 ед. — даёт предмет «Роба акваманта».
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Аксессуары
Аксессуаров — 18. Слоты окна аксессуаров, куда их надевают: фокус заклинания — 9, браслет — 7, связка — 2.
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятькамера Впитывания
Где взятькамера Впитывания
Где взятькамера Впитывания
Где взятькамера Впитывания
Где взятьверстак
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьверстак
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Еда
Еды в этой таблице — 1. Сытнее всего «Флешпайн»: восполняет 4 ед. голода.
Где взятьрастёт на сверкающем арчивуде
Материалы и прочие предметы
Материалов и прочих предметов — 55.
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьверстак
Где взятьписарский стол
Где взятькамера Впитывания
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятькамера Впитывания
Где взятькамера Впитывания, чародейский Аппарат
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьверстак
Где взятьбез рецепта
Где взятьписарский стол
Где взятьверстак
Где взятьписарский стол
Где взятьверстак
Где взятьписарский стол
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятькамера Впитывания
Где взятькамера Впитывания
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьверстак
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятькамера Впитывания
Где взятьписарский стол
Где взятьбез рецепта
Где взятьбез рецепта
Где взятьписарский стол
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьтом заклинания (Ars Nouveau)
Где взятьбез рецепта
Где взятьтом заклинания (Ars Nouveau)
Где взятьбез рецепта
Где взятьтом заклинания (Ars Nouveau)
Где взятьтом заклинания (Ars Nouveau)
Где взятькамера Впитывания
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьписарский стол
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятькамера Впитывания
Где взятьписарский стол
Блоки
Блоков — 19. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.
Где взятькамера Впитывания
Где взятькамера Впитывания
Того же семействаОбтёсанная древесина сверкающего арчивуда, Обтёсанное бревно сверкающего арчивуда, Сверкающее арчивудское бревно, Листва сверкающего арчивуда, Саженец сверкающего арчивуда
Где взятьверстак, механическая пила, сверкающий арчивуд в мире
Где взятькамера Впитывания
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятьчародейский Аппарат
Где взятькамера Впитывания
Где взятьверстак
Где взятьАмулет сирены по призмарину
Где взятьверстак
Где взятькамера Впитывания
Где взятьчародейский Аппарат
Существа #mobs
Существ в моде 5 видов. Больше всего здоровья — 100 ед. — у существа «Сирена Фамильяр».[2]
Бродячие маги четырёх стихий в мире сервера сами не появляются: мод не даёт им ни места появления, ни яиц. Призванные существа — дельфин, страйдер, костяная лошадь, восставшие волки и нежить — это формы глифов призыва при фокусах.
Здоровье, урон и броня — базовые, как их задаёт мод.
Появляетсяфамильяр игрока: его открывает свиток «Связанный призыв: Сирена»
Появляетсяфамильяр игрока: его открывает свиток «Связанный призыв: Огнемёт»
Появляетсяритуал Пробуждения у сверкающего арчивуда
ПоявляетсяАмулет Огнемёта
ПоявляетсяТёплый океан, Арчвудский лес, Тропики, Каменистый риф
Постройки #world
Построек в моде 1 вид.[2]
Где встречаетсяРавнины, Луг, Сад и ещё в 46 биомах
Чары #enchantments
Зачарований в моде 2 вида.[2]
Что делаютЩит имеет шанс отражать метательные заклинания
См. также
Примечания
- По коду, рецептам и записям Ars Elemental 0.6.8.0 в книге Ars Nouveau.
- По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17 октября 2026 года.
- По настройкам Ars Elemental и Ars Nouveau на игровом сервере.
- Названия и подсказки — как в русском переводе.