Мод · Forge 1.20.1

Ars Elemental

Автор Alexthw · версия 0.6.8.0 · 109 предметов
Магия · дополнение к Ars Nouveau: стихийные школы
обновлено 19 октября 2026·16 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Ars Elemental — дополнение к Ars Nouveau про четыре стихийные школы: огонь, воду, воздух и землю. Мод добавляет фокусы — они усиливают глифы своей стихии и удешевляют их. Ещё есть стихийная броня, браслеты с особыми свойствами в ближнем бою, 27 новых глифов, лифты на мане и турели. Из существ — Сирена, Огнемёт и сверкающий арчивуд со своим заросшим ходоком.⁠[1]⁠[2]

Почти всё делается на машинах Ars Nouveau: в Камере Впитывания и Чародейском Аппарате, глифы — на Писарском столе. Главный ресурс мода — Знак мастерства.⁠[1]

Ars Elemental
мод
Автор
Alexthw
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
0.6.8.0
Предметов
109
Существ
5
Построек
1

Знак мастерства #mastery

Знак мастерства собирают на Чародейском Аппарате или в Камере Впитывания. Нужны Дань уважения диким и восемь эссенций: Земли, Огня, Воды, Воздуха, Отречения, Колдовства, Манипуляции и некромантии. Расход — 10 000 источника, на выходе Знак ×5. Эссенция некромантии — своя эссенция мода. Её делают в Камере Впитывания из исходного самоцвета, черепа скелета-иссушителя, костной муки и золотого яблока за 3000 источника.⁠[1]

Знак нужен для большого фокуса, для каждой части стихийной брони и для турелей. Поэтому одной партии из пяти знаков на полный путь одной стихии не хватит.⁠[1]

Стихийные фокусы #foci

Фокус надевают в отдельный слот фокуса. Малый фокус делают в Камере Впитывания: аметистовый осколок, три эссенции стихии и три золотых слитка, 5000 источника. Малый фокус вместе со Знаком мастерства на Чародейском Аппарате за 5000 источника становится большим фокусом.⁠[1]

Оба фокуса усиливают глифы своей стихии: малый — на одну ступень Усиления, большой — на две. Стоимость таких заклинаний оба снижают на 25%. Обратная сторона малого фокуса — он ослабляет на ступень глифы трёх других стихий. У большого фокуса этого недостатка нет, зато есть бонус, который зависит от обстановки.⁠[1]⁠[3]

ФокусБонус большого фокусаКак меняет глифы
Огоньпока игрок горит или стоит в лаве — Заклинательный Урон III на 10 секундВоспламенение накладывает магический ожог: он горит и на огнестойких существах. Призвать Жеребца вызывает ездового страйдера. Огненный урон по огнестойким существам становится магическим
Водамокрому — Регенерация маны I, а при плавании — Регенерация маны II и Грация дельфина IIЗаморозка добавляет окоченение. Призвать Жеребца вызывает дельфина. Урон утоплением по водным существам становится магическим, урон холодом по сильно замёрзшим целям — на 25% больше
Воздухвыше высоты 200 — Регенерация маны I; под шоком — Регенерация маны II и Заклинательный Урон IIЗапуск с Продлением времени накладывает левитацию. Резка, которая добивает цель, может выбить её голову. Урон от удара о стену в полёте снижается в 10 раз
Земляниже высоты 0 — Регенерация маны IЯдовитые споры бьют нежить и могут вырастить споровый цветок. Гравитация с Чувствительностью создаёт поле, которое стягивает существ к центру

Фокус некромантии — отдельный, школы анимы. Его делают из Фокуса призыва Ars Nouveau: две розы иссушения, череп скелета-иссушителя и эссенция некромантии. Глифы анимы получают два бесплатных Продления времени, Исцеление — два Усиления. Призвать Жеребца вызывает костяную лошадь, которая ходит и дышит под водой. Призванные волки, нежить и вексы, погибнув при носителе фокуса, один раз встают снова: они повторяют самонаводящиеся заклинания хозяина и лечат его за каждое убийство.⁠[1]

По книге лечение ×1,5 — бонус Фокуса Земли. В коде мода условие написано так, что при включённом усилении глифов (на сервере оно включено) в 1,5 раза сильнее лечатся все существа — с фокусом и без.⁠[1]⁠[3]

Стихийная броня #elemental-armor

Наборы пироманта, акваманта, аэрмана и геоманта получают из брони мага Ars Nouveau. По книге часть-основа должна быть третьей ступени. На Чародейский Аппарат кладут шляпу, робу, поножи или ботинки, вокруг — Знак мастерства, незеритовый слиток и две эссенции стихии; расход 7000 источника. Чары и нити основы сохраняются.⁠[1]

Каждая часть добавляет 100 к запасу маны и 4 к её восстановлению, усиливает и удешевляет глифы своей стихии. Ещё она снижает «стихийный» урон на 10%. Огонь — это лава, огонь, магма и дыхание дракона. Вода — утопление, холод и молния. Воздух — падение, удар о стену в полёте и молния. Земля — голод, кактусы, ягодные кусты и сдавливание.⁠[1]⁠[3]

Каждый поглощённый удар ненадолго даёт Регенерацию маны, а если удар поглотили все четыре части, он ещё и восполняет ману. Полный набор из четырёх частей даёт особое свойство. Пиромант сразу гасит огонь, а с огненным фокусом получает Заклинательный Урон III. Аквамант при утоплении сразу восполняет воздух, а урон от утопления снижается на 90%. Аэрман получает на 90% меньше урона от падения. Геомант, получив урон ниже высоты 20 при почти пустой полоске голода, сразу насыщается.⁠[1]

Браслеты #bangles

Браслеты надевают в отдельный слот браслета. Основа — Браслет чародея: Кольцо потенциала на Чародейском Аппарате, блок источника, два золотых блока и кристалл Энда. Сам по себе он иногда усиливает урон заклинаний. Настроенный на школу браслет усиливает урон заклинаний этой школы и даёт свойство в ближнем бою.⁠[1]

БраслетИз чего, кроме основыУдар рукойПостоянно
ОгненныйЭссенция Огня ×3, огненный шарподжигает цель на 5 секундв жарких биомах скорость +0,035
ВодянойЭссенция Воды ×3, ведро снегадобавляет цели 5 секунд окочененияплавание быстрее на 0,5; под дождём или в воде скорость +0,035
ВоздушныйЭссенция Воздуха ×3, поршень—скорость +0,06, отбрасывание +1,2
ЗемлянойЭссенция Земли ×3, паутинаЛовушка на 3 секундысопротивление отбрасыванию +0,3; кактусы и ягодные кусты не ранят
Браслет анимыэссенция некромантии ×2, слеза гаста, роза иссушениячерез раз — иссушение на 3 секунды или по 1 здоровья цели и себездоровье +4
Браслет призывателяЭссенция Колдовства ×2, кость, Рог Дикаряпризванные существа в 30 блоках атакуют цель и ускоряютсясила призыва +2

Глифы #new-glyphs

Все 27 глифов мода на сервере включены, их записывают на Писарском столе. Фильтры стоят 0 маны. Их ставят перед эффектом, и эффект срабатывает только по подходящим или только по неподходящим целям. Таких фильтров 12: по нежити, призванным, водным, летающим, огненным и насекомым, у каждого есть пара «не …».⁠[1]⁠[3]

ГлифСтупеньМанаЧто делает
ИскраI15урон 3 (+1,5 за Усиление) и шок; по мокрым целям сильнее
Создать местностьI20ставит землю; с Усилением — булыжник или глубинный булыжник, с Наколдованной Водой — грязь, с Дроблением — песок
Дуговой снарядII10снаряд по дуге; каждое Пронзание — один отскок от земли
Водяная могилаII25урон 5, цель тонет и быстрее теряет воздух
ОтравитьII20яд, а по уже отравленной цели — смертельный яд
ОчарованиеII30делает врага временным союзником, приручает или вызывает влюблённость у зверя; шанс растёт с Усилением и уроном
ШипII30шип из капельника, урон 8 (+2,5)
Ядовитые спорыII30урон 6 (+2,5) по отравленным или голодным, яд и голод расходятся на соседей
РазрядII40урон 7 (+3) по шокированной цели или под статическим зарядом, бьёт и соседей
Призрачная хваткаII50лечит нежить на 3, живым наносит магический урон и сжигает сытость
Распространение дугиII200остаток заклинания летит дуговым снарядом
МанапузырьII400тратит ману, чтобы снизить урон, иногда отводит вредные эффекты
Жизненная связьIII30делит урон заклинателя с целью, а лечение цели — с заклинателем; Резка разрывает связь
Самонаводящийся снарядIII75летит к ближайшему существу; игроков выбирает только с Чувствительностью
Распространение самонаведенияIII400остаток заклинания летит самонаводящимся снарядом

Механизмы и снаряжение #machines

Лифты. Лифт со скользящим потоком поднимает существ вокруг себя и берёт 10 источника, пока кого-то держит; присев, игрок медленно опускается. Лифт с пузырьковым течением поднимает в воде даже без источников воды, магматический — в лаве, заодно давая огнестойкость; оба бесплатны.⁠[1]⁠[3]

Урна бесконечной воды превращает источник в воду. Котёл или аптекарь, привязанные к ней Жезлом владычества, она доливает за 100 источника.⁠[1]⁠[3]

Продвинутая Призма заклинаний перенаправляет снаряды в блок, указанный Жезлом владычества. В неё вставляют линзы: дуговую, самонаводящуюся, пронзающую (до 10 Пронзаний), радужную, ускоряющую и замедляющую. Зеркало заклинаний ставят на стену, пол или потолок, оно отражает снаряд под зеркальным углом.⁠[1]⁠[3]

Стихийные турели делают из Зачарованной заклинательной туррели, трёх эссенций и большого фокуса стихии. Они запускают приёмы фокуса и удешевляют на 65% заклинания с глифом своей стихии.⁠[1]

Рог чародея накладывает записанное заклинание на игрока и существ вокруг. Если держать его дольше, радиус растёт, а на полном заряде игрок ещё получает Заклинательный Урон. В Рог записывают заклинание без формы.⁠[1]

Мешочек для безделушек (восемь волокон чароцвета и сундук) хранит аксессуары, фляги и амулеты. Сумка заклинателя (то же и алмаз) хранит инструменты заклинателя, броню, стрелы и щит Ars Nouveau. Обе открываются клавишей, если лежат на панели быстрого доступа или в слоте сумки.⁠[1]

Чара Отражение заклинаний ложится только на Зачарованный щит: при блоке она отражает снаряд заклинания с шансом 25% за уровень. Печать души оставляет вещь при смерти и на сервере попадается в случайных сундуках.⁠[1]⁠[3]

Сирены и Огнемёт #companions

Сирены живут в тёплом океане, Арчвудском лесу, тропиках и на каменистом рифе: выпрыгивают из воды и плывут за лодками. Дайте дикой сирене морской огурец — она подпрыгнет, исчезнет и оставит Осколок сирены ×1–2. Из осколка, призмаринового осколка, трёх рыб и трёх исходных самоцветов делают Амулет сирены. Он призывает ручную сирену, а приложенный к призмарину превращает его в Святилище сирены. Прирученная сирена меняет цвет от ламинарии и кораллов.⁠[1]⁠[3]

Святилище понемногу «рыбачит»: раз в 30 циклов выдаёт улов и просит 1000 источника. Добычи больше и сокровища чаще, если вокруг много разных водных существ и растений — святилищу нужен аквариум или пруд. За цикл выходит от 1 до 5 предметов.⁠[1]⁠[3]

Огнемёт — огненный страж, его ставят Амулетом Огнемёта. Он стреляет самонаводящимися вспышками и патрулирует участок, заданный Жезлом владычества. Песок душ и магмовый блок меняют его облик. Побеждённый Огнемёт оживает от огненного порошка или сгустка магмы, но если его убил хозяин — на сервере он погибает и оставляет амулет.⁠[1]⁠[3]

Ритуал Привязки рядом с сиреной или Огнемётом даёт фамильяра. Сирена усиливает урон заклинаний Воды на 2 и даёт Грацию дельфина II в воде. Огнемёт усиливает урон заклинаний Огня на 2, удешевляет снаряды на 20%, а за сгусток магмы ненадолго даёт огнестойкость.⁠[1]

Сверкающий арчивуд #flashing

Золотой сверкающий арчивуд растёт в Арчвудском лесу Ars Nouveau, а изредка — и в любом биоме Верхнего мира. Отдельные биомы «стихийных лесов» на сервере выключены. Дерево служит тусклым светом и годится для ритуальных скрижалей. На нём растёт Флешпайн: это 4 сытости, а на вкус — шоковый плод. Съевшего им может подсветить, дать ночное зрение, шок или статический заряд. Из Флешпайна варят зелье статического заряда: когда оно заканчивается, в существо бьёт молния.⁠[1]⁠[3]

Ритуал Пробуждения у сверкающего арчивуда даёт Сверкающего заросшего ходока. Он подбрасывает врагов в воздух и режет их ветром.⁠[1]

Ритуалы мода. Привлечение стягивает существ в радиусе 8 блоков, Отталкивание отгоняет в радиусе 15, а с костью — только нежить; на игроков и боссов оба не действуют. Обнаружение подсвечивает всех монстров в радиусе 128 блоков на 10 минут. Быстрые белки раз в 30 секунд ускоряют Звездоухов в радиусе 15 блоков, с золотым блоком — 30. Ритуал Теслы бьёт молнией подошедших существ, а с Эссенцией Воздуха — и игроков.⁠[1]⁠[3]

Предметы #items

Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.⁠[2]⁠[4]

Броня

Брони в моде 16 предметов, в том числе 4 полных комплекта: шлем, нагрудник, поножи и ботинки. Больше всего защиты — 8 ед. — даёт предмет «Роба акваманта».

Аксессуары

Аксессуаров — 18. Слоты окна аксессуаров, куда их надевают: фокус заклинания — 9, браслет — 7, связка — 2.

Еда

Еды в этой таблице — 1. Сытнее всего «Флешпайн»: восполняет 4 ед. голода.

  • Сытость4Насыщение4,8

    Где взятьрастёт на сверкающем арчивуде

Материалы и прочие предметы

Материалов и прочих предметов — 55.

Блоки

Блоков — 19. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.

Существа #mobs

Существ в моде 5 видов. Больше всего здоровья — 100 ед. — у существа «Сирена Фамильяр».⁠[2]

Бродячие маги четырёх стихий в мире сервера сами не появляются: мод не даёт им ни места появления, ни яиц. Призванные существа — дельфин, страйдер, костяная лошадь, восставшие волки и нежить — это формы глифов призыва при фокусах.

Здоровье, урон и броня — базовые, как их задаёт мод.

  • Появляетсяфамильяр игрока: его открывает свиток «Связанный призыв: Сирена»

  • Здоровье100

    Появляетсяфамильяр игрока: его открывает свиток «Связанный призыв: Огнемёт»

  • Появляетсяритуал Пробуждения у сверкающего арчивуда

  • Здоровье40Броня20

    ПоявляетсяАмулет Огнемёта

  • Здоровье10

    ПоявляетсяТёплый океан, Арчвудский лес, Тропики, Каменистый риф

Постройки #world

Построек в моде 1 вид.⁠[2]

Чары #enchantments

Зачарований в моде 2 вида.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду, рецептам и записям Ars Elemental 0.6.8.0 в книге Ars Nouveau.
  2. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17 октября 2026 года.
  3. По настройкам Ars Elemental и Ars Nouveau на игровом сервере.
  4. Названия и подсказки — как в русском переводе.
КатегорииМодыМагияArs NouveauАксессуары

Написано по коду мода Ars Elemental 0.6.8.0 и файлам наших сборок.