Мод · Forge 1.20.1

Deeper and Darker

Автор Kyanite Team · версия 1.3.3 · 166 предметов
Измерение · Темноземье под древним городом, броня хранителяCurseForge ↗
обновлено 19 октября 2026·16 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Deeper and Darker продолжает глубокую тьму. С хранителя падает Сердце Глубины, и им зажигают портал из укреплённого глубинного сланца в центре древнего города. Портал ведёт в Темноземье — подземное измерение со скалковыми лесами, пещерами и Древними храмами.⁠[1]

В Темноземье живут слепые скалковые существа, которые слышат каждый шаг. Там добывают материалы для брони и инструментов хранителя — улучшения незерита, для резонариумовой брони, которая принимает урон на себя, для Элитр души с рывком и Сонорного посоха, бьющего звуковой волной.⁠[1]

Deeper and Darker
мод
Автор
Kyanite Team
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
1.3.3
Предметов
166
Существ
8
Построек
1

Темноземье #otherside

Чтобы попасть в Темноземье, нужен Хранитель. С него всегда падает Сердце Глубины и 1–3 Панциря хранителя. Сердцем щёлкают внутри рамки из укреплённого глубинного сланца. Рамку строят как портал в Незер: проём от 2×2 до 21×21. Укреплённый сланец не добывается, поэтому на деле портал зажигают в готовой рамке в центре древнего города. Портал зажигается в Верхнем мире и в самом Темноземье, а сердце при этом тратится.⁠[1]

На сервере портал в древнем городе нельзя заприватить: он общий для всех. При первом прибытии в Темноземье рядом строится обратный портал, его тоже никто не может закрыть.⁠[1]

Темноземье — измерение высотой 128 блоков с потолком, как Незер. Координаты в нём совпадают с Верхним миром 1:1. Кровати работают. Биомов четыре: Эхо-лес с эхо-деревьями, Глубинные земли с Древними храмами, Цветущие пещеры с озёрами и Пасмурные колонны. В скалк-камне и мракосланце лежат руды всех ванильных металлов и самоцветов.⁠[1]

ОпасностьЧто делает
Заражённый скалкнаступишь — блок становится обычным скалком, отбрасывает игрока и выпускает Червя-крикуна. Если сломать его без Шёлкового касания, вылезает Скалк-пиявка
Скалк-челюстькусает на 3 урона всех, кто на неё встал
Гейзерподбрасывает высоко вверх всё, что на него наступит
Древняя вазастоит в Древних храмах. Каждая шестая (16%) — ложная: вместо добычи из неё вылезают 1–3 Скалк-пиявки, а с шансом 31% — Подражатель. Вазы, поставленные игроком, безопасны
Кристаллизированный янтарьокаменевший янтарь хранит предмет или Скалк-пиявку. При разрушении он отдаёт находку. С Шёлковым касанием блок выпадает целиком и сохраняет содержимое

Древний храм #temple

Древний храм стоит в Глубинных землях Темноземья, на 18–28 блоков выше дна мира. В его сундуках лежат скалк, осколки эха, скалковые кости, пыль души, алмазы, изумруды, железная и алмазная броня, зачарованные золотые яблоки и изредка Панцирь хранителя. В тайной комнате каждый раз лежит Скалк-передатчик, а с малым шансом — кузнечный шаблон хранителя. Сундук-хранилище набит рудой, брёвнами эхо-дерева и аметистом.⁠[1]

В сундуках древних городов Верхнего мира теперь бывает Кузнечный шаблон хранителя (45%) и Панцирь хранителя (20%).⁠[1]

Броня и инструменты хранителя #warden-gear

Снаряжение хранителя — улучшение незерита на столе кузнеца. Нужны Кузнечный шаблон хранителя, незеритовый предмет и Укреплённый эхо-осколок. Осколок собирается из осколка эха, четырёх Панцирей хранителя и четырёх мембран фантома. Шаблон копируется: семь алмазов, скалк и шаблон дают два шаблона.⁠[1]

Шлем хранителя снимает с игрока слепоту и тьму. Поножи прибавляют 0,05 к скорости бега — это половина базовой скорости игрока. Ботинки гасят вибрации от шагов, падений и плавания: скалковые сенсоры, крикуны и хранитель их не слышат. Инструменты хранителя копают быстрее незеритовых, а у меча 2519 прочности.⁠[1]

Резонариум #resonarium

Резонариум падает со Слизи в Цветущих пещерах. Четыре резонариума и четыре щитка черепахи дают Резонариумовую пластину. Пластина на столе кузнеца без шаблона превращает железную броню и инструменты в резонариумовые.⁠[1]

Резонариумовая броня держит удар на себе: каждая надетая часть снимает четверть урона. Полный комплект поглощает весь урон, кроме того, что игнорирует броню. Зато каждая часть теряет столько прочности, сколько урона пришло. Чинят её на наковальне резонариумом: один кусок возвращает четверть прочности. На столе зачарований броню не зачаровать — только книгами на наковальне.⁠[1]

Посох, элитры и передатчик #sculk-tools

Сонорный посох — Сердце Глубины, два Кристалла души и две Скалковые кости. Посох заряжают, как лук, и он бьёт звуковой волной хранителя по прямой. Волна проходит сквозь существ и останавливается на твёрдом блоке. После секунды зарядки удар наносит около 9 урона на 9 блоков. После 6 секунд — около 50 урона, и волна летит на 14 блоков. На краю дальности урон падает на треть. Между выстрелами секунда перезарядки, чинят посох Кристаллом души.⁠[1]

Элитры души — элитры в окружении четырёх скалковых костей, двух пылей души и Кристалла души. Они дают 3 брони, а в полёте делают рывок по своей клавише. После рывка нужно ждать 30 секунд. Чинят элитры Кристаллом души.⁠[1]⁠[2]

Скалк-передатчик берут только из тайной комнаты Древнего храма. Щелчком по сундуку, бочке, печи, верстаку, наковальне или другому хранилищу передатчик привязывается к нему. Потом щелчок в воздух открывает этот блок с любого расстояния, если его чанк загружен. Shift и щелчок по пустому месту снимают привязку.⁠[1]

Растения и зелья #sculk-life

Ягоды цветения растут на светящихся лианах Цветущих пещер: они восполняют 2 голода и с шансом 80% подсвечивают съевшего на 5 секунд. Ледяная лилия плавает на воде и льду. Ножницы срезают с неё Цветок лилии, а проплывающая лодка её ломает. Звукоизоляционное стекло (стекло и четыре пыли души) не пропускает вибрации, как шерсть.⁠[1]

Зелье скалковой близости варят из неловкого зелья с Кристаллом души или из зелья невидимости с Пылью души. С редстоуном оно длится дольше. Под зельем ваши действия не создают вибраций: скалковые сенсоры, крикуны, хранитель и скалковые существа вас не слышат.⁠[1]

Предметы #items

Ниже — все предметы мода по группам; яйца призыва не перечислены. «Где взять» — станции рецептов, существа и блоки, с которых предмет падает, и сундуки построек. «Без рецепта» значит, что ни одного из этих способов нет: такие вещи дают торговцы, особые механики мода или творческий режим. «Подсказка» — текст подсказки предмета в игре.⁠[3]⁠[4]

Оружие

Оружия в этой таблице — 2. Сильнее всех из него бьёт «Меч хранителя»: 9 ед. урона; дальше идут «Резонариумовый меч» — 7.

Броня

Брони в моде 9 предметов, в том числе 2 полных комплекта: шлем, нагрудник, поножи и ботинки. Больше всего защиты — 9 ед. — даёт предмет «Нагрудник хранителя».

Инструменты

Инструментов — 8.

Снаряжение и особые предметы

Особых предметов, которые не складываются в стопку, — 7.

Еда

Еды в этой таблице — 1. Сытнее всего «Ягоды цветения»: восполняет 2 ед. голода.

  • Сытость2Насыщение0,4

    Где взятьиз блоков: Растение светящихся лиан

Материалы и прочие предметы

Материалов и прочих предметов — 11.

Блоки

Блоков — 128. Ступени, плиты, стены и другие формы одного материала собраны в одну строку.

Ещё в моде 8 яиц призыва.

Существа #mobs

Существ в моде 8 видов, из них 1 босс. Больше всего здоровья — 200 ед. — у существа «Подражатель».⁠[3]

Скалковые существа слепы и охотятся на звук, как хранитель. Хранитель не нападает на них, а они не слышат друг друга. В Темноземье даже фантомы считаются скалковыми. Против всех них работают чары Скалковая кара.⁠[1]

Подражатель — мини-босс с полосой здоровья. Если рядом есть игроки, раз в 22 секунды он 10 секунд бьёт звоном всех в 10 блоках, по 2 урона за удар, и каждые 2 секунды призывает 1–3 Скалк-пиявки. С него падает Кристалл души. Червь-крикун не двигается с места и кусает тех, кто подошёл. Скалковый кусака приручается зачарованным незеритовым нагрудником: нагрудник он съедает. Ручной кусака рядом с хозяином иногда роняет зачарованную книгу со случайными чарами, всего до 8 книг за жизнь. Лечат его любым зачарованным предметом. Слизь делится на части, как слизень. Скалк-многоножка нападает, только если её разозлить. Удильщик в воде охотится на треску, лосося и плывущих игроков.⁠[1]⁠[2]

Здоровье, урон и броня — базовые, как их задаёт мод.

Измерения #dimensions

Измерений в моде — 1.⁠[3]

Постройки #world

Построек в моде 1 вид.⁠[3]

Руды и залежи #ores

Блоков, которые мод сам кладёт в мир при его создании, — 21: руды и залежи. Ниже — в каких измерениях и на какой высоте (координата Y) их искать. «Чаще всего на …» — там жилы гуще всего, выше и ниже — реже; «равномерно» — одинаково по всей высоте. Размер жилы — число из правила мода: примерно столько блоков в одной жиле.⁠[5]⁠[3]

Темноземье

Меденосный скалк-камень
Железоносный скалк-камень
Скалк-челюсть
Эхо-почва
Блок цветущего мха
Угленосный скалковый камень
Зараженный скалк
Золотоносный скалк-камень
Редстоуноносный скалк-камень
Алмазоносный скалк-камень
Мрачный скалк
Изумрудоносный скалк-камень
Лазуритоносный скалк-камень
ромб — руда есть по всей его высоте, больше всего там, где он ширеполоса — одинаково по всей высотеНаведите на столбец — точные высоты

Чары #enchantments

Зачарований в моде 2 вида.⁠[3]

  • Уровней3

    Что делаютУбийство мобов приведет к распространению скалк поблизости.

  • Что делаютУвеличивает урон мобам, основанным на скалках.

См. также

Примечания

  1. По коду и данным Deeper and Darker 1.3.3.
  2. По настройкам Deeper and Darker на игровом сервере.
  3. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах на 17 октября 2026 года.
  4. Названия и подсказки — как в русском переводе.
  5. По правилам генерации мира из файлов мода, пересчитанным для обычного мира; руды, которые кладёт код мода, — по данным игрового сервера.
КатегорииМодыИзмеренияБроняСущества

Написано по коду мода Deeper and Darker 1.3.3 и файлам наших сборок.