Мод · Forge 1.20.1

Trophy Manager

Автор JDK Digital · версия 2.1.3 · охотничьи трофеи: убитые мобы изредка роняют статуэтку на каменной полуплите, которую ставят, настраивают и носят на голове
Миниатюра существа с окрасом и снаряжениемНастройка размера до ×20 и высотыНосятся на голове как шлем
обновлено 28 октября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Trophy Manager (англ. Trophy Manager — «менеджер трофеев») — мод об одном блоке: трофее, миниатюрной фигурке убитого существа на постаменте из полуплиты.⁠[1] Трофей выпадает с существ, убитых игроком, — редко, но чем страшнее зверь, тем вероятнее память о нём.⁠[2]

Фигурка — не картинка, а настоящее существо в миниатюре: сохраняются окрас, снаряжение и даже наездники, а трофеи-предметы медленно вращаются над постаментом.⁠[1] Трофей можно поставить, подогнать по размеру и высоте, переодеть в броню с инструментами и надеть на голову как шлем.⁠[1]

Trophy Manager
мод
Загрузчик
Forge 1.20.1
Версия
2.1.3
Автор
JDK Digital
Блоков
1 — трофей⁠[1]
Шанс трофея
2% с обычного существа, 20% с дракона Края и иссушителя⁠[2]
Влияние «Добычи»
каждый уровень «Добычи» добавляет ещё одну попытку: с «Добычей III» шанс обычного существа вырастает примерно вчетверо⁠[1]
От кого падает
только с существ, убитых игроком лично; с игроков — никогда; машины и автоматы получают трофеи⁠[2]
Настройка
экран размера и высоты: шаг 0,1, масштаб до ×20, высота до 2000⁠[1]

Как получить трофей #drop

Единственный источник трофея — охота: существо должно быть убито ударом игрока, и тогда 2% с обычного существа, 20% с дракона Края и иссушителя⁠[2] Трофей появляется на месте смерти как предмет, готовый к установке.⁠[1]

только с существ, убитых игроком лично; с игроков — никогда; машины и автоматы получают трофеи⁠[2] каждый уровень «Добычи» добавляет ещё одну попытку: с «Добычей III» шанс обычного существа вырастает примерно вчетверо⁠[1] Свои фигурки с игроков мод не выдаёт, даже если настройку включить — эта часть помечена автором как незавершённая.⁠[2]

Отдельный способ есть у двух существ из The Bumblezone: за достижения «Конец странствий» и «Королева-бегемот» пчелиная королева и Пчелемот сами вручают свои трофеи.⁠[1]

Что видно на трофее #look

Трофей ставится как блок и занимает нижнюю половину клетки — форма полуплиты, поэтому встаёт вплотную к стене и на другие полуплиты.⁠[1] На постаменте — уменьшенная копия существа ровно в том виде, в каком оно погибло: порода и окрас лошади, цвет ошейника волка, тип грибной коровы, профессия жителя и десяток других ванильных вариаций сохраняются в данных трофея.⁠[2] Убитый всадник остаётся верхом: трофей крипера-наездника покажет крипера на курице.⁠[1]

Трофеи-предметы устроены иначе: на постаменте парит сам предмет и медленно вращается.⁠[2] Такие тоже выпадают — например, предметный трофей создаётся под некоторые достижения мода The Bumblezone, а игроки-администраторы могут назначить трофеем любой предмет через данные блока.⁠[1]

Настройка и снаряжение #setup

Щёлкните по трофею пустой рукой — откроется экран размера и высоты: шаг 0,1, масштаб до ×20, высота до 2000: две пары кнопок «плюс-минус» меняют масштаб фигурки и её высоту над постаментом с шагом 0,1, «OK» сохраняет.⁠[1] Настройка доступна обычным игрокам и не требует прав оператора.⁠[2]

Постамент можно заменить: щёлкните по трофею с любой полуплитой в руке — камень сменит дуб, кварц или что угодно из полуплит на ваш вкус.⁠[1] Фигурку можно одеть: щелчок с бронёй надевает предмет на существо-трофей (и снимает повторным щелчком), щелчок с мечом или инструментом вкладывает его в руку, со щитом — в левую.⁠[1] Одеваются только трофеи-мобы и трофеи-стойки для брони.⁠[1]

Ломается трофей любым инструментом и падает предметом со всеми настройками: имя существа, масштаб, высота и постамент переезжают вместе с фигуркой.⁠[1] Пиксельная точность не теряется и при переезде через сундук — данные хранятся в самом предмете.⁠[1]

Шлем и другие шутки #fun

Трофей — ещё и головной убор: предмет надевается в слот шлема и в слот головы аксессуаров, так что миниатюрного крипера можно носить на голове.⁠[1] В подсказке предмет показывает свой масштаб («Масштаб: 0,5»), а имя берёт у существа внутри — трофей зомви так и называется трофеем зомви.⁠[1]

Трофеи отзываются на красный сигнал: фигурки крипера шипят, гасты стонут (не каждый раз), козы блеют через раз, дракон ревёт, железный голем гудит — с полудюжины ванильных существ озвучены.⁠[1] Подведите к трофейной стене рычаг — и охотничий уголок зазвучит.

См. также

Примечания

  1. По коду Trophy Manager 2.1.3 (декомпиляция).
  2. По настройкам сервера.
КатегорииМоды

Написано по коду мода Trophy Manager 3.0.0 / 1.21.1-3.0.0 и файлам наших сборок.