Integrated Dynamics — мод визуальной логики: вместо громоздких красных схем вы собираете сеть из кабелей и «частей» — считывателей и записывателей, — а поведение программируете картами переменных в логическом программисте. Считыватель может опросить почти всё: блок перед ним, существо, инвентарь, жидкость, машину, целый мир и даже другое измерение; записыватель — подать красный сигнал, выдать эффект, вставить предмет в инвентарь или сыграть звук.
Материал мода — менрил: из редких менриловых деревьев получают кристаллизованный менрил, из которого крафтятся кабели, части и сами карты переменных. Энергию сеть почти не замечает: расход частей у мода обнулён, а нужны только генератор и батарея для механических машин.
- Версия мода
- 1.36.1
- Расход энергии сети
- 0: множитель расхода равен нулю, части не потребляют энергию
- Частота обновления частей
- каждый такт по умолчанию (настраивается на каждой части)
- Дальность цели части
- до 32 блоков от части; для направленных коннекторов — до 512
С чего начать #start
Первое и главное — добыть менрил: срубить редкое менриловое дерево (в основном мире они попадаются примерно одно на сотню чанков) и выжать брёвна в смолу прессом, а смолу высушить в кристаллизованный блок. Полная цепочка и способы обзавестись фермой — на странице Менриловое дерево.[1]
Дальше — базовый набор из кристаллизованного менрила: логический программист (блок кристаллизованного менрила + верстак), карты переменных (24 штуки из бумаги и восьми кусков менрила), кабели (3 из кусков, палок и редстоуна) и первые части.[2] Генератор собирается из печи и батареи, батарея — из красного блока между кусками и блоком менрила.[2]
Книга «О динамике интеграции» крафтится из книги и двух кусков менрила — это встроенный гайд мода, он же доступен из экрана программиста.[2]
Сеть: кабели и части #network
Логический кабель — транспорт сети: соединяет части, машины и хранилища переменных в единую сеть. Части навинчиваются на грани кабеля гаечным ключом (или ставятся на кабель предметом), и каждая работает со своей стороны блока.[1] В сеть часть обновляется каждый такт, но частоту можно замедлить в её настройках — полезно для тяжёлых чтений.[3]
Считыватели опрашивают мир и выдают значения в карту переменной: считыватель блоков, сущностей, инвентаря, жидкостей, машин, сети, мира, аудио, редстоуна и межразмерный считыватель.[2] Записыватели действуют: записыватель редстоуна, инвентаря, сущностей, машин, эффектов и звука.[2] Панели показывают значение переменной текстом (дисплейная панель) или светят (световые панели, статическая и динамическая).[2]
Каждый считыватель держит свой набор аспектов — вопросов к цели («есть ли блок», «сколько предметов», «какое здоровье»): всего их в моде около 250.[1] Ответ попадает в карту переменной, которую вы вставляете в часть.
### Управление сетью
Прокси связывает две сети в одну логическую, задержка хранит историю значений и выдаёт их с отставанием (до 1024 шагов истории), логический директор и материализатор превращают значения в предметы и надписи.[3] Хранилище переменных — общая библиотека карт для всех частей сети, метчик подписывает переменные прямо в руках, а улучшение части: смещение позволяет части смотреть на цель в стороне — до до 32 блоков от части; для направленных коннекторов — до 512.[3]
Фасады прячут кабель под облик любого блока, невидимый свет — блок света без текстуры. Обе мелочи делают логические постройки аккуратными.[2]
Энергия и машины #energy
Сеть логики в этой сборке не тратит энергию вовсе — множитель расхода равен нулю.[3] Энергия нужна машинам: механический пресс и механический сушильный бассейн потребляют по 80 FE/такт, запас держат в буфере на 100 000 FE и сами выталкивают до 500 мб/такт жидкости наружу.[3]
Генератор жжёт любое печное топливо и даёт 20 FE/такт прямо в сеть; энергетическая батарея хранит 1 000 000 FE и делится с соседями (минимум 2000 FE/такт).[3] Подробно о работе машин — на страницах Пресс и Менриловое дерево.
Программирование #logic
Вся логика пишется в логическом программисте: берёте карту переменной, выбираете аспект считывателя или константу, при необходимости оборачиваете операторами — и карта готова. Операторов 272 в 16 категориях: арифметика, сравнения, строки, списки, NBT, рецепты, операции над блоками, сущностями и предметами.[1]
Глубина вложенности операторов ограничена 256 уровнями — защита от «оператора омега», который уронил бы сервер рекурсией.[3] Значения можно кодировать в строку и обратно (лимит 65 536 символов на значение) — так карты передают через книги и таблички.[3]
См. также
Примечания
- По коду мода Integrated Dynamics 1.36.1.
- По выгрузкам с игровых серверов (октябрь 2026 года).
- По настройкам сервера Integrated Dynamics.