Мод · Логика и автоматизация

Integrated Dynamics

Integrated Dynamics · integrateddynamics
Механика проверена по коду мода272 оператора · 250 аспектов · сеть без расхода энергии
обновлено 31 октября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Integrated Dynamics — мод визуальной логики: вместо громоздких красных схем вы собираете сеть из кабелей и «частей» — считывателей и записывателей, — а поведение программируете картами переменных в логическом программисте. Считыватель может опросить почти всё: блок перед ним, существо, инвентарь, жидкость, машину, целый мир и даже другое измерение; записыватель — подать красный сигнал, выдать эффект, вставить предмет в инвентарь или сыграть звук.

Материал мода — менрил: из редких менриловых деревьев получают кристаллизованный менрил, из которого крафтятся кабели, части и сами карты переменных. Энергию сеть почти не замечает: расход частей у мода обнулён, а нужны только генератор и батарея для механических машин.

Integrated Dynamics
Integrated Dynamics
Версия мода
1.36.1
Расход энергии сети
0: множитель расхода равен нулю, части не потребляют энергию
Частота обновления частей
каждый такт по умолчанию (настраивается на каждой части)
Дальность цели части
до 32 блоков от части; для направленных коннекторов — до 512

С чего начать #start

Первое и главное — добыть менрил: срубить редкое менриловое дерево (в основном мире они попадаются примерно одно на сотню чанков) и выжать брёвна в смолу прессом, а смолу высушить в кристаллизованный блок. Полная цепочка и способы обзавестись фермой — на странице Менриловое дерево.⁠[1]

Дальше — базовый набор из кристаллизованного менрила: логический программист (блок кристаллизованного менрила + верстак), карты переменных (24 штуки из бумаги и восьми кусков менрила), кабели (3 из кусков, палок и редстоуна) и первые части.⁠[2] Генератор собирается из печи и батареи, батарея — из красного блока между кусками и блоком менрила.⁠[2]

Книга «О динамике интеграции» крафтится из книги и двух кусков менрила — это встроенный гайд мода, он же доступен из экрана программиста.⁠[2]

Сеть: кабели и части #network

Логический кабель — транспорт сети: соединяет части, машины и хранилища переменных в единую сеть. Части навинчиваются на грани кабеля гаечным ключом (или ставятся на кабель предметом), и каждая работает со своей стороны блока.⁠[1] В сеть часть обновляется каждый такт, но частоту можно замедлить в её настройках — полезно для тяжёлых чтений.⁠[3]

Считыватели опрашивают мир и выдают значения в карту переменной: считыватель блоков, сущностей, инвентаря, жидкостей, машин, сети, мира, аудио, редстоуна и межразмерный считыватель.⁠[2] Записыватели действуют: записыватель редстоуна, инвентаря, сущностей, машин, эффектов и звука.⁠[2] Панели показывают значение переменной текстом (дисплейная панель) или светят (световые панели, статическая и динамическая).⁠[2]

Каждый считыватель держит свой набор аспектов — вопросов к цели («есть ли блок», «сколько предметов», «какое здоровье»): всего их в моде около 250.⁠[1] Ответ попадает в карту переменной, которую вы вставляете в часть.

### Управление сетью

Прокси связывает две сети в одну логическую, задержка хранит историю значений и выдаёт их с отставанием (до 1024 шагов истории), логический директор и материализатор превращают значения в предметы и надписи.⁠[3] Хранилище переменных — общая библиотека карт для всех частей сети, метчик подписывает переменные прямо в руках, а улучшение части: смещение позволяет части смотреть на цель в стороне — до до 32 блоков от части; для направленных коннекторов — до 512.⁠[3]

Фасады прячут кабель под облик любого блока, невидимый свет — блок света без текстуры. Обе мелочи делают логические постройки аккуратными.⁠[2]

Энергия и машины #energy

Сеть логики в этой сборке не тратит энергию вовсе — множитель расхода равен нулю.⁠[3] Энергия нужна машинам: механический пресс и механический сушильный бассейн потребляют по 80 FE/такт, запас держат в буфере на 100 000 FE и сами выталкивают до 500 мб/такт жидкости наружу.⁠[3]

Генератор жжёт любое печное топливо и даёт 20 FE/такт прямо в сеть; энергетическая батарея хранит 1 000 000 FE и делится с соседями (минимум 2000 FE/такт).⁠[3] Подробно о работе машин — на страницах Пресс и Менриловое дерево.

Программирование #logic

Вся логика пишется в логическом программисте: берёте карту переменной, выбираете аспект считывателя или константу, при необходимости оборачиваете операторами — и карта готова. Операторов 272 в 16 категориях: арифметика, сравнения, строки, списки, NBT, рецепты, операции над блоками, сущностями и предметами.⁠[1]

Глубина вложенности операторов ограничена 256 уровнями — защита от «оператора омега», который уронил бы сервер рекурсией.⁠[3] Значения можно кодировать в строку и обратно (лимит 65 536 символов на значение) — так карты передают через книги и таблички.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. По коду мода Integrated Dynamics 1.36.1.
  2. По выгрузкам с игровых серверов (октябрь 2026 года).
  3. По настройкам сервера Integrated Dynamics.
КатегорииМодыАвтоматизацияЛогика

Написано по коду мода Integrated Dynamics 1.36.1 / 1.1.11 и файлам наших сборок.