Railcraft — мод о железных дорогах в большом смысле: десятки типов путей и путевых наборов, поезда на паре и электричестве, сигнализация с блок-участками и маршрутизация вагонеток по билетам.[1]
Мод приносит и целую паровую промышленность: коксовая печь превращает уголь в кокс и креозот, домна выплавляет сталь из железа, паровые котлы гонят пар на турбину, а дробитель и прокатный стан перерабатывают руду и катают рельсы.[2]
Пути строятся не блок за блоком, а монтировкой и путевыми машинами: укладчик, переукладчик и проходческий щит сами кладут и снимают рельсы, а якоря-спайки держат чанки загруженными.[1]
- Версия
- 1.4.5
- Коксовая печь
- собирается из 26 кирпичей в куб 3×3×3; уголь → коксовый уголь и 50 мБ креозота, брёвна → древесный уголь
- Домна
- собирается из 35 кирпичей в колонну 3×4×3; железный слиток → сталь и гранулированный шлак, железные вещи и броня переплавляются в сталь (нагрудник — 8 слитков)
- Турбина
- 360 мБ пара → 225 энергии за цикл; ротор турбины изнашивается и требует замены, когда повреждён больше чем на 75%
- ID
- railcraft
Кокс и сталь #steel
собирается из 26 кирпичей в куб 3×3×3; уголь → коксовый уголь и 50 мБ креозота, брёвна → древесный уголь Креозот копится в печи и сливается вёдрами или трубами — им пропитывают шпалы, а коксовый уголь горит дольше обычного и складывается в блок.[2]
собирается из 35 кирпичей в колонну 3×4×3; железный слиток → сталь и гранулированный шлак, железные вещи и броня переплавляются в сталь (нагрудник — 8 слитков) Шлак не мусор: из него делают блоки и он нужен в рецептах мода. Домна принимает и целые железные вещи — ненужную броню выгодно пустить в сталь.[2]
Сталь идёт дальше по модам сборки через общие теги слитков, так что доменная печь — полноправный способ добычи стали наравне с заводами Mekanism и Immersive Engineering.[3]
Пар: котлы, турбина, паровая печь #steam
Паровой котёл — многосвязная постройка: сверху башня резервуаров (низкого или высокого давления) от 1×1 до 3×3 и любой высоты, снизу топка — твердотопливная или жидкостная. Чем больше баков, тем больше пара; котёл греется постепенно, и спешка ему вредит.[1]
360 мБ пара → 225 энергии за цикл; ротор турбины изнашивается и требует замены, когда повреждён больше чем на 75% Паровая печь — компактная 2×2×2 из своих кирпичей: готовит еду и переплавляет сразу стеками, если подключить пар.[1]
Пар получают и сборки: резервуары для воды (16 вёдер на блок, до 9×9×9) собирают дождь сами. Целую водонапорную башню строить не обязательно — воду в котёл заливает и вагонетка-цистерна.[4]
Пути и поезда #tracks
Путь собирается из рельса и шпалы: деревянный и крашеный strap-iron, стандартный, усиленный, улучшенный и высокоскоростной — каждый со своей скоростью. Рельсы катает прокатный стан (ручной или электрический), он же делает плиты и столбы.[2]
18 наборов накладываются монтировкой на путь: бустер, тормоз-контроль, сбрасыватель, посадка и высадка, ворота, направленный (односторонний), разгоняющий катапульта, сцепка, маршрутизация, свисток, тамбур-лок и другие Монтировка — главный инструмент путейца: ей снимают и ставят наборы, поворачивают стрелки. У монтировок свои чары: «Разрушение» разбирает блоки по площади, «Крушение» добавляет урон, «Удар» сильнее толкает поезда, а «Имплозия» бьёт криперов.[1]
высокоскоростной рельс разгоняет до 1,0 блока за тик (20 блоков в секунду); столкновение на такой скорости взрывается — мелкие существа (летучая мышь, пчела, курица) не взрывают вагонетку[4]
Локомотивы возят составы: паровоз на твёрдом топливе (у него три температуры пара и свисток), электровоз из сети зарядки и творческий. Вагонетки — грузовая, цистерна, энергетическая (возит заряд), кровать, сундук Пустоты и якорь-спайка, держащий чанки.[1]
Путевые машины работают сами: укладчик кладёт путь перед собой, переукладчик меняет тип, съёмщик снимает, а проходческий щит роет тоннель — рубит блоки по траектории пути и складывает добычу в вагонетки. Головки щита бывают железные, бронзовые, алмазные и стальные.[4]
Сигнализация и маршрутизация #signals
Сигнальная система построена на блок-участках: светофоры (входные, выходные, сдвоенные и жетонные) связываются контроллерами, конденсаторами и реле, а инженер носит очки путевого обходчика — с ними сигналы и занятость участков видны издалека. Комбинезон инженера защищает от столкновений.[1]
Маршрутизация движется по билетам: золотой билет и таблица маршрутизации задают вагонетке путь, детекторы (возраст, животные, игроки, локомотивы, маршруты…) читают состав и переключают стрелки. Данные маршрутов пишутся прямо в книгу.[1]
Загрузка и разгрузка автоматизированы: погрузчики и разгрузчики предметов (обычные и продвинутые), жидкости, дозатор вагонеток и дозатор поездов собирают составы и отправляют их по расписанию.[1]
Сеть зарядки #charge
Charge — своя электрическая сеть мода: катушки провода (маленькая, средняя и большая) тянут линии между машинами, узлы и батареи (никель-железная и никель-цинковая) копят заряд, измеритель показывает нагрузку. Сеть питает электровозы, электрический прокатный стан и приёмники энергии.[1]
В мире #world
свои руды мода (свинец, никель, серебро, олово, цинк, сера, селитра) в генерацию не встают; огненный камень заменяет лавовые озёра, а в глубоком океане встречаются жилы-жеоды Огненный камень — местная экзотика: необработанный растрескивается и поджигает вокруг, очищается лавой в доменной печи, а очищенный горит вечно. Жеоды прячут кристаллы и руды глубоко под океаном.[1]
Декоративная линия — камни бездны, мороза и каменоломен с кирпичами, плитами и ступенями, укреплённое стекло и стальные наковальни (потёртая и повреждённая), на которых чинят и куют.[2]
Два жителя-профессионала — путеец и вагонник — торгуют материалами и инструментами мода.[1]
См. также
Примечания
- По коду мода Railcraft Reborn 1.4.5 (декомпиляция jar): MultiblockPattern у CokeOvenBlockEntity, BlastFurnaceBlockEntity, CrusherBlockEntity, SteamOvenBlockEntity, SteamTurbineModule, SteamBoilerBlockEntity, зарядка и путевые классы.
- По данным сервера All The Mods 11 24 октября 2026 года (данные 3349): 537 предметов и 655 рецептов мода (487 крафтов, 86 дробления, 49 проката, 26 доменных переплавок, 3 коксования).
- По скриптам All The Mods 11 (KubeJS): унификация шестерён, слитков и стали.
- По настройкам сервера: скорости путей, пар и турбины — значения по умолчанию.