Измерение · Neo Vitae

Демоническое измерение

Демоническое измерение · Ритуальные переходы · neovitae:dungeon
Ритуальный входКомнаты и переходыМеханика по коду мода
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки All the Mods 10 Aeronautics

Демоническое измерение (англ. Demon Realm) — отдельный мир Neo Vitae, связанный с обычным миром переходами, которые создают ритуалы на главном ритуальном камне.⁠[1]

Демоническое измерение (neovitae:dungeon) — отдельный мир Neo Vitae, куда ведут переходы, создаваемые ритуалами на главном ритуальном камне. Начальный и расширенный входы используют разные схемы рун; ссылки на оба варианта приведены ниже.⁠[2]

Вход создаёт ритуал на главном ритуальном камне, а не установка Ара Витае. Начальный вход и расширенный вход имеют самостоятельные схемы; функциональные колонны перехода расставляет успешная активация.⁠[1]

Демоническое измерение
Demon Realm
Измерение
neovitae:dungeon
Вход
Главный ритуальный камень
Варианты
Начальный · Расширенный
Мод
Neo Vitae

Вход через ритуальную конструкцию #atm10a-entry

Для первого перехода соберите начальный ритуал вокруг главного ритуального камня. Его исходная процедура создаёт начальную комнату в демоническом измерении и связывает её с переходом в мире, где был активирован ритуал. Алтарь Ара Витае не является центральным блоком этой схемы: расход крови относится к сети владельца ритуального камня.⁠[2]

Расширенный ритуал использует другую расстановку рун и отдельный подготовленный вход. Не заменяйте его схемой начального варианта. На страницах двух ритуалов доступны игровые модели, список материалов и послойное строительство именно для установленной версии.⁠[2]

В обоих ритуалах центральная вертикаль содержит обязательную руну на высотеY+3. Эта клетка участвует в проверке конструкции; её нельзя освобождать лишь потому, что в другом изображении перехода там предполагался воздух. Остальные детали и разрешённые положения следует сверять с конкретным вариантом схемы.⁠[2]

После успешной активации процедура размещает функциональную колонну инверсии, записывает связанный адрес в другом измерении и создаёт обратный переход. Это отличается от простой установки декоративной колонны: связь миров появляется при выполнении процедуры ритуала. До активации показанная3D-схема описывает ритуальные камни, а не уже созданные комнаты подземелья.⁠[2]

Перед построением готового входа код проверяет доступность измерения и возможность разместить структуру. Занятые клетки, выход за границу высоты или мира могут помешать активации. Пустая площадка вокруг рун нужна для размещаемого входа; схема самих рун не является обещанием, что любые окружающие постройки останутся нетронутыми.⁠[2]

В этой версии зарегистрированы Ключ босса, Ключ от входа в шахту, Ключ подземелья шахты, Простой ключ подземелья, Стандартный ключ подземелья. Для простого ключа в действующем рецепте Горнила используются 2 слитка группы c:ingots/iron + Крошечная оскверненная пыль. Получение остальных ключей этим кратким описанием не обобщается.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По исходным RitualSimpleDungeon/RitualStandardDungeon и DungeonRitualBase всех пяти фактических версий: IMasterRitualStone, ритуальные layouts, создание переходов.
  2. По фактически установленному NeoVitae1.1.29: dimension/dungeon.json, dimension_type/dungeon.json, DungeonDimensionHelper, NVRituals и DungeonRitualBase.

Написано по коду мода Neo Vitae 1.1.29 и файлам наших сборок.