Алтарь благовоний — Алтарь благовоний получает бонус от дорог и окружающих блоков спокойствия. Его конструкция определяется четырьмя тройками дорожных блоков на каждом пройденном расстоянии.[1]
Как получить #get
Где применяется #use
Алтарь благовоний получает бонус от дорог и окружающих блоков спокойствия. Его конструкция определяется четырьмя тройками дорожных блоков на каждом пройденном расстоянии.[1]
Дороги и окружение #build
Первая дорога и спокойствие
5 × 1 × 5Пример на ровной площадке: алтарь в центре, четыре тройки каменных кирпичей на расстоянии 2, четыре блока земли по углам. Проверяется одна дорога; окружающее пространство в примере свободно. Для дальнейших дорог требуются более высокие уровни материалов, а высота каждой следующей тройки может отличаться в пределах поиска.[2]
Вся конструкция · 17 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Один из блоков спокойствия earthen; здесь 0.5 за блок по data map.
Дорога уровня 0: #neovitae:incense_path/level_0 через #minecraft:stone_bricks.
Алтарь благовоний
Для каждой дороги нужны сразу четыре направления, по три блока поперёк направления. Первая тройка находится в двух блоках от алтаря и требует уровень 0; при каждом следующем расстоянии требуемый уровень увеличивается на 1. Поиск высоты идёт от−5 до+5 относительно последней найденной дороги.[1]
Спокойствие суммируется отдельно по типам; затем складываются квадратные корни сумм. В показанном примере четыре блока земли дают сумму earthen2 и спокойствие √2. Дополнительные деревья, растения и другие допустимые категории могут изменить бонус.[1]
Как получается бонус #bonus
Дорога и спокойствие проверяются раздельно. У дороги есть предел допустимого бонуса, который зависит от числа пройденных расстояний. Окружение даёт величину спокойствия: значения одной категории сначала складываются, затем из каждой суммы извлекается квадратный корень. Полученные корни складываются и переводятся в бонус, ограниченный дорогой.[1]
В показанном примере найдена одна дорога, поэтому её предел равен0.6. Четыре блока земли дают √2 спокойствия, а итоговый коэффициент благовоний получается примерно0.29428. Этот результат рассчитан по тем же формулам и проверен исходным методом алтаря. Если убрать обязательный дорожный блок, поиск первой дороги оборвётся, и окружение этого кольца больше не попадёт в подсчёт.[2]
Окружающие дороги можно продолжать другими допустимыми материалами. Для каждой следующей дистанции требуемый уровень растёт; положение по высоте ищется относительно последней найденной дороги. Сверяйте именно тройки поперёк каждого из четырёх направлений: случайно уложенное кольцо без нужных дорожных ячеек не заменяет проверяемые пути.[1]
См. также
Примечания
- По исходному коду и ресурсам фактически установленных версий NeoVitae.
- По исходным проверкам конструкции, структурам данных и повторному исполнению неизменённых методов мода.