Блок · Neo Vitae

Алтарь благовоний

Incense Altar · neovitae:incense_altar
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Алтарь благовоний — Алтарь благовоний получает бонус от дорог и окружающих блоков спокойствия. Его конструкция определяется четырьмя тройками дорожных блоков на каждом пройденном расстоянии.⁠[1]

Алтарь благовоний
Incense Altar
Мод
Neo Vitae

Как получить #get

Крафт на верстаке

Базовый рецепт этой версии мода.⁠[1]

◎
◎
◎
◎
◎
◎
◎
◎

Где применяется #use

Алтарь благовоний получает бонус от дорог и окружающих блоков спокойствия. Его конструкция определяется четырьмя тройками дорожных блоков на каждом пройденном расстоянии.⁠[1]

Дороги и окружение #build

Первая дорога и спокойствие

5 × 1 × 5

Пример на ровной площадке: алтарь в центре, четыре тройки каменных кирпичей на расстоянии 2, четыре блока земли по углам. Проверяется одна дорога; окружающее пространство в примере свободно. Для дальнейших дорог требуются более высокие уровни материалов, а высота каждой следующей тройки может отличаться в пределах поиска.⁠[2]

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 17 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • Один из блоков спокойствия earthen; здесь 0.5 за блок по data map.

  • Дорога уровня 0: #neovitae:incense_path/level_0 через #minecraft:stone_bricks.

  • Алтарь благовоний

Для каждой дороги нужны сразу четыре направления, по три блока поперёк направления. Первая тройка находится в двух блоках от алтаря и требует уровень 0; при каждом следующем расстоянии требуемый уровень увеличивается на 1. Поиск высоты идёт от−5 до+5 относительно последней найденной дороги.⁠[1]

Спокойствие суммируется отдельно по типам; затем складываются квадратные корни сумм. В показанном примере четыре блока земли дают сумму earthen2 и спокойствие √2. Дополнительные деревья, растения и другие допустимые категории могут изменить бонус.⁠[1]

Как получается бонус #bonus

Дорога и спокойствие проверяются раздельно. У дороги есть предел допустимого бонуса, который зависит от числа пройденных расстояний. Окружение даёт величину спокойствия: значения одной категории сначала складываются, затем из каждой суммы извлекается квадратный корень. Полученные корни складываются и переводятся в бонус, ограниченный дорогой.⁠[1]

В показанном примере найдена одна дорога, поэтому её предел равен0.6. Четыре блока земли дают √2 спокойствия, а итоговый коэффициент благовоний получается примерно0.29428. Этот результат рассчитан по тем же формулам и проверен исходным методом алтаря. Если убрать обязательный дорожный блок, поиск первой дороги оборвётся, и окружение этого кольца больше не попадёт в подсчёт.⁠[2]

Окружающие дороги можно продолжать другими допустимыми материалами. Для каждой следующей дистанции требуемый уровень растёт; положение по высоте ищется относительно последней найденной дороги. Сверяйте именно тройки поперёк каждого из четырёх направлений: случайно уложенное кольцо без нужных дорожных ячеек не заменяет проверяемые пути.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По исходному коду и ресурсам фактически установленных версий NeoVitae.
  2. По исходным проверкам конструкции, структурам данных и повторному исполнению неизменённых методов мода.

Написано по коду мода Neo Vitae 1.1.49 и файлам наших сборок.