Кровавый сборщик — Автоматический механизм для поддерживаемых рецептов верстака, адской кузницы и Tabula Vitae. Рабочий корпус занимает 3 × 3 × 2 блока.[1]
Как получить #get
Где применяется #use
Автоматический механизм для поддерживаемых рецептов верстака, адской кузницы и Tabula Vitae. Рабочий корпус занимает 3 × 3 × 2 блока.[1]
Корпус: Кровавый корпус #build-sanguine-casing
Сформированный Кровавый корпус
3 × 2 × 33 × 3 × 2: контроллер на передней стороне верхнего слоя,16 корпусов и одна внутренняя ячейка. Центр находится на блок позади контроллера. Для материала корпуса разрешены все три вида; здесь показан однородный пример. Показано сформированное, неактивное состояние.[2]
Вся конструкция · 17 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Корпус: Адокованный кровавый корпус #build-hellforged-sanguine-casing
Сформированный Адокованный кровавый корпус
3 × 2 × 33 × 3 × 2: контроллер на передней стороне верхнего слоя,16 корпусов и одна внутренняя ячейка. Центр находится на блок позади контроллера. Для материала корпуса разрешены все три вида; здесь показан однородный пример. Показано сформированное, неактивное состояние.[2]
Вся конструкция · 17 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Кровавый сборщик
Корпус: Быстрый кровавый корпус #build-swift-sanguine-casing
Сформированный Быстрый кровавый корпус
3 × 2 × 33 × 3 × 2: контроллер на передней стороне верхнего слоя,16 корпусов и одна внутренняя ячейка. Центр находится на блок позади контроллера. Для материала корпуса разрешены все три вида; здесь показан однородный пример. Показано сформированное, неактивное состояние.[2]
Вся конструкция · 17 блоков
Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.
Материалы в показанной части / всего
Кровавый сборщик
Автоматизация и настройки #work
Владелец задаётся при установке. Механизм ищет подходящий рецепт в поддерживаемых наборах верстака, адской кузницы и Tabula Vitae. Входные предметы и выходной инвентарь обслуживаются возможностями сформированной конструкции; для магических операций нужны требуемые ресурсы и сеть владельца.[1]
При базовых настройках и действующем конфиге настроены 20 EV за предмет,20 тиков для верстака,100 тиков для адской кузницы и базовый множитель скорости 5.0. Каждый быстрый корпус добавляет 0.25 к скорости, а адокованные корпуса повышают параллелизм до настроенного предела 16. Рецепты Tabula Vitae дополнительно используют собственную стоимость и время.[3]
Входной буфер содержит 18 ячеек, выходной —9. Для сферы Vitae и самоцвета Spiritus предусмотрены отдельные слоты. Автоматическая отправка результата действует только при выбранной выходной стороне; настройки сторон определяют доступ к группам слотов. Подключение идёт к сформированной конструкции, а не к набору независимых хранилищ.[1]
Параллелизм равен минимуму из 16 и значения 1+число адокованных корпусов. Множитель скорости в проверенной настройке равен 5×(1+0.25×число быстрых корпусов). Время базового рецепта делится на этот множитель и округляется, сохраняя минимум один тик. Все три типа корпусов можно смешивать в одной структуре.[1]
Сборка и внутренние позиции #prepare
В нижнем слое стоят девять корпусов; в верхнем — семь корпусов и контроллер, а центральная ячейка не входит в список проверяемых частей. Всего требуется шестнадцать корпусов. Сам контроллер устанавливают в сторону внешнего края, чтобы центр конструкции находился за его задней стороной. В показанных примерах он обращён на север.[2]
После формирования корпуса получают свойства своего положения внутри машины. Эти состояния задаёт контроллер: вручную подбирать координаты текстур не нужно. Если обязательная часть перестаёт проходить проверку, счётчики корпусов сбрасываются и сформированное состояние снимается. Поддерживаемые рецепты, содержимое буферов и настройка сторон проверяются уже при работе собранного механизма.[1]
См. также
Примечания
- По исходному коду и ресурсам фактически установленных версий NeoVitae.
- По исходным проверкам конструкции, структурам данных и повторному исполнению неизменённых методов мода.
- По исходным значениям настроек мода и действующему конфигу выбранной сборки.