Демоническое измерение (англ. Demon Realm, измерение neovitae:dungeon) — процедурно собираемое подземелье Neo Vitae из трёх слоёв: внешнее Преддверие, Бесконечный мир с бесконечной чередой запечатанных комнат и Шахты с рудой демонита. Обитают в нём даэмониумы, а у входа в Шахты стоит босс Бригадир.
Вход открывает ритуал Пронзая край Демонического царства на Ара Витае; обратно домой выводит Колонна инверсии. Каждое подземелье собирается из комнат заново, и пройти его можно бесконечно: когда все двери открыты, рядом с выходом раскрывается Пространственный разлом в новое.
Как попасть #enter
Соберите на Главном ритуальном камне кольцо ритуальных камней и запустите кристаллом активации ритуал Пронзая край Демонического царства (Breaching the Edge of Demon Realm): перед вами появится Колонна инверсии, касание которой переносит в Преддверие.[1] Обратная Колонна инверсии всегда стоит в Преддверии — это ваш путь домой.
Ритуал Highway to Hell открывает постоянный проход уже в Бесконечный мир — главный слой с бесконечной генерацией комнат.[1] Постоянный проход не исчезает после использования.
Слои подземелья #layers
Преддверие — вестибюль: пара Колонн инверсии, несколько дверей с Печатями подземелья и скромная добыча. Это «нулевый этаж», проверка сил перед Бесконечным миром; Пространственных искажений здесь не бывает.[1]
Бесконечный мир — основной слой: процедурно собираемые из комнат коридоры за Печатями. Комнаты прячут ловушки, спавнеры испытаний, сундуки, ритуальные площадки и Пространственные искажения — разломы, за которыми скрыт либо вход в Шахты, либо запертая «особая» комната с уникальным, нескрафтяющимся ключом. Чем больше комнат вскрыто, тем активнее измерение: слушайте предупреждения «в глубинах начинают шевелиться странные шумы и существа» — это сигнал, что искажение уже появилось.[1]
Шахты — верхний ярус добычи: рудные жилы демонита, из которого делается снаряжение и Сфера Vitae «Divinus», спавнеры испытаний с ключами и запертые Бригадиром двери. Вход открывает только Ключ от входа в шахту, а внутри — уже Шахтные ключи.[1]
Ключи и печати #keys
Двери запирают Печати подземелья: кликните печатью с ключом нужного типа в руке — печать откроется и превратится в Потраченную печать.[1] Типы ключей:[1]
- Простой ключ подземелья — обычные двери. Крафтится в Горниле адского пламени из двух железных слитков и крошки заражённой пыли (минимум 100 EV крови), падает из сундуков Преддверия и спавнеров.
- Стандартный ключ подземелья — двери посерьёзнее; выпадает из сундуков и спавнеров Бесконечного мира.
- Ключ от входа в шахту — только вход в Шахты. Крафтится в Горниле из Tabula Animata, осколка эха, алмаза и Простого ключа, либо падает с испытаний.
- Ключ подземелья шахты — внутренние двери Шахт. Не крафтится: падает с Бригадира и спавнеров испытаний Шахт.
- Ключ босса — самый редкий, открывает особые комнаты.
Спавнеры испытаний вознаграждают ключами так же, как сундуки: зачистите все волны — и получите добычу сундука этого слоя.[1]
Бесконечный цикл и награды #loop
Когда в подземелье вскрыта или обрушена каждая запечатанная дверь, у выходного портала раскрывается Пространственный разлом — шаг в него переносит в совершенно новое подземелье Бесконечного мира, с новой Колонной инверсии на выход.[1] Так подземелья проходятся бесконечно, и каждый заход — новые сундуки, спавнеры и искажения.
Добыча слоёв: зачарованные книги, оружие и броня, помазания, Spiritus, ингредиенты зелий, Плоды тау (tau_fruit), насыщенный тау и тау-масло.[1] В Шахтах к этому добавляется руда демонита, а глубже всех лежат замысловатые адокованные детали — они удваивают силу рун Ара Витае: одна деталь превращает руну в две.[1]
Стены подземелий — Кирпич подземелья и Камень подземелья с окраской аспектов Ruina, Nihilum, Vindicta и Invictus: их можно добывать и строить из них, а Око подземелья светит без топлива.
См. также
Примечания
- По коду мода Neo Vitae 1.1.49 и книге-гайду мода (entries/dungeons).