Блок · Neo Vitae

Несовершенный ритуальный камень

Imperfect Ritual Stone · neovitae:imperfect_ritual_stone
обновлено 4 ноября 2026·4 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки FTB Evolution 2

Несовершенный ритуальный камень — Одноблочный контроллер несовершенных ритуалов. Вариант действия выбирается блоком непосредственно над камнем.⁠[1]

Несовершенный ритуальный камень
Imperfect Ritual Stone
Мод
Neo Vitae

Как получить #get

Крафт на верстаке

Состав и результат приведены для выбранного варианта.⁠[2]

◎
◎
◎
◎
◎
◎
◎
◎

Где применяется #use

Одноблочный контроллер несовершенных ритуалов. Вариант действия выбирается блоком непосредственно над камнем.⁠[1]

Расположение и варианты #build

Пример: призыв зомби

1 × 2 × 1

Угольный блок непосредственно над несовершенным ритуальным камнем. Щелчок по камню запускает проверку этого блока; для появления зомби нужно место над конструкцией. Другие варианты используют другую верхнюю ячейку.⁠[3]

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 2 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Пример: сопротивление

1 × 2 × 1

Несовершенный ритуальный камень стоит непосредственно под существующим бедроком. Верхний материал выбирает ритуал сопротивления. Обычная добыча бедрока в выживании не даёт этот блок; здесь используется уже существующий блок мира. Пустые клетки не задают дополнительных требований.⁠[3]

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 2 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • Несовершенный ритуальный камень

Пример: дождь

3 × 2 × 3

Источник воды непосредственно над несовершенным ритуальным камнем выбирает дождевой обряд. Четыре блока каменных кирпичей удерживают источник; это добавленная подготовка примера, а не требование ритуального валидатора. Сверху оставлен воздух. Показаны неподвижный источник level=0 и цвет воды Равнин; другие течения, биомы и окружения не обобщаются.⁠[3]⁠[4]

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 6 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего
  • Несовершенный ритуальный камень
  • Четыре стенки удерживают воду; валидатор ритуала их не требует.

  • Вода

    Блок жидкости в мире, без предмета с этим ID; не подменяется ведром.

Верхний блокДействиеАктивация
ВодаВызвать дождь5000 EV
Угольный блокПризвать зомби5000 EV
БедрокПолучить сопротивление5000 EV

Камень использует сеть игрока, который его активирует. В собственных данных мода перечислены три варианта; отдельные настройки задают расход, удаление верхнего блока и визуальный разряд. Во всех трёх вариантах выбирающий блок находится непосредственно над камнем. Для воды дополнительно показаны удерживающие стенки.⁠[1]

Выбор действия и подготовка #activate

Контроллер читает только блок непосредственно над собой. После нахождения подходящего варианта он проверяет сеть использующего игрока и необходимую стоимость. Сам по себе угольный блок, вода или бедрок не создаёт постоянный работающий ритуал: действие выполняется при активации нижнего камня.⁠[1]

Вариант с угольным блоком создаёт зомби над конструкцией. Для существа нужно место выше верхнего блока. Вариант с водой меняет погоду на дождливую, а вариант с бедроком даёт эффект сопротивления игроку. Бедрок можно использовать как уже существующий блок мира; страница не предлагает обычного рецепта для его изготовления.⁠[1]

Плата составляет5000EV за успешную активацию каждого из трёх вариантов в проверенных данных. Отдельные параметры ритуала определяют, удалять ли верхний блок и показывать ли визуальный разряд. В собственных JSON дождь и сопротивление прямо сохраняют верхний блок; поведение остальных значений берётся из настроек конкретного ритуала.⁠[1]

У каждого примера свой список материалов. Угольный и bedrock варианты содержат нижний камень и выбирающий блок; в дождевом примере добавлены четыре удерживающие стенки, не участвующие в проверке ритуала. Для другого действия меняется верхняя ячейка, а положение относительно камня остаётся прежним. Дополнительные предметы рядом не меняют выбор, потому что чтение выполняется по единственной позиции над контроллером.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. По исходному коду и ресурсам фактически установленных версий NeoVitae.
  2. По действующим выгрузкам выбранной сборки от 04.11.2026.
  3. По точной проверке верхнего блока несовершенного ритуала.
  4. По исходному LiquidBlockRenderer Minecraft1.21.1/26.1.2, fluid tint Равнин и точному проверенному окружению источника.

Написано по коду мода Neo Vitae 1.1.49 и файлам наших сборок.