Мод · Современный ремейк Witchery

Witchery

Witchery · witchery · mrsterner
Ритуалы · зелья · порчи · оборотниМеханика проверена по коду мода
обновлено 14 ноября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Witchery (автор mrsterner, «a modern, data-driven Witchery remake») — переосмысление классической ведьмовской магии для новых версий игры: круги ритуалов мелом, котёл с зельями, порчи и куклы вуду, духи, и три «проклятия» игрока — вампиризм, ликантропия и личство. Рецепты и ритуалы мода описаны данными, а гайд собран в книгу-исследование, которая открывается по мере продвижения.

Две самые громкие ветки — вампиризм и ликантропия: игрок сам становится монстром со своими уровнями, квестами и слабостями. Боссы мода — Лилит, Леонард, Рогатый охотник и Смерть.

Witchery
Witchery
Автор
mrsterner
Версия
0.5.39+mc26.1.2
Существ
31
Ритуалов
57
Ветки игрока
Вампир · Оборотень · Лич

Начало игры с модом #start

Путь ведьмы начинается с хозяйства: Алтарь (ведьмин алтарь, растёт от ритуальных предметов вокруг), Ведьмин котёл для зелий, Ведьмина печь и Ведьмин очаг для перегонки, Кисть и мел для кругов. Первые ритуалы — нарисовать круг из мела вокруг алтаря и положить в круг жертву и катализаторы.

Книга-гайд мода открывается постепенно: главы закрыты «воротами» из достижений, и каждая новая система подсвечивается, когда вы к ней приблизились. Полный список существ и ритуалов — в книге; ключевые системы описаны на страницах ниже.

Что есть в моде #systems

Ритуалы кругов. Круг из ритуального мела (обычный, золотой, инфернальный, потусторонний) вокруг алтаря, жертвы и катализаторы в центре, порой — условия: полнолуние, ночь, шерстяной кот, шабаш из ведьм. 57 ритуалов: от призыва дождя и смены биома до порч, призыва демонов и телепортации по якорям.⁠[1]

Зелья и дистилляция. Котёл варит зелья из трав мода (белладонна, болиголов, адонис, полынь, мандрагора, наперстянка), печь перегоняет ингредиенты, дистиллятор собирает эссенции. Зелья бросковые и оседающие — от Брожения жабьего языка до Зелья паутины.

Порчи и куклы. Порчи вешаются ритуалом через Образец ДНК жертвы (теглок, снимается с существа или с кровавого мака): Безумие, Невезение, Перегрев, Утопление, Проклятие нежити, Проклятие волка. Куклы-поппе защищают владельца или перенаправляют урон; вампирская кукла связывает двух существ.⁠[1]

Проклятия игрока. Вампиризм — 10 уровней, кровь, солнце и бессмертие; отдельная страница. Ликантропия — оборотничество с формами волка и волколюда; отдельная страница. Личство — третья ветка со своими ритуалами.

Духи и потустороннее. Мир духов посещается во сне, там водятся призраки, полтергейсты и банши; зеркала телепортируют (после вливания Света), Зеркальный демон сторожит сеть зеркал.

Боссы и существа. Лилит — королева вампиров (призывается через жертвенный круг, см. вампиризм); Леонард — демонолог; Рогатый охотник — цель оборотней; Смерть (1000 здоровья) приходит за неосторожными; Баба-яга живёт в избушке; гулги и моги охраняют Незер.⁠[2]

Особые механики #mechanics

Охотники на ведьм. Охотники устраивают засады на вампиров, оборотней и личей — включено настройкой.⁠[3]

Мутандис. Мутагенная пыль превращает ростки в случайное растение мода; от мутаций защищены нет записей.⁠[3]

Кольцо ведьмы. Кольцо старухи добывает жилу руды целиком — до 81 блоков.⁠[3]

Деревни с стенами. Деревни ведьм обносятся защитной стеной, а строения ведьм генерируются и в обычных деревнях.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. По коду Witchery (декомпиляция jar) и данным из его файлов.
  2. По данным игрового сервера о предметах, рецептах и существах; последняя сверка — 29.10.2026.
  3. По настройкам мода на игровом сервере.
КатегорииМодыМагия

Написано по коду мода Witchery 0.5.17 / 0.5.39 и файлам наших сборок.