Director's Camera (в игре «Режиссёрская камера») — инструмент кинематографичных роликов: камера в главной руке записывает ключевые кадры, а затем сама пролетает по ним плавной траекторией. Пара «камера + якорь сцены» позволяет привязать полёт к блоку и запускать его автоматически, когда игрок подходит.[1]
Запись простая: встали в точку — ударили камерой (кадр записан), перешли в следующую — ещё раз. Минимум два кадра дают траекторию; каждый кадр можно обновить или удалить, а sneak-атакой дважды запись стирается.[1]
- Версия
- 1.0.1
Коротко #what
Director's Camera — небольшой мод: его предметы и механики перечислены в карточке и в данных сборки. Отдельного большого гайда по нему нет.
Как снимать #how
Камеру держат в основной руке. Удар по воздуху или блоку записывает ключевой кадр с текущим положением и взглядом; повторный удар в том же месте кадр обновляет, sneak-удар — удаляет. Длительность предпросмотра настраивается (или считается автоматически). Команды мода умеют сохранять сцены в файл, экспортировать и импортировать их вместе с миром — так готовые пролёты переносят между серверами.[1]
Якорь сцены и автовключение #anchor
Якорь сцены — блок, к которому привязывают запись: полёт становится относительным якоря, и якорь можно переставить вместе со сценой. На якорь вешают триггер «игрок в радиусе N блоков» с настройками «один раз» и перезарядкой в тактах — сцена запускается сама, когда зритель проходит мимо. Историю срабатываний триггера можно сбросить.[1]
Рецептов у камеры и якоря нет — это инструмент для съёмок и построек-аттракционов: в обычной игре его выдают через творческий режим или квесты.[2]
См. также
Примечания
- Сообщения и подсказки — из русского перевода мода.
- По данным игрового сервера, октябрь 2026 года.