Мод · Фермерство

Productive Farming

версия 0.13.0 · сотня огородных культур с наследуемыми признаками, мультиблок-ферма-автоуборка, рыбная ферма с питательной водой и пыльца для мутаций
442 предмета · 100+ культурпризнаки семян · мутации пыльцойМеханика проверена по коду мода 0.13.0
обновлено 26 октября 2026·6 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Productive Farming — мод про огород всерьёз: больше сотни культур от амаранта до ямса, и у каждой семечки — четыре признака, которые прокачиваются от поколения к поколению.⁠[1]

Главные машины мода — мультиблок-ферма из каменного кирпича и контроллера, которая сама жмёт урожай и поливает грядки, и рыбная ферма той же постройкой, но выше: рыба разводится, лишнее забивается, а вода становится питательной.⁠[1]

Пыльца с цветка превращает взрослое растение в новый сорт — так выводят цветной виноград, золотую малину и томаты-диковинки, которых не найти в крафте.⁠[2]

Productive Farming
0.13.0 · культуры, признаки, мультиблок-фермы
Версия
0.13.0
Признаки
четыре признака: скорость роста, урожайность, устойчивость, изменчивость; у роста и урожайности уровни «низкий…очень высокий», у устойчивости и изменчивости есть ещё «нет»
Прокачка
когда растение дозревает, с шансом 7% один из четырёх признаков поднимается на уровень — этот признак несут семена следующего поколения
Ферма
внутренний объём до 1024 блоков, периметр до 200 блоков, высота до 20 · проход каждые 300 тиков (15 секунд); каждое улучшение «скорость» сокращает интервал на 12% («скорость+» считается за два), в сумме не более чем на 93%
ID
productivefarming

Признаки культур #traits

У каждой семечки мода четыре признака: скорость роста, урожайность, устойчивость и изменчивость. Урожай с растения и новые семена несут те же признаки, что и посаженные, — селекция работает как в жизни: сажаете лучшее, собираете лучшее.⁠[1]

когда растение дозревает, с шансом 7% один из четырёх признаков поднимается на уровень — этот признак несут семена следующего поколения Признак выбирается случайно из четырёх, а семена при этом никуда не деваются: растение просто становится «элитнее» и передаёт набор дальше.⁠[1]

рост растения ускоряется в 2×(уровень+1) раз относительно ванильной грядки того же возраста ручной сбор спелого растения даёт +N предметов, где N — уровень урожайности (если дроп — не семена) Изменчивость сама на урожай не влияет — она умножает шанс мутации пыльцой. Устойчивость показывается на семенах, но видимого эффекта в коде сбора у неё нет.⁠[1]

Спелые культуры мода собираются правым кликом, как куст сладких ягод: растение не ломается, а сбрасывается к раннему возрасту, и урожай падает в то же место.⁠[1]

Пыльца и мутации #pollen

Пыльца — предмет с цветной меткой растения-родителя. Применённая к дозревшему растению совместимого вида она с шансом превращает урожай в семена другого сорта: томат «рома» с пыльцой картофеля даёт помидор «бифштекс», малина с пыльцой томата санголд — золотую малину, цепочка винограда ведёт от красного через «конкорд» к винограду «сладкая вата», а кукуруза — до радужной.⁠[2]

пыльца с цветком на взрослое растение: с базовым шансом рецепта × (1 + 0,5 × уровень изменчивости) растение даёт семена нового сорта; всего рецептов мутации — 19 Базовый шанс у каждой пары свой — от 20% до 50%, а уровень изменчивости растения добавляет по 50% за уровень: мутантов полезно сначала «накачать» изменчивостью.⁠[1]

Пыльцу добывают пчёлы: поставьте в улей Productive Bees улучшение «пыльцевое сито», и за вылет к культурам улей получит пыльцу с шансом 2% (у пчелы-опылителя crop_duster — 10%). Само сито крафтится из цветов, бумаги, бутылок и основы улучшения.⁠[3]⁠[1]

Мультиблок-ферма #farm

Контроллер фермы (крафт: каменный кирпич, компостер, датчик дневного света и компаратор) — сердце мультиблока. Из него вырастает коробка из стеновых блоков: стены строятся из каменного кирпича, стекла, воронки и кирпичных блоков (19 вариантов), в стену встраиваются контроллер фермы и люк; углы необязательны Ферму расширяют в пределах лимитов: внутренний объём до 1024 блоков, периметр до 200 блоков, высота до 20.⁠[1]

проход каждые 300 тиков (15 секунд); каждое улучшение «скорость» сокращает интервал на 12% («скорость+» считается за два), в сумме не более чем на 93% За проход ферма обходит грядки внутри: ломает спелые культуры через совместимый сборщик, скидывает выпавшее в свой буфер и раздаёт костную муку из питательной воды. Фрукты с деревьев Productive Trees внутри тоже собираются.⁠[1]

Внутренний буфер контроллера — предметные слоты и бак жидкости; к ним подключаются воронки и трубы прямо к контроллеру. Улучшения «скорость» и «скорость+» (последнее считается за два обычных) ставятся в контроллер в четырёх экземплярах, а улучшение «стабильность» срезает признаки с собранного урожая — удобно, когда семена с признаками мешают автоматике.⁠[1]

Рыбная ферма и питательная вода #fish

Та же коробка, но высотой от двух блоков и залитая водой, работает рыбной фермой: существа внутри становятся постоянными, пары одного вида разводятся, а поголовье сверх лимита забирается на мясо и дроп.⁠[1]

Лимит — половина посадочных позиций фермы, и при забое мод не трогает вид, которого осталось два или меньше. Разводятся треска, лосось, тропические рыбки, спруты, светящиеся спруты, рыбы-шары и рыбы из других модов.⁠[1]

за цикл рыбная ферма даёт (число существ × 50 − число моллюсков × 5) мБ питательной воды; 50 мБ тратятся как костная мука на одну грядку растений фермы Питательная вода накапливается в баке контроллера, и её можно выкачивать трубами или отдавать ферме растений в аквапонике: тогда каждый проход бесплатно «удобряет» грядки. Моллюски на дне распространяются в соседнюю воду с шансом 10% и слегка сдерживают рост объёма воды.⁠[3]⁠[1]

Кормушка и поилка #troughs

Кормушка — медный ящик с сундуком: сложите в неё еду, и она сама кормит животных. кормит взрослых животных подходящей едой в радиусе 4 блоков (каждое улучшение «радиус» +1); с улучшением на детёнышей кормит и их Кормушка имитирует кормление игроком, так что пары после еды сразу готовы к разведению.⁠[1]

Поилка — железная, с ведром внутри: залейте воду, и она поит животных. снимает 200 тиков перезарядки размножения у взрослого животного в радиусе 4 блоков за 100 мБ воды Пять поилок в круг коровника заметно ускоряют оборот стада.⁠[1]

Обе принимают улучшения радиуса и работают даже на больших пастбищах — радиус растёт на блок за каждое улучшение.⁠[1]

Ящики, мешки и мелочи #misc

Из любого урожая мода крафтится ящик — декоративный блок с содержимым: ферма из ящиков выглядит живее стеллажей. Ящик с чернильными мешками даже по капле сочится чернилами.⁠[2]⁠[1]

Мешки семян (57 видов) сажают сразу площадку 3×3 одним кликом по грядке и возвращают неиспользованные семена в инвентарь — быстрее, чем девять раз приседать с семечком.⁠[2]⁠[1]

Семена мода продают фермеры-жители, а часть культур и вовсе попадается в деревенских грядках: пустые поля деревни — готовая витрина мода.⁠[3]

Кроме огорода мод приносит цветы с крашеными вариантами, чай и табак (сушатся в печи), губки из высушенной люфы и прочие кухонные мелочи для сборок с кулинарией.⁠[2]

См. также

Примечания

  1. По коду мода Productive Farming 0.13.0: ProductiveCropBlock (рост, ручной сбор, мутации), TraitsHelper (шансы признаков), FarmControllerBlockEntity (циклы фермы, рыбная ферма, питательная вода), FeedingTroughBlockEntity, WateringTroughBlockEntity, Config.
  2. По выгрузке с сервера All The Mods 11 24 октября 2026 года (выгрузка 3349): 442 предмета и 508 рецептов мода, из них 19 мутаций и 159 саженей для плантеров AgriTech Evolved.
  3. По настройкам сервера: лимиты фермы, шансы моллюсков и скорость улучшений — все равны значениям по умолчанию.
КатегорииМодыФермерство

Написано по коду мода Productive Farming 0.13.0 и файлам наших сборок.