Мод · Энергетика и заводы

FTB Industrial Contraptions

FTB Industrial Contraptions · ftbic · FTB
Разряды · 5 ярусов кабелей · FE-совместимостьЯдерный реактор · карьер · телепортМеханика по коду мода и конфигам
обновлено 26 октября 2026·10 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

FTB Industrial Contraptions (англ. FTB Industrial Contraptions) — технический мод FTB: собственная энергосеть на «разрядах», пять ярусов кабелей, генерация от угля до ядерного реактора, конвейер машин переработки, карьер с насосом и телепорт. Пятнадцать руд мод не добавляет — только шесть, зато доводит их до квантовой брони и ядерной бомбы.

Машины питаются внутренней единицей «разряд»: 1 разряд = 8 FE⁠[1]. Кабели делятся на ярусы LV/MV/HV/EV/IV и не пропускают больше своей нормы, а сгоревший кабель — напоминание, что норму превышать нельзя. Прогресс идёт от железной печи через дробитель и прокатный стан к иридиевым схемам, антиматерии и конструктору антиматерии.

Верх мода — ядерная энергетика: реактор с сеткой 9×6, топливными стержнями, охлаждением и расплавлением при перегреве, и карьер с метками, выкапывающий область целиком.

FTB Industrial Contraptions
мод
Автор
FTB
Версия
26.1.2.18
Энергия
разряд (1 разряд = 8 FE)
Кабель LV
128 разрядов/т
Выход реактора
×1 от расчётного
Руды
6: алюминий, олово, свинец, никель, уран, иридий

С чего начать #start

Первая ступень — железная печь: восемь железных слитков вокруг печки, и одно топливо переплавляет уже 12 предметов вместо восьми⁠[2]. Дальше крафтится корпус машины — основа всех простых машин, из него же собирается базовый генератор, а продвинутые машины требуют улучшенный корпус машины.

Энергосеть начинается с кабеля LV и генератора: уголь в базовом генераторе горит 1600 тиков и отдаёт по 10 разрядов/т, ведро лавы в геотермальном — 20 000 тиков⁠[3]. Машины потребляют понемногу: дробитель и центрифуга по 2 разряда/т, электропечь и прокатный стан по 3. Один аккумуляторный блок LV (40 000 разрядов) сглаживает паузы генерации.

Руды мода: алюминий, олово и свинец попадаются по всей высоте мира, никель — не выше 72-го блока, уран — до высоты 32, а иридий — глубже −16, самая богатая жила на высоте около −24⁠[4]. Иридий — материал верхних ступеней: иридиевая электросхема нужна реактору, телепорту и конструктору антиматерии.

Энергосеть #energy

Внутренняя энергия мода — разряд, и он жёстко привязан к обычной энергетике: 1 разряд = 8 FE⁠[1]. Транслирующие машины работают с FE напрямую, а вся внутренняя механика — кабели, аккумуляторы, машины — считает разряды.

Кабели идут пятью ярусами — LV, MV, HV, EV и IV — и каждый пропускает в 4 раза больше предыдущего: кабель LV держит 128 разрядов/т, кабель IV — 8192 разряда/т⁠[5]. Машина, к которой подошёл сигнал выше её яруса, получает перегрузку — кабель перегорает в сгоревший кабель. Цепь кабелей ограничена 300 блоками, дальше сеть обрывается. Сверхпроводящий кабель transfers без ограничений и не горит. Укреплённые кабели тех же ярусов не горят от перегрузки и выдерживают молнию.

Трансформаторы (LV→MV→HV→EV→IV) соединяют ярусы в одну сеть, выпрямители превращают разряды в FE для чужих машин. Прямой режим FE выключен: когда он включён, все машины FTBIC сами принимают и отдают FE с любой стороны и выпрямители не нужны⁠[6].

Хранение: батарейки LV/MV/HV/EV (4000/40 000/400 000/10 000 000 разрядов) носятся в инвентаре, одноразовая батарея отдаёт 2400 и исчезает, аккумуляторные блоки LV…EV запасают от 40 000 до 40 000 000 разрядов и заряжают вставленные батарейки. Большое хранилище — промышленная аккумуляторная батарея: каждая ячейка держит 10 000 000 разрядов, до 128 блоков на один порт, порт отдаёт 8192 разряда/т⁠[7]. Зарядная платформа заряжает броню и инструменты всех, кто на ней стоит.

Генерация #generation

ГенераторКак работаетВыход
Базовый генераторсжигает топливо: уголь 1600 тиков, угольный блок 16 000, кактус 20010 разрядов/т
Геотермальный генераторжжёт лаву из бака 8000 мВ, ведро лавы — 20 000 тиков10 разрядов/т
Ветряная мельницасила растёт с высотой (64–320), дождь ×1,2, гроза ×1,50,3–6,5 разряда/т
Солнечная панель LV/MV/HV/EVднём под открытым небом; панель EV — топовая: 512 разрядов/тLV 4 · MV 32 · HV 256 · EV 512 разрядов/т
Ядерный реакторсм. раздел ниже; выход умножается на ×1зависит от набора стержней

Солнечные панели и ветряки не умеют выдавать энергию напрямую в машины — они копят её во внутреннем буфере, и её забирает кабель или аккумуляторный блок. Ночью панели выдают ноль, поэтому пары панелей с аккумулятором хватает на круглосуточный цикл.

Машины переработки #machines

Простые машины (буфер 1200 разрядов) работают на кабеле LV и потребляют 1–3 разряда/т: электропечь (3), дробитель (2), центрифуга (2), компрессор (2), консервная машина (1), прокатный стан и экструдер (по 3), электроверстак (1) — верстак, который помнит рецепт и докрафчивает по одному клику. Рудопромывочная машина (4 разряда/т, бак 4000) и гидропонный ускоритель (8 разрядов/т) требуют LV, их улучшенные версии — MV.⁠[8]

Продвинутые машины (буфер 40 000 на сервере, кабель MV, 16 разрядов/т) работают быстрее и берут больше слотов: улучшенная электропечь, улучшенный дробитель, улучшенная центрифуга (3 выхода), улучшенный компрессор, улучшенный прокатный стан, улучшенный экструдер, улучшенная рудопромывочная и улучшенная консервирующая машина. Плавильная печь сплавов (48 разрядов/т) варит сплавы из трёх слитков сразу: бронзу, латунь, инвар, константан, электрум из любых подходящих компонентов.

### Обогащение руды

Руда проходит цепочку из четырёх машин, и на каждом шаге выход растёт⁠[9]:

- рудный блок → дробитель → 3 единицы сырого металла (ванильная руда — 2 пыли);

- 2 сырых → дробитель → 2 дроблёной руды;

- 2 дроблёной + 1000 мВ воды → рудопромывочная машина → 3 промытой руды;

- 3 промытой → центрифуга → 5 единиц чистого материала.

С десяти блоков руды простая выплавка даёт 10 слитков, а цепочка — 25. Дроблёная и промытая руда — предметы с материалом внутри, цепочка настроена на 20 материалов: алюминий, бор, хром, медь, деш, золото, иридий, железо, свинец, никель, ниобий, новит, платина, плутоний, реплику, серебро, олово, титан, уран и цинк⁠[10]. Пыль, пластины, стержни и шестерни для них делает связанный мод FTB Materials.

### Улучшения

В каждую машину встают до 4 улучшений на слот: улучшение разгона ускоряет работу в ×1,45 скорости за ×1,6 энергии раза каждое, улучшение системы хранения расширяет буфер (на сервере — на 40 000 разрядов), улучшение инжектора выбрасывает результат в сундук, улучшение преобразователя поднимает ярус входа, улучшение фильтра карьера включает фильтр блоков, а улучшение параллельной обработки ведёт до 4 операций одновременно — каждая за свою энергию⁠[11]. Сломанная машина не взрывается: сломанная слотом деталь чинится предохранителем — щёлкните им по машине.

### Еда и мелочи

Консервная машина пакует любую еду в консервы (4 голода, стек 24, банка возвращается), протеиновый батончик восстанавливает 8 голода и стакается по 16. Переработчик перемалывает мусор — землю, булыжник, гравий, песок, листья — в металлолом с шансом 12,5%, а ящик с металлоломом распаковывается в случайные блоки по таблице добычи.

Ядерный реактор #reactor

Ядерный реактор — многослотовая машина: сетка 9×6, но открыто только 3 колонки; каждая камера ядерного реактора, поставленная вплотную, открывает ещё одну, до девяти⁠[12]. Реактор пересчитывается раз в секунду. Основа — урановые топливные стержни: одиночный даёт 1 импульс, двойной 2, четверной 3; каждый нейтронный отражатель рядом добавляет импульс. Импульсы дают энергию, но и греют: стержень тратит прочность, а реактор копит тепло до предела 10 000.

Тепло забирают теплоотводы (обычный, разогнанный, реакторный), теплообменники (обычный, компонентный, продвинутый, реакторный) выравнивают его между соседями, камеры охлаждающей жидкости (малая, средняя, большая) принимают в себя и разрушаются, реакторные покрытия поднимают предел прочнее: базовое, с теплоёмкостью и сдерживающее. Снаружи реактор охлаждает вода: если каждая открытая грань блока омывается водой, охлаждение корпуса растёт до ×2⁠[13].

Перегрев виден заранее: на 75% тепла реактор воет сиреной, на 90% — критическим сигналом, на 100% расплавляется. Взрыв радиусом 10 + 0,5 блока за каждый стержень в сетке (не больше 80) сносит и сам реактор, и камеры, и ландформ вокруг⁠[14]. Смерть владельца сопровождается сообщением всему серверу.

Выход реактора умножается на ×1, так что даже скромная сборка из четырёх стержней с отражателями закрывает потребности завода. Перед постройкой схему проверяют симулятором реактора — он крутит виртуальный цикл без топлива и энергии. Отработанные стержни утилизирует переработчик: сырьё в металлолом.

Антиматерия #antimatter

Верхняя ступень мода — конструктор антиматерии: он жрёт до 8192 разрядов/т (кабель IV) и, накопив 1 000 000 разрядов, собирает один предмет антиматерии⁠[15]. Процесс ускоряется мусором: металлолом в слоте ускорителя даёт 5000 «ускоренных» разрядов (считаются за 3 обычных), ящик с металлоломом — 45 000. Из антиматерии собирается кристалл антиматерии и верхние крафты мода.

Карьер и насос #digging

Карьер (кабель HV, 3 разряда/т, буфер 40 000 на сервере) выкапывает область целиком. Без разметки он копает 5×5 перед собой, но задача задаётся метками: две и больше метки в радиусе 128 блоков задают прямоугольник от минимальной до максимальной координаты, и карьер подстраивается под него сам⁠[16]. Крафт карьера требует улучшенного корпуса и продвинутой схемы, в слот кладётся кирка (по умолчанию она не изнашивается), с улучшением фильтра карьер пропускает ненужные блоки. Один блок копается 8 тиков, переход между позициями — 2.

Насос работает так же, но качает жидкости: одна колонна 40 тиков, переход 10, внутренний бак 128 000 мВ. Выкачанная вода, лава и всё остальное не оставляет дыр: на место жидкости ставится Ex-Fluid — техническая жидкость мода, невидимая и безвредная, которую убирает любой следующий блок⁠[17]. Крафт насоса — вокруг жидкостных ячеек, их же вставляют для переноски жидкостей вручную (жидкостная ячейка, 1000 мВ).

Телепорт #teleporter

Телепорт (кабель HV, буфер 4 000 000 на сервере) связывается парой с другим телепортом на любой дистанции, включая измерения⁠[18]. Стоимость прыжка растёт линейно от 100 разрядов за 16 блоков до 10 000 за 1200: 100–10 000 разрядов (16–1200 блоков). Настройки меняет только владелец — имя, публичность и цель; чужой публичный телепорт можно использовать, но нельзя перенастроить. Чанк назначения загружается сам на время передачи.

Кроме игрока телепорт переносит груз: 9 слотов отправки и 9 приёма, 8 предметов за такт, плюс бак 16 000 мВ (2000 мВ за такт). Пока поток идёт, отправляющий телепорт теряет 32 разряда в секунду — хорошая точка, чтобы поставить пару телепортов вместо длинной конвейерной линии.

Броня и снаряжение #gear

Карбоновая броня питается разрядами: нагрудник замедляет падение (планер), каждый предмет поглощает долю урона — нагрудник 35%, шлем 25%, поножи 35%, ботинки 15%, вместе 100% — и тратит на это 5000 разрядов за 1 единицу урона⁠[19]. Полный комплект неуязвим, пока в нём есть энергия: карбоновая броня держит 1 000 000 разрядов.

Квантовая броня — верх мода: нагрудник даёт творческий полёт (5 разрядов/т в воздухе, ёмкость 15 000 000), остальной комплект поглощает урон как карбоновый, но медленнее садится. Механическая элитра летает на разрядах: 50 000 запаса, сама подзаряжается на 1 разряд/т и гасит урон от удара о стену, пока есть энергия⁠[20].

Ядерная бомба — радиус 36 блоков, фитиль 10 секунд после поджига; игнорирует приваты⁠[21]. Ядерная стрела — лук с ней делает тот же взрыв. Защита от соседей — укреплённый камень и укреплённое стекло, а резиновый лист на земле гасит падение с любой высоты. Машины красят баллончиками с аэрозольной краской (светлый и тёмный), а карта конфигурации и карта местоположения копируют настройки сторон и точку телепорта между машинами.

См. также

Примечания

  1. Курс задан настройкой energy.zap_to_fe_conversion_rate = 8. По коду мода (ZapFEConversion) и настройкам сервера.
  2. 12 предметов на единицу топлива — настройка machines.iron_furnace_items_per_fuel. По настройкам сервера.
  3. Время горения топлива — по рецептам генераторов из данных сервера от 24 октября 2026 года.
  4. По данным сервера от 24 октября 2026 года (версия 3339).
  5. По настройкам сервера Industrial Contraptions.
  6. Прямой режим FE — настройка energy.full_fe_mode. По настройкам сервера.
  7. Ёмкости и лимиты банка — настройки energy.bank_cell_capacity, bank_port_transfer, bank_max_blocks. По настройкам сервера.
  8. По коду FTB Industrial Contraptions 26.1.2.18 (декомпиляция CFR).
  9. Цепочка обогащения и её выходы — по коду мода (RefiningDefinition: 3 сырья из руды, 2 дроблёной из 2 сырья, промывка 2 в 3 с 1000 мВ воды, очистка 3 в 5).
  10. Список материалов — рецепты ftbic:refining_material по данным сервера от 24 октября 2026 года.
  11. Правила улучшений — по коду мода (UpgradeInventory, ParallelProcessingUpgradeItem) и настройкам machines.* на сервере.
  12. Сетка 9×6 и открытие колонок камерами — по коду мода.
  13. Водяное охлаждение — настройка сервера и расчёт по числу граней в воде.
  14. Пределы взрыва — настройки nuclear.nuclear_reactor_explosion_base_radius = 10 и _multiplier = 0,5 за стержень, предел 80. По настройкам сервера.
  15. Расчёт конструктора антиматерии — по коду мода: порог 1 000 000, ускоренная часть считается с тройным весом.
  16. Разметка области метками — по коду мода: поиск в радиусе 128 блоков, прямоугольник по крайним меткам.
  17. Тайминги и бак насоса — настройки machines.pump_mine_ticks = 40, pump_move_ticks = 10, pump_tank_capacity = 128000. По настройкам сервера.
  18. Связывание и тарифы телепорта — по коду мода (TeleporterBlockEntity) и настройкам machines.teleporter_* на сервере.
  19. Доли поглощения и цена урона — по коду мода и настройкам сервера.
  20. Планер и механическая элитра — по коду мода и настройкам сервера.
  21. Радиус и фитиль — настройки nuclear.nuke_radius = 36, nuke_fuse_ticks = 200; поведение приватов — nuclear.nuke_respects_claims. По настройкам сервера.

Написано по коду мода FTB Industrial Contraptions 26.1.2.18 и файлам наших сборок.