FTB Industrial Contraptions (англ. FTB Industrial Contraptions) — технический мод FTB: собственная энергосеть на «разрядах», пять ярусов кабелей, генерация от угля до ядерного реактора, конвейер машин переработки, карьер с насосом и телепорт. Пятнадцать руд мод не добавляет — только шесть, зато доводит их до квантовой брони и ядерной бомбы.
Машины питаются внутренней единицей «разряд»: 1 разряд = 8 FE[1]. Кабели делятся на ярусы LV/MV/HV/EV/IV и не пропускают больше своей нормы, а сгоревший кабель — напоминание, что норму превышать нельзя. Прогресс идёт от железной печи через дробитель и прокатный стан к иридиевым схемам, антиматерии и конструктору антиматерии.
Верх мода — ядерная энергетика: реактор с сеткой 9×6, топливными стержнями, охлаждением и расплавлением при перегреве, и карьер с метками, выкапывающий область целиком.
- Автор
- FTB
- Версия
- 26.1.2.18
- Энергия
- разряд (1 разряд = 8 FE)
- Кабель LV
- 128 разрядов/т
- Выход реактора
- ×1 от расчётного
- Руды
- 6: алюминий, олово, свинец, никель, уран, иридий
С чего начать #start
Первая ступень — железная печь: восемь железных слитков вокруг печки, и одно топливо переплавляет уже 12 предметов вместо восьми[2]. Дальше крафтится корпус машины — основа всех простых машин, из него же собирается базовый генератор, а продвинутые машины требуют улучшенный корпус машины.
Энергосеть начинается с кабеля LV и генератора: уголь в базовом генераторе горит 1600 тиков и отдаёт по 10 разрядов/т, ведро лавы в геотермальном — 20 000 тиков[3]. Машины потребляют понемногу: дробитель и центрифуга по 2 разряда/т, электропечь и прокатный стан по 3. Один аккумуляторный блок LV (40 000 разрядов) сглаживает паузы генерации.
Руды мода: алюминий, олово и свинец попадаются по всей высоте мира, никель — не выше 72-го блока, уран — до высоты 32, а иридий — глубже −16, самая богатая жила на высоте около −24[4]. Иридий — материал верхних ступеней: иридиевая электросхема нужна реактору, телепорту и конструктору антиматерии.
Энергосеть #energy
Внутренняя энергия мода — разряд, и он жёстко привязан к обычной энергетике: 1 разряд = 8 FE[1]. Транслирующие машины работают с FE напрямую, а вся внутренняя механика — кабели, аккумуляторы, машины — считает разряды.
Кабели идут пятью ярусами — LV, MV, HV, EV и IV — и каждый пропускает в 4 раза больше предыдущего: кабель LV держит 128 разрядов/т, кабель IV — 8192 разряда/т[5]. Машина, к которой подошёл сигнал выше её яруса, получает перегрузку — кабель перегорает в сгоревший кабель. Цепь кабелей ограничена 300 блоками, дальше сеть обрывается. Сверхпроводящий кабель transfers без ограничений и не горит. Укреплённые кабели тех же ярусов не горят от перегрузки и выдерживают молнию.
Трансформаторы (LV→MV→HV→EV→IV) соединяют ярусы в одну сеть, выпрямители превращают разряды в FE для чужих машин. Прямой режим FE выключен: когда он включён, все машины FTBIC сами принимают и отдают FE с любой стороны и выпрямители не нужны[6].
Хранение: батарейки LV/MV/HV/EV (4000/40 000/400 000/10 000 000 разрядов) носятся в инвентаре, одноразовая батарея отдаёт 2400 и исчезает, аккумуляторные блоки LV…EV запасают от 40 000 до 40 000 000 разрядов и заряжают вставленные батарейки. Большое хранилище — промышленная аккумуляторная батарея: каждая ячейка держит 10 000 000 разрядов, до 128 блоков на один порт, порт отдаёт 8192 разряда/т[7]. Зарядная платформа заряжает броню и инструменты всех, кто на ней стоит.
Генерация #generation
| Генератор | Как работает | Выход |
|---|---|---|
| Базовый генератор | сжигает топливо: уголь 1600 тиков, угольный блок 16 000, кактус 200 | 10 разрядов/т |
| Геотермальный генератор | жжёт лаву из бака 8000 мВ, ведро лавы — 20 000 тиков | 10 разрядов/т |
| Ветряная мельница | сила растёт с высотой (64–320), дождь ×1,2, гроза ×1,5 | 0,3–6,5 разряда/т |
| Солнечная панель LV/MV/HV/EV | днём под открытым небом; панель EV — топовая: 512 разрядов/т | LV 4 · MV 32 · HV 256 · EV 512 разрядов/т |
| Ядерный реактор | см. раздел ниже; выход умножается на ×1 | зависит от набора стержней |
Солнечные панели и ветряки не умеют выдавать энергию напрямую в машины — они копят её во внутреннем буфере, и её забирает кабель или аккумуляторный блок. Ночью панели выдают ноль, поэтому пары панелей с аккумулятором хватает на круглосуточный цикл.
Машины переработки #machines
Простые машины (буфер 1200 разрядов) работают на кабеле LV и потребляют 1–3 разряда/т: электропечь (3), дробитель (2), центрифуга (2), компрессор (2), консервная машина (1), прокатный стан и экструдер (по 3), электроверстак (1) — верстак, который помнит рецепт и докрафчивает по одному клику. Рудопромывочная машина (4 разряда/т, бак 4000) и гидропонный ускоритель (8 разрядов/т) требуют LV, их улучшенные версии — MV.[8]
Продвинутые машины (буфер 40 000 на сервере, кабель MV, 16 разрядов/т) работают быстрее и берут больше слотов: улучшенная электропечь, улучшенный дробитель, улучшенная центрифуга (3 выхода), улучшенный компрессор, улучшенный прокатный стан, улучшенный экструдер, улучшенная рудопромывочная и улучшенная консервирующая машина. Плавильная печь сплавов (48 разрядов/т) варит сплавы из трёх слитков сразу: бронзу, латунь, инвар, константан, электрум из любых подходящих компонентов.
### Обогащение руды
Руда проходит цепочку из четырёх машин, и на каждом шаге выход растёт[9]:
- рудный блок → дробитель → 3 единицы сырого металла (ванильная руда — 2 пыли);
- 2 сырых → дробитель → 2 дроблёной руды;
- 2 дроблёной + 1000 мВ воды → рудопромывочная машина → 3 промытой руды;
- 3 промытой → центрифуга → 5 единиц чистого материала.
С десяти блоков руды простая выплавка даёт 10 слитков, а цепочка — 25. Дроблёная и промытая руда — предметы с материалом внутри, цепочка настроена на 20 материалов: алюминий, бор, хром, медь, деш, золото, иридий, железо, свинец, никель, ниобий, новит, платина, плутоний, реплику, серебро, олово, титан, уран и цинк[10]. Пыль, пластины, стержни и шестерни для них делает связанный мод FTB Materials.
### Улучшения
В каждую машину встают до 4 улучшений на слот: улучшение разгона ускоряет работу в ×1,45 скорости за ×1,6 энергии раза каждое, улучшение системы хранения расширяет буфер (на сервере — на 40 000 разрядов), улучшение инжектора выбрасывает результат в сундук, улучшение преобразователя поднимает ярус входа, улучшение фильтра карьера включает фильтр блоков, а улучшение параллельной обработки ведёт до 4 операций одновременно — каждая за свою энергию[11]. Сломанная машина не взрывается: сломанная слотом деталь чинится предохранителем — щёлкните им по машине.
### Еда и мелочи
Консервная машина пакует любую еду в консервы (4 голода, стек 24, банка возвращается), протеиновый батончик восстанавливает 8 голода и стакается по 16. Переработчик перемалывает мусор — землю, булыжник, гравий, песок, листья — в металлолом с шансом 12,5%, а ящик с металлоломом распаковывается в случайные блоки по таблице добычи.
Ядерный реактор #reactor
Ядерный реактор — многослотовая машина: сетка 9×6, но открыто только 3 колонки; каждая камера ядерного реактора, поставленная вплотную, открывает ещё одну, до девяти[12]. Реактор пересчитывается раз в секунду. Основа — урановые топливные стержни: одиночный даёт 1 импульс, двойной 2, четверной 3; каждый нейтронный отражатель рядом добавляет импульс. Импульсы дают энергию, но и греют: стержень тратит прочность, а реактор копит тепло до предела 10 000.
Тепло забирают теплоотводы (обычный, разогнанный, реакторный), теплообменники (обычный, компонентный, продвинутый, реакторный) выравнивают его между соседями, камеры охлаждающей жидкости (малая, средняя, большая) принимают в себя и разрушаются, реакторные покрытия поднимают предел прочнее: базовое, с теплоёмкостью и сдерживающее. Снаружи реактор охлаждает вода: если каждая открытая грань блока омывается водой, охлаждение корпуса растёт до ×2[13].
Перегрев виден заранее: на 75% тепла реактор воет сиреной, на 90% — критическим сигналом, на 100% расплавляется. Взрыв радиусом 10 + 0,5 блока за каждый стержень в сетке (не больше 80) сносит и сам реактор, и камеры, и ландформ вокруг[14]. Смерть владельца сопровождается сообщением всему серверу.
Выход реактора умножается на ×1, так что даже скромная сборка из четырёх стержней с отражателями закрывает потребности завода. Перед постройкой схему проверяют симулятором реактора — он крутит виртуальный цикл без топлива и энергии. Отработанные стержни утилизирует переработчик: сырьё в металлолом.
Антиматерия #antimatter
Верхняя ступень мода — конструктор антиматерии: он жрёт до 8192 разрядов/т (кабель IV) и, накопив 1 000 000 разрядов, собирает один предмет антиматерии[15]. Процесс ускоряется мусором: металлолом в слоте ускорителя даёт 5000 «ускоренных» разрядов (считаются за 3 обычных), ящик с металлоломом — 45 000. Из антиматерии собирается кристалл антиматерии и верхние крафты мода.
Карьер и насос #digging
Карьер (кабель HV, 3 разряда/т, буфер 40 000 на сервере) выкапывает область целиком. Без разметки он копает 5×5 перед собой, но задача задаётся метками: две и больше метки в радиусе 128 блоков задают прямоугольник от минимальной до максимальной координаты, и карьер подстраивается под него сам[16]. Крафт карьера требует улучшенного корпуса и продвинутой схемы, в слот кладётся кирка (по умолчанию она не изнашивается), с улучшением фильтра карьер пропускает ненужные блоки. Один блок копается 8 тиков, переход между позициями — 2.
Насос работает так же, но качает жидкости: одна колонна 40 тиков, переход 10, внутренний бак 128 000 мВ. Выкачанная вода, лава и всё остальное не оставляет дыр: на место жидкости ставится Ex-Fluid — техническая жидкость мода, невидимая и безвредная, которую убирает любой следующий блок[17]. Крафт насоса — вокруг жидкостных ячеек, их же вставляют для переноски жидкостей вручную (жидкостная ячейка, 1000 мВ).
Телепорт #teleporter
Телепорт (кабель HV, буфер 4 000 000 на сервере) связывается парой с другим телепортом на любой дистанции, включая измерения[18]. Стоимость прыжка растёт линейно от 100 разрядов за 16 блоков до 10 000 за 1200: 100–10 000 разрядов (16–1200 блоков). Настройки меняет только владелец — имя, публичность и цель; чужой публичный телепорт можно использовать, но нельзя перенастроить. Чанк назначения загружается сам на время передачи.
Кроме игрока телепорт переносит груз: 9 слотов отправки и 9 приёма, 8 предметов за такт, плюс бак 16 000 мВ (2000 мВ за такт). Пока поток идёт, отправляющий телепорт теряет 32 разряда в секунду — хорошая точка, чтобы поставить пару телепортов вместо длинной конвейерной линии.
Броня и снаряжение #gear
Карбоновая броня питается разрядами: нагрудник замедляет падение (планер), каждый предмет поглощает долю урона — нагрудник 35%, шлем 25%, поножи 35%, ботинки 15%, вместе 100% — и тратит на это 5000 разрядов за 1 единицу урона[19]. Полный комплект неуязвим, пока в нём есть энергия: карбоновая броня держит 1 000 000 разрядов.
Квантовая броня — верх мода: нагрудник даёт творческий полёт (5 разрядов/т в воздухе, ёмкость 15 000 000), остальной комплект поглощает урон как карбоновый, но медленнее садится. Механическая элитра летает на разрядах: 50 000 запаса, сама подзаряжается на 1 разряд/т и гасит урон от удара о стену, пока есть энергия[20].
Ядерная бомба — радиус 36 блоков, фитиль 10 секунд после поджига; игнорирует приваты[21]. Ядерная стрела — лук с ней делает тот же взрыв. Защита от соседей — укреплённый камень и укреплённое стекло, а резиновый лист на земле гасит падение с любой высоты. Машины красят баллончиками с аэрозольной краской (светлый и тёмный), а карта конфигурации и карта местоположения копируют настройки сторон и точку телепорта между машинами.
См. также
Примечания
- Курс задан настройкой energy.zap_to_fe_conversion_rate = 8. По коду мода (ZapFEConversion) и настройкам сервера.
- 12 предметов на единицу топлива — настройка machines.iron_furnace_items_per_fuel. По настройкам сервера.
- Время горения топлива — по рецептам генераторов из данных сервера от 24 октября 2026 года.
- По данным сервера от 24 октября 2026 года (версия 3339).
- По настройкам сервера Industrial Contraptions.
- Прямой режим FE — настройка energy.full_fe_mode. По настройкам сервера.
- Ёмкости и лимиты банка — настройки energy.bank_cell_capacity, bank_port_transfer, bank_max_blocks. По настройкам сервера.
- По коду FTB Industrial Contraptions 26.1.2.18 (декомпиляция CFR).
- Цепочка обогащения и её выходы — по коду мода (RefiningDefinition: 3 сырья из руды, 2 дроблёной из 2 сырья, промывка 2 в 3 с 1000 мВ воды, очистка 3 в 5).
- Список материалов — рецепты ftbic:refining_material по данным сервера от 24 октября 2026 года.
- Правила улучшений — по коду мода (UpgradeInventory, ParallelProcessingUpgradeItem) и настройкам machines.* на сервере.
- Сетка 9×6 и открытие колонок камерами — по коду мода.
- Водяное охлаждение — настройка сервера и расчёт по числу граней в воде.
- Пределы взрыва — настройки nuclear.nuclear_reactor_explosion_base_radius = 10 и _multiplier = 0,5 за стержень, предел 80. По настройкам сервера.
- Расчёт конструктора антиматерии — по коду мода: порог 1 000 000, ускоренная часть считается с тройным весом.
- Разметка области метками — по коду мода: поиск в радиусе 128 блоков, прямоугольник по крайним меткам.
- Тайминги и бак насоса — настройки machines.pump_mine_ticks = 40, pump_move_ticks = 10, pump_tank_capacity = 128000. По настройкам сервера.
- Связывание и тарифы телепорта — по коду мода (TeleporterBlockEntity) и настройкам machines.teleporter_* на сервере.
- Доли поглощения и цена урона — по коду мода и настройкам сервера.
- Планер и механическая элитра — по коду мода и настройкам сервера.
- Радиус и фитиль — настройки nuclear.nuke_radius = 36, nuke_fuse_ticks = 200; поведение приватов — nuclear.nuke_respects_claims. По настройкам сервера.