Hephaestus Tools (англ. Hephaestus Tools) — мод сборных инструментов в духе Tinkers' Construct: кирка, топоры, молоты и мечи собираются на кузнечном столе из отдельных деталей, и каждая деталь отливается из своего материала. Характеристики инструмента считаются из материалов деталей, а не заданы заранее — «железная кирка с медной рукоятью» и «целиком стальная» это разные инструменты.
Инструмент живёт и растёт: за работу он набирает опыт до 30-го уровня, на 10-м выбирает один из путей мастерства на всю жизнь, открывает слоты улучшений и чинится на том же столе материалом головки — выбрасывать отработанный инструмент не приходится.
Вторая половина пары — Hephaestus Forge: плавильня, в которой для этого мода отливают детали и формы.
- Автор
- TiTam Mods
- Версия
- 26.1.2-1.0.9
- Инструментов
- 13
- Деталей
- 12
- Материалов
- 98
- Предел роста
- 30-й уровень
С чего начать #start
Всё делается на кузнечном столе: наковальня и стол кузнеца на подставке из досок. Второй обязательный предмет — шаблон: два стержня и две доски. Оба крафтятся на обычном верстаке.[1]
Первые детали — деревянные: положите шаблон в камнерез и выберите любую деталь — головку кирки, рукоять, крепление. Из деревянных деталей на столе уже собирается первая кирка.[2]
Дальше — металл: в плавильне Hephaestus Forge отливайте детали из любого металла сборки. Деталь любого материала получается из одной и той же формы, поэтому один раз сделанные формы служат всю игру.[2]
Кузнечный стол
Наковальня сверху, стол кузнеца в середине, доски по низу и бокам.
Шаблон
Два стержня и две доски шахматкой. В камнерезе шаблон режется в любую деревянную деталь.
Детали и формы #parts
Детали делятся на три роли. Головки (головка кирки, молота, малого и широкого топора, тесла, малый и большой клинок, большая пластина) задают прочность, скорость, урон и уровень добычи. Рукояти (обычная и прочная) умножают характеристики. Крепления (обычное и прочное) добавляют немного прочности от своего материала.[3]
Форму для детали делают на литейном столе: положите деталь (например, деревянную головку кирки) и залейте 90 mB расплавленной меди, деталь расходуется — деталь уйдёт, останется медная форма. Дальше форма работает вечно: 180 mB любого расплавленного металла дают готовую деталь за 120 тиков.[2]
Лишние детали не пропадают: в плавильне они переплавляются обратно в металл (180 mB), так что ошиблись с материалом — перелейте.[2]
Инструменты и их состав #tools
На кузнечном столе слева выбирается схема, детали раскладываются по слотам, справа виден результат с точными характеристиками. Первый слот всегда головка — материал головки красится в цвет и имя инструмента.[3]
Широкие инструменты работают областями — приседание отключает это. Кувалда и экскаватор добывают 3×3 (соседние блоки не твёрже 3). Рудный молот выкапывает жилу той же руды до 64 блоков в двух блоках от удара. Широкий топор, ударив бревно, срубает дерево целиком — до 100 брёвен того же вида. Коса и кама собирают урожай по площади только после выбора мастерства — правым кликом.[3]
| Инструмент | Из чего собирается | Роль |
|---|---|---|
| Кирка | головка кирки + рукоять + крепление | добыча |
| Кувалда | головка молота + прочная рукоять + 2 больших пластины | добыча 3×3 |
| Рудный молот | головка молота + 2 прочные рукояти + прочное крепление | рудные жилы |
| Мотыга-тесло | головка малого топора + рукоять + головка тесла | земля и дерево |
| Паксель | головка кирки + рукоять + головка малого топора + головка тесла | всё сразу |
| Экскаватор | головка молота + 2 прочные рукояти + прочное крепление | земля 3×3 |
| Топорик | головка малого топора + рукоять + крепление | дерево |
| Широкий топор | головка широкого топора + прочная рукоять + головка кирки + прочное крепление | дерево 3×3 |
| Кама | малый клинок + рукоять + крепление | урожай |
| Коса | большой клинок + 2 прочные рукояти + прочное крепление | урожай 3×3 |
| Кинжал | малый клинок + рукоять | бой |
| Меч | малый клинок + 2 рукояти | бой |
| Тесак | большой клинок + 2 прочные рукояти + прочное крепление | бой |
Материалы #materials
Материалов 98 — от дерева и кремня до незерита, этерния и драконьей стали; ингредиент материала это слиток, самоцвет или предмет (дерево — любые доски, кремний — кремень, кость — кость; кобальт — слиток кобальта).[3]
Считается так: головки усредняются и дают базу; каждая рукоять добавляет 15% характеристик своего материала и свои множители (первая рукоять целиком, остальные вполовину); крепление добавляет 25% характеристик и свою прочность. Итог: (база + вклады) × множители рукоятей. Урон и скорость удара некоторых оружий ещё правятся самим предметом: меч и тесак получают +3 к урону, тесак бьёт в полтора раза сильнее, кинжал — быстрее всех.[3]
Пример: кирка из железной головки (250 прочности, скорость 6, урон 2), медной рукояти (−20% прочности, +10% скорости) и железного крепления получает 356 прочности, скорость 9,1, урон 2,7 и зачаровываемость 20 — прочнее и быстрее цельножелезной.[3]
У материала головки бывает особое свойство: магнитное железо притягивает дроп к владельцу, дворфийская медь быстрее копает под землёй, зазубренный кремневый клинок бьёт больнее по мере износа, стальная головка просто крепче. Свойства прописаны у каждого материала в данных мода и видны в подсказке детали (с Shift — с цифрами).[3]
| Материал | Прочность | Скорость | Урон | Уровень добычи | Свойство головки |
|---|---|---|---|---|---|
| Дерево | 60 | 2,0 | 0 | 0 | Окультуренный |
| Кремний (кремень) | 85 | 3,5 | 1,25 | 1 | Зазубренный |
| Медь | 210 | 5,0 | 0,5 | 2 | Дворфийский |
| Железо | 250 | 6,0 | 2,0 | 2 | Магнитный |
| Сталь | 750 | 7,0 | 2,5 | 3 | Крепкий |
| Кобальт | 800 | 6,5 | 2,25 | 3 | Лёгкий |
| Незерит | 1800 | 9,0 | 4,0 | 5 | Крепкий |
| Адский металл | 1500 | 9,0 | 4,5 | 5 | — |
| Огненная драконья сталь | 2500 | 10,0 | 6,0 | 5 | — |
| Этерний | 2200 | 21,0 | 7,0 | 6 | — |
Рост, улучшения и мастерство #growth
Инструмент растёт от работы: руда даёт 5 опыта, бревно 3, прочие блоки правильным инструментом 2, созревшие грядки 2, убийство существа — 5, а удар ещё и приносит урон/3 опыта. Уровень требует 100 + 20×номер опыта, предел — 30 уровней, 100 + 20×уровень опыта за уровень; ранги сменяют друг друга: новичок, подмастерье, адепт, умелец, эксперт, ветеран и мастер.[3]
Улучшения ставятся на второй вкладке стола. Слотов 5 слотов, открываются на уровнях 0/0/10/20/30; две вкладки открыты сразу, третья — на 10-м уровне, четвёртая на 20-м, пятая на 30-м. Улучшение качается уровнями, цена каждого следующего удваивается, а с 6-го уровня длинных веток идут особые платы — вплоть до булавы и яйца дракона за 10-й уровень.[3]
Шёлковое касание несовместимо с удачей и добычей — больше одного из трёх на инструмент не поставить.[3]
| Улучшение | Что делает | Материал | Максимум |
|---|---|---|---|
| Укрепление | +250 прочности за уровень | обсидиан ×6 | 5 |
| Спешка | +4 скорости добычи за уровень | редстоун-блок ×4 | 10 |
| Удача | уровень удачи | алмаз ×3 | 10 |
| Острота | +1 урона за уровень | алмаз ×2 | 10 |
| Добыча | уровень мародёрства | изумруд ×4 | 3 |
| Шёлковое касание | добыча блоком целиком | эхо-осколок ×6 | 1 |
| Пламя | поджиг при ударе | огненный стержень ×8 | 1 |
| Размашистый удар | шире размашистая атака | алмаз ×2 | 3 |
Мастерство выбирается на 10-м уровне — один путь на инструмент, навсегда. Пути у каждого свои: кирка берёт «Глубинного шахтёра» (+10…30% скорости глубоко в камне, на 30-м уровне спешка от руды) или «Разгон» (+3% скорости за каждый блок подряд, до +45%); рудный молот — «Искатель жил» (ломает жилу до 8…32 блоков), «Цепную реакцию» (жила до 32 с радиусом 2–3) или «Богатую жилу» (жила целиком + бонусная руда за каждые 6 блоков); топор — «Лесоповал» (валит дерево до 16…64 блоков).[3]
Тир мастерства растёт с уровнем: на 10-м путь только включается, на 20-м усиливается, на 30-м получает максимум. Выбор подсвечивается в подсказке инструмента и на третьей вкладке стола.[3]
Починка и переделка #repair
На вкладке «Починка и модификация» инструмент лечится материалом своей головки: положите инструмент и слиток — один предмет восстанавливает четверть максимальной прочности за предмет. Железная головка ест железные слитки, призмариновая — призмарин.[3]
Там же инструмент переделывают: положите вместо слитка любую деталь с другим материалом — например, медную рукоять вместо железной — и стол заменит деталь, пересчитав характеристики. Опыт, улучшения и мастерство при этом сохраняются.[3]
См. также
Примечания
- По данным сервера от 24 октября 2026 года (версия 3339).
- По данным мода: материалы в data/hephaestus_tools/hephaestus_tools/materials/, рецепты в data/hephaestus_tools/recipe/.
- По коду Hephaestus Tools 26.1.2-1.0.9.