Мод · Сборные инструменты

Hephaestus Tools

Hephaestus Tools · hephaestus_tools · TiTam Mods
13 инструментов · 98 материаловМеханика по коду мода
обновлено 25 октября 2026·7 минут чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Hephaestus Tools (англ. Hephaestus Tools) — мод сборных инструментов в духе Tinkers' Construct: кирка, топоры, молоты и мечи собираются на кузнечном столе из отдельных деталей, и каждая деталь отливается из своего материала. Характеристики инструмента считаются из материалов деталей, а не заданы заранее — «железная кирка с медной рукоятью» и «целиком стальная» это разные инструменты.

Инструмент живёт и растёт: за работу он набирает опыт до 30-го уровня, на 10-м выбирает один из путей мастерства на всю жизнь, открывает слоты улучшений и чинится на том же столе материалом головки — выбрасывать отработанный инструмент не приходится.

Вторая половина пары — Hephaestus Forge: плавильня, в которой для этого мода отливают детали и формы.

Hephaestus Tools
мод
Автор
TiTam Mods
Версия
26.1.2-1.0.9
Инструментов
13
Деталей
12
Материалов
98
Предел роста
30-й уровень

С чего начать #start

Всё делается на кузнечном столе: наковальня и стол кузнеца на подставке из досок. Второй обязательный предмет — шаблон: два стержня и две доски. Оба крафтятся на обычном верстаке.⁠[1]

Первые детали — деревянные: положите шаблон в камнерез и выберите любую деталь — головку кирки, рукоять, крепление. Из деревянных деталей на столе уже собирается первая кирка.⁠[2]

Дальше — металл: в плавильне Hephaestus Forge отливайте детали из любого металла сборки. Деталь любого материала получается из одной и той же формы, поэтому один раз сделанные формы служат всю игру.⁠[2]

Кузнечный стол

Наковальня сверху, стол кузнеца в середине, доски по низу и бокам.

×1Наковальня
×3Стол кузнеца
×3Доски

Шаблон

Два стержня и две доски шахматкой. В камнерезе шаблон режется в любую деревянную деталь.

×2Стержень
×2Доски

Детали и формы #parts

Детали делятся на три роли. Головки (головка кирки, молота, малого и широкого топора, тесла, малый и большой клинок, большая пластина) задают прочность, скорость, урон и уровень добычи. Рукояти (обычная и прочная) умножают характеристики. Крепления (обычное и прочное) добавляют немного прочности от своего материала.⁠[3]

Форму для детали делают на литейном столе: положите деталь (например, деревянную головку кирки) и залейте 90 mB расплавленной меди, деталь расходуется — деталь уйдёт, останется медная форма. Дальше форма работает вечно: 180 mB любого расплавленного металла дают готовую деталь за 120 тиков.⁠[2]

Лишние детали не пропадают: в плавильне они переплавляются обратно в металл (180 mB), так что ошиблись с материалом — перелейте.⁠[2]

Инструменты и их состав #tools

На кузнечном столе слева выбирается схема, детали раскладываются по слотам, справа виден результат с точными характеристиками. Первый слот всегда головка — материал головки красится в цвет и имя инструмента.⁠[3]

Широкие инструменты работают областями — приседание отключает это. Кувалда и экскаватор добывают 3×3 (соседние блоки не твёрже 3). Рудный молот выкапывает жилу той же руды до 64 блоков в двух блоках от удара. Широкий топор, ударив бревно, срубает дерево целиком — до 100 брёвен того же вида. Коса и кама собирают урожай по площади только после выбора мастерства — правым кликом.⁠[3]

ИнструментИз чего собираетсяРоль
Киркаголовка кирки + рукоять + креплениедобыча
Кувалдаголовка молота + прочная рукоять + 2 больших пластиныдобыча 3×3
Рудный молотголовка молота + 2 прочные рукояти + прочное креплениерудные жилы
Мотыга-теслоголовка малого топора + рукоять + головка теслаземля и дерево
Паксельголовка кирки + рукоять + головка малого топора + головка теславсё сразу
Экскаваторголовка молота + 2 прочные рукояти + прочное креплениеземля 3×3
Топорикголовка малого топора + рукоять + креплениедерево
Широкий топорголовка широкого топора + прочная рукоять + головка кирки + прочное креплениедерево 3×3
Камамалый клинок + рукоять + креплениеурожай
Косабольшой клинок + 2 прочные рукояти + прочное креплениеурожай 3×3
Кинжалмалый клинок + рукоятьбой
Мечмалый клинок + 2 рукоятибой
Тесакбольшой клинок + 2 прочные рукояти + прочное креплениебой

Материалы #materials

Материалов 98 — от дерева и кремня до незерита, этерния и драконьей стали; ингредиент материала это слиток, самоцвет или предмет (дерево — любые доски, кремний — кремень, кость — кость; кобальт — слиток кобальта).⁠[3]

Считается так: головки усредняются и дают базу; каждая рукоять добавляет 15% характеристик своего материала и свои множители (первая рукоять целиком, остальные вполовину); крепление добавляет 25% характеристик и свою прочность. Итог: (база + вклады) × множители рукоятей. Урон и скорость удара некоторых оружий ещё правятся самим предметом: меч и тесак получают +3 к урону, тесак бьёт в полтора раза сильнее, кинжал — быстрее всех.⁠[3]

Пример: кирка из железной головки (250 прочности, скорость 6, урон 2), медной рукояти (−20% прочности, +10% скорости) и железного крепления получает 356 прочности, скорость 9,1, урон 2,7 и зачаровываемость 20 — прочнее и быстрее цельножелезной.⁠[3]

У материала головки бывает особое свойство: магнитное железо притягивает дроп к владельцу, дворфийская медь быстрее копает под землёй, зазубренный кремневый клинок бьёт больнее по мере износа, стальная головка просто крепче. Свойства прописаны у каждого материала в данных мода и видны в подсказке детали (с Shift — с цифрами).⁠[3]

МатериалПрочностьСкоростьУронУровень добычиСвойство головки
Дерево602,000Окультуренный
Кремний (кремень)853,51,251Зазубренный
Медь2105,00,52Дворфийский
Железо2506,02,02Магнитный
Сталь7507,02,53Крепкий
Кобальт8006,52,253Лёгкий
Незерит18009,04,05Крепкий
Адский металл15009,04,55—
Огненная драконья сталь250010,06,05—
Этерний220021,07,06—

Рост, улучшения и мастерство #growth

Инструмент растёт от работы: руда даёт 5 опыта, бревно 3, прочие блоки правильным инструментом 2, созревшие грядки 2, убийство существа — 5, а удар ещё и приносит урон/3 опыта. Уровень требует 100 + 20×номер опыта, предел — 30 уровней, 100 + 20×уровень опыта за уровень; ранги сменяют друг друга: новичок, подмастерье, адепт, умелец, эксперт, ветеран и мастер.⁠[3]

Улучшения ставятся на второй вкладке стола. Слотов 5 слотов, открываются на уровнях 0/0/10/20/30; две вкладки открыты сразу, третья — на 10-м уровне, четвёртая на 20-м, пятая на 30-м. Улучшение качается уровнями, цена каждого следующего удваивается, а с 6-го уровня длинных веток идут особые платы — вплоть до булавы и яйца дракона за 10-й уровень.⁠[3]

Шёлковое касание несовместимо с удачей и добычей — больше одного из трёх на инструмент не поставить.⁠[3]

УлучшениеЧто делаетМатериалМаксимум
Укрепление+250 прочности за уровеньобсидиан ×65
Спешка+4 скорости добычи за уровеньредстоун-блок ×410
Удачауровень удачиалмаз ×310
Острота+1 урона за уровеньалмаз ×210
Добычауровень мародёрстваизумруд ×43
Шёлковое касаниедобыча блоком целикомэхо-осколок ×61
Пламяподжиг при удареогненный стержень ×81
Размашистый ударшире размашистая атакаалмаз ×23

Мастерство выбирается на 10-м уровне — один путь на инструмент, навсегда. Пути у каждого свои: кирка берёт «Глубинного шахтёра» (+10…30% скорости глубоко в камне, на 30-м уровне спешка от руды) или «Разгон» (+3% скорости за каждый блок подряд, до +45%); рудный молот — «Искатель жил» (ломает жилу до 8…32 блоков), «Цепную реакцию» (жила до 32 с радиусом 2–3) или «Богатую жилу» (жила целиком + бонусная руда за каждые 6 блоков); топор — «Лесоповал» (валит дерево до 16…64 блоков).⁠[3]

Тир мастерства растёт с уровнем: на 10-м путь только включается, на 20-м усиливается, на 30-м получает максимум. Выбор подсвечивается в подсказке инструмента и на третьей вкладке стола.⁠[3]

Починка и переделка #repair

На вкладке «Починка и модификация» инструмент лечится материалом своей головки: положите инструмент и слиток — один предмет восстанавливает четверть максимальной прочности за предмет. Железная головка ест железные слитки, призмариновая — призмарин.⁠[3]

Там же инструмент переделывают: положите вместо слитка любую деталь с другим материалом — например, медную рукоять вместо железной — и стол заменит деталь, пересчитав характеристики. Опыт, улучшения и мастерство при этом сохраняются.⁠[3]

См. также

Примечания

  1. По данным сервера от 24 октября 2026 года (версия 3339).
  2. По данным мода: материалы в data/hephaestus_tools/hephaestus_tools/materials/, рецепты в data/hephaestus_tools/recipe/.
  3. По коду Hephaestus Tools 26.1.2-1.0.9.

Написано по коду мода Hephaestus Tools 26.1.2-1.0.9 и файлам наших сборок.