Измерение · Neo Vitae

Демоническое измерение

Демоническое измерение · Ритуальные переходы · neovitae:dungeon
Ритуальный входКомнаты и переходыМеханика по коду мода
обновлено 4 ноября 2026·3 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки FTB Evolution 2

Демоническое измерение (англ. Demon Realm) — отдельный мир Neo Vitae, связанный с обычным миром переходами, которые создают ритуалы на главном ритуальном камне.⁠[1]

Демоническое измерение (англ. Demon Realm, измерение neovitae:dungeon) — процедурно собираемое подземелье Neo Vitae из трёх слоёв: внешнее Преддверие, Бесконечный мир с бесконечной чередой запечатанных комнат и Шахты с рудой демонита. Обитают в нём даэмониумы, а у входа в Шахты стоит босс Бригадир.

Вход создаёт ритуал на главном ритуальном камне, а не установка Ара Витае. Начальный вход и расширенный вход имеют самостоятельные схемы; функциональные колонны перехода расставляет успешная активация.⁠[1]

Демоническое измерение
Demon Realm
Измерение
neovitae:dungeon
Вход
Главный ритуальный камень
Варианты
Начальный · Расширенный
Мод
Neo Vitae

Как попасть #enter

Соберите на Главном ритуальном камне кольцо ритуальных камней и запустите кристаллом активации ритуал Пронзая край Демонического царства (Breaching the Edge of Demon Realm): перед вами появится Колонна инверсии, касание которой переносит в Преддверие.⁠[2] Обратная Колонна инверсии всегда стоит в Преддверии — это ваш путь домой.

Ритуал Highway to Hell открывает постоянный проход уже в Бесконечный мир — главный слой с бесконечной генерацией комнат.⁠[2] Постоянный проход не исчезает после использования.

Слои подземелья #layers

Преддверие — вестибюль: пара Колонн инверсии, несколько дверей с Печатями подземелья и скромная добыча. Это «нулевый этаж», проверка сил перед Бесконечным миром; Пространственных искажений здесь не бывает.⁠[2]

Бесконечный мир — основной слой: процедурно собираемые из комнат коридоры за Печатями. Комнаты прячут ловушки, спавнеры испытаний, сундуки, ритуальные площадки и Пространственные искажения — разломы, за которыми скрыт либо вход в Шахты, либо запертая «особая» комната с уникальным, нескрафтяющимся ключом. Чем больше комнат вскрыто, тем активнее измерение: слушайте предупреждения «в глубинах начинают шевелиться странные шумы и существа» — это сигнал, что искажение уже появилось.⁠[2]

Шахты — верхний ярус добычи: рудные жилы демонита, из которого делается снаряжение и Сфера Vitae «Divinus», спавнеры испытаний с ключами и запертые Бригадиром двери. Вход открывает только Ключ от входа в шахту, а внутри — уже Шахтные ключи.⁠[2]

Ключи и печати #keys

Двери запирают Печати подземелья: кликните печатью с ключом нужного типа в руке — печать откроется и превратится в Потраченную печать.⁠[2] Типы ключей:⁠[2]

  • Простой ключ подземелья — обычные двери. Крафтится в Горниле адского пламени из двух железных слитков и крошки заражённой пыли (минимум 100 EV крови), падает из сундуков Преддверия и спавнеров.
  • Стандартный ключ подземелья — двери посерьёзнее; выпадает из сундуков и спавнеров Бесконечного мира.
  • Ключ от входа в шахту — только вход в Шахты. Крафтится в Горниле из Tabula Animata, осколка эха, алмаза и Простого ключа, либо падает с испытаний.
  • Ключ подземелья шахты — внутренние двери Шахт. Не крафтится: падает с Бригадира и спавнеров испытаний Шахт.
  • Ключ босса — самый редкий, открывает особые комнаты.

Спавнеры испытаний вознаграждают ключами так же, как сундуки: зачистите все волны — и получите добычу сундука этого слоя.⁠[2]

Бесконечный цикл и награды #loop

Когда в подземелье вскрыта или обрушена каждая запечатанная дверь, у выходного портала раскрывается Пространственный разлом — шаг в него переносит в совершенно новое подземелье Бесконечного мира, с новой Колонной инверсии на выход.⁠[2] Так подземелья проходятся бесконечно, и каждый заход — новые сундуки, спавнеры и искажения.

Добыча слоёв: зачарованные книги, оружие и броня, помазания, Spiritus, ингредиенты зелий, Плоды тау (tau_fruit), насыщенный тау и тау-масло.⁠[2] В Шахтах к этому добавляется руда демонита, а глубже всех лежат замысловатые адокованные детали — они удваивают силу рун Ара Витае: одна деталь превращает руну в две.⁠[2]

Стены подземелий — Кирпич подземелья и Камень подземелья с окраской аспектов Ruina, Nihilum, Vindicta и Invictus: их можно добывать и строить из них, а Око подземелья светит без топлива.

См. также

Примечания

  1. По исходным RitualSimpleDungeon/RitualStandardDungeon и DungeonRitualBase всех пяти фактических версий: IMasterRitualStone, ритуальные layouts, создание переходов.
  2. По коду мода Neo Vitae 1.1.49 и книге-гайду мода (entries/dungeons).

Написано по коду мода Neo Vitae 1.1.49 и файлам наших сборок.