Вода на этой странице — блок жидкости в мире с ID minecraft:water. Отдельного предмета с таким ID в проверенных версиях Minecraft нет: ведро воды служит способом переноса, а установленный источник относится к игровому реестру блоков. Поэтому материал схемы сохраняет ID воды и не подменяется ведром.[1]
- ID
- minecraft:water
- Тип
- блок жидкости; отдельного предмета нет
- Пример состояния
- level=0 — источник
Источник в мире #obtain
Для постройки удобно поставить обычный источник из ведра в подготовленную закрытую клетку. Само ведро после размещения не занимает клетку конструкции. Нижняя и боковые границы должны удерживать воду; если под источником оставить отверстие, жидкость потечёт вниз. В измерениях с особым поведением воды этот способ может не сохранять установленную жидкость, поэтому проверенный пример относится к обычному миру.[1]
Размещайте воду после подготовки опоры и боковых границ. Источник занимает одну клетку, но при свободном пространстве рядом или снизу из него возникают дополнительные клетки течения. Поэтому количество блоков воды в списке материалов означает позиции, которые надо заполнить по схеме, а не число клеток, которое может появиться после растекания. Закрытое углубление позволяет сохранить показанный неподвижный источник.[1]
Состояние level=0 обозначает источник. У текущей воды другие значения состояния и другая форма поверхности; простое соседство с водой не гарантирует источник в нужной позиции. Если схема требует именно источник, проверяйте требуемую ячейку после заполнения: вода должна находиться внутри подготовленного места, а не только стекать рядом. Обычный способ переноса — ведро воды.[1]
Блочная вода и жидкость внутри резервуара учитываются разными системами. Блок имеет координаты в мире и состояние; запас машины измеряется количеством жидкости. Материал «Вода» в строительном списке указывает ячейку мира. Траты воды в рецепте машины описываются отдельно в самом рецепте, вместе с необходимым входом жидкости. Способ наполнения резервуара определяется правилами конкретной машины и её входов; он не задаётся одним лишь строительным списком.[1]
Над несовершенным ритуальным камнем #rain-context
В дождевом обряде NeoVitae валидатор читает блок непосредственно над несовершенным камнем. Воду выбирает настоящий world-block minecraft:water; ведро в инвентаре не занимает эту позицию и не удовлетворяет проверке.[2]
В схеме поставлен источник level=0, снизу полный несовершенный ритуальный камень, по четырём сторонам каменные кирпичи, сверху воздух. Стенки удерживают воду и добавлены для стабильного примера: ритуал их не проверяет. Верхняя поверхность соответствует исходному рендереру и оттенку Равнин; произвольные соседства, течения и биомы этот пример не представляет.[2]
Успешная активация дождевого обряда стоит5000EV из сети игрока. Источник воды над камнем сохраняется: в данных этого варианта отключено удаление верхнего блока. Обычный источник в мире не создаёт постоянный ритуал сам по себе — дождь вызывается щелчком по нижнему камню.[2]
См. также
Примечания
- По коду Minecraft Java Edition1.20.1/1.21.1/26.1.2 и фактическим Forge/NeoForge каждой сборки; ID блока отделён от реестра предметов.
- По коду NeoVitae, исходному LiquidBlockRenderer/FluidTintSource и проверенному замкнутому окружению level0.