Интерфейс предметов (integratedtunnels:part_interface_item) — пассивная часть логического кабеля, которая крепится к любой грани инвентаря, сундука или машины и делает его видимым для всей сети Integrated Tunnels.[1]
Сам интерфейс не переносит вещи, а выступает адресной точкой: к нему тянут предметы импортеры предметов, а экспортеры предметов отправляют ресурсы в обратном направлении. Благодаря приоритету каналов легко задать порядок заполнения нескольких складов.[2]
При установке интерфейс не тратит энергию (0 FE/т), а рецептом обычно выдаёт сразу 4 штуки, что делает его самым дешёвым способом подключить десятки сундуков к одной сети.[2][3]
- ID
- integratedtunnels:part_interface_item
- Энергия
- 0 FE/т — интерфейсы работают бесплатно
- Выход крафта
- 4 шт.
- Пара
- Импортер / Экспортер
Приоритеты, каналы и фильтрация #mechanics
В настройках интерфейса задаются числовой приоритет и идентификатор канала (по умолчанию 0). Сначала заполняются контейнеры с наибольшим приоритетом — так можно направлять руду в буфер переработки, а излишки сбрасывать в резервный склад.[1]
Для избирательного пропуска без лишних импортеров используется улучшенная версия (Фильтрующий интерфейс предметов), куда вставляется булева карта-предикат для каждой поступающей вещи. На версиях 1.12.2 используется суффиксный игровой идентификатор (`integratedtunnels:part_interface_item_item` (в 1.20+ — `part_interface_item`)).[1][3]
Типовые схемы подключения складов #tips
На крупных базах выгоднее всего ставить один Интерфейс предметов на контроллер ящиков или центральный буфер, а не обвешивать десятками кабелей каждый сундук по отдельности — это сокращает нагрузку на сеть Integrated Dynamics и упрощает контроль приоритетов.[1]
Помните, что при подключении к разветвлённой кабельной сети интерфейсы с одинаковым приоритетом заполняются непредсказуемо для сортировки. Задавайте базовым сундукам сортировки отрицательный приоритет или меньшее число, оставляя положительные значения ключевым буферным воронкам переработки руды. Также проверяйте канал сети при работе с многоканальной передачей (`integratedtunnels:part_interface_item_item` (в 1.20+ — `part_interface_item`) на старых ветках имеет отдельный суффикс в реестре).[1][3]
Крафт интерфейса предметов #craft
Стандартный крафт (4 шт.)
Кристаллизованные куски менрила вокруг деревянного сундука.
См. также
Примечания
- Логика работы, характеристики и параметры модификации из кода и данных.
- Значения серверной конфигурации и лимиты.
- Данные выгрузки реестра предметов и рецептов.