Integrated Tunnels · Пассивный порт

Интерфейс предметов

подключает сундук или инвентарь к сети Integrated Dynamics без потребления энергии и открывает его импортерам и экспортерам
0 FE/т · выдаёт 4 шт.Проверено по коду и выгрузке
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки All the Mods 10 Aeronautics

Интерфейс предметов (integratedtunnels:part_interface_item) — пассивная часть логического кабеля, которая крепится к любой грани инвентаря, сундука или машины и делает его видимым для всей сети Integrated Tunnels.⁠[1]

Сам интерфейс не переносит вещи, а выступает адресной точкой: к нему тянут предметы импортеры предметов, а экспортеры предметов отправляют ресурсы в обратном направлении. Благодаря приоритету каналов легко задать порядок заполнения нескольких складов.⁠[2]

При установке интерфейс не тратит энергию (0 FE/т), а рецептом обычно выдаёт сразу 4 штуки, что делает его самым дешёвым способом подключить десятки сундуков к одной сети.⁠[2]⁠[3]

Интерфейс предметов
Подключение сундуков к сети · 0 FE/т
ID
integratedtunnels:part_interface_item
Энергия
0 FE/т — интерфейсы работают бесплатно
Выход крафта
4 шт.
Пара
Импортер / Экспортер

Приоритеты, каналы и фильтрация #mechanics

В настройках интерфейса задаются числовой приоритет и идентификатор канала (по умолчанию 0). Сначала заполняются контейнеры с наибольшим приоритетом — так можно направлять руду в буфер переработки, а излишки сбрасывать в резервный склад.⁠[1]

Для избирательного пропуска без лишних импортеров используется улучшенная версия (Фильтрующий интерфейс предметов), куда вставляется булева карта-предикат для каждой поступающей вещи. На версиях 1.12.2 используется суффиксный игровой идентификатор (`integratedtunnels:part_interface_item_item` (в 1.20+ — `part_interface_item`)).⁠[1]⁠[3]

Типовые схемы подключения складов #tips

На крупных базах выгоднее всего ставить один Интерфейс предметов на контроллер ящиков или центральный буфер, а не обвешивать десятками кабелей каждый сундук по отдельности — это сокращает нагрузку на сеть Integrated Dynamics и упрощает контроль приоритетов.⁠[1]

Помните, что при подключении к разветвлённой кабельной сети интерфейсы с одинаковым приоритетом заполняются непредсказуемо для сортировки. Задавайте базовым сундукам сортировки отрицательный приоритет или меньшее число, оставляя положительные значения ключевым буферным воронкам переработки руды. Также проверяйте канал сети при работе с многоканальной передачей (`integratedtunnels:part_interface_item_item` (в 1.20+ — `part_interface_item`) на старых ветках имеет отдельный суффикс в реестре).⁠[1]⁠[3]

Крафт интерфейса предметов #craft

Стандартный крафт (4 шт.)

Кристаллизованные куски менрила вокруг деревянного сундука.

×5Кусок кристаллизованного менрила
×1Сундук

См. также

Примечания

  1. Логика работы, характеристики и параметры модификации из кода и данных.
  2. Значения серверной конфигурации и лимиты.
  3. Данные выгрузки реестра предметов и рецептов.

Написано по коду мода Integrated Tunnels 1.10.2 и файлам наших сборок.