Integrated Tunnels · Фантомные действия

Симулятор игрока

эмулирует левые и правые клики от лица виртуального игрока предметами прямо из предметной сети
64 FE/т с картой · 1 FE/т в простоеПроверено по коду и выгрузке
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Симулятор игрока (integratedtunnels:part_player_simulator) заменяет живые клики в любой ферме или полуавтоматическом процессе: он умеет нажимать ЛКМ и ПКМ по блокам, сущностям или в воздух, используя предмет из подключённого интерфейса предметов.⁠[1]

Через свойства карты переменной настраиваются целевой предмет, зажатие клавиши Shift (приседание), смещение точки клика на грани, частота срабатываний и угол обзора. Повреждённый инструмент при этом возвращается обратно в инвентарь или передаётся по правилам сети.⁠[1]

Из-за широких возможностей автоматизации часть потребляет больше энергии, чем обычные шины: при активной карте переменной расход составляет 64 FE/т при наличии активной карты переменной (1 FE/т без карты) (без активной карты — 1 FE/т).⁠[2]

Симулятор игрока
Авто-клики предметами из сети · 64 FE/т
ID
integratedtunnels:part_player_simulator
Энергия
64 FE/т при наличии активной карты переменной (1 FE/т без карты)
Действия
Клик предметом (ЛКМ/ПКМ), выбор руки, Shift-клик, точное нацеливание на грань
Источник вещей
Сеть интерфейсов

Режимы кликов и настройки аспекта #mechanics

Для простого бесконечного клика мечом по ферме мобов или лейкой по грядке достаточно положить нужный предмет в сундук с интерфейсом, создать карту переменной с этим типом предмета (или использовать карту Item константой) и вставить её в нужную строку симулятора — левый или правый клик.⁠[1]

Если требуется крафтовый клик (например, обтёсывание брёвен топором или взаимодействие с ритуальным блоком с задержкой), в свойствах аспекта меняют параметр Ticks Between Operations и включают Sneak для зажатия Shift.⁠[1]

Синхронизация логики и безопасность симуляции #tips

Перед запуском цикла убедитесь, что выбран правильный режим взаимодействия: имитация левого клика используется для поломки блоков или атаки сущностей перед портом, а правого — для взаимодействия с инвентарями, посадки семян, использования вёдер или активации алтарей.⁠[1]

Поскольку виртуальный клик выполняется в зоне действия соседнего блока, всегда настраивайте дистанцию, вектор направления (Sneaking / Click Angle) и разумную паузу между срабатываниями в тиках: непрерывное закликивание без условия готовности может сбивать длительные ритуальные или машинные рецепты.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. Логика работы, характеристики и параметры модификации из кода и данных.
  2. Значения серверной конфигурации и лимиты.

Написано по коду мода Integrated Tunnels 26.1.2-neoforge-1.13.1 и файлам наших сборок.