Симулятор игрока (integratedtunnels:part_player_simulator) заменяет живые клики в любой ферме или полуавтоматическом процессе: он умеет нажимать ЛКМ и ПКМ по блокам, сущностям или в воздух, используя предмет из подключённого интерфейса предметов.[1]
Через свойства карты переменной настраиваются целевой предмет, зажатие клавиши Shift (приседание), смещение точки клика на грани, частота срабатываний и угол обзора. Повреждённый инструмент при этом возвращается обратно в инвентарь или передаётся по правилам сети.[1]
Из-за широких возможностей автоматизации часть потребляет больше энергии, чем обычные шины: при активной карте переменной расход составляет 64 FE/т при наличии активной карты переменной (1 FE/т без карты) (без активной карты — 1 FE/т).[2]
- ID
- integratedtunnels:part_player_simulator
- Энергия
- 64 FE/т при наличии активной карты переменной (1 FE/т без карты)
- Действия
- Клик предметом (ЛКМ/ПКМ), выбор руки, Shift-клик, точное нацеливание на грань
- Источник вещей
- Сеть интерфейсов
Режимы кликов и настройки аспекта #mechanics
Для простого бесконечного клика мечом по ферме мобов или лейкой по грядке достаточно положить нужный предмет в сундук с интерфейсом, создать карту переменной с этим типом предмета (или использовать карту Item константой) и вставить её в нужную строку симулятора — левый или правый клик.[1]
Если требуется крафтовый клик (например, обтёсывание брёвен топором или взаимодействие с ритуальным блоком с задержкой), в свойствах аспекта меняют параметр Ticks Between Operations и включают Sneak для зажатия Shift.[1]
Синхронизация логики и безопасность симуляции #tips
Перед запуском цикла убедитесь, что выбран правильный режим взаимодействия: имитация левого клика используется для поломки блоков или атаки сущностей перед портом, а правого — для взаимодействия с инвентарями, посадки семян, использования вёдер или активации алтарей.[1]
Поскольку виртуальный клик выполняется в зоне действия соседнего блока, всегда настраивайте дистанцию, вектор направления (Sneaking / Click Angle) и разумную паузу между срабатываниями в тиках: непрерывное закликивание без условия готовности может сбивать длительные ритуальные или машинные рецепты.[1]
См. также
Примечания
- Логика работы, характеристики и параметры модификации из кода и данных.
- Значения серверной конфигурации и лимиты.