Импортер предметов (integratedtunnels:part_importer_item) — активная шина, забирающая ресурсы из целевого блока и перекладывающая их в доступные интерфейсы предметов той же сети.[1]
Чтобы шина начала забирать всё подряд, достаточно вставить в слот Import All пустую карту переменной (Variable Card). Для точечной выборки сюда вставляют карту со списком предметов, тегом или условием Integrated Dynamics.[1]
Шина потребляет всего 1 FE/т во время активной работы, а при отсутствии изменений в целевом сундуке автоматически уходит в режим сна после трёх пустых проверок, не нагружая тики базы.[2]
- ID
- integratedtunnels:part_importer_item
- Энергия
- 1 FE/т во время активной работы
- Сон
- сон 10 тиков после 3 пустых проверок
- Фильтр
- Карта переменной
Настройка фильтра и скорости передачи #mechanics
Нажатие на + рядом с активным слотом карты открывает параметры аспекта: число предметов за один проход, минимальный интервал в тиках (удобно выставить 1 тик на быстрых фермах), точную проверку NBT и выбор конкретной стороны или слота целевого блока.[1]
Для сложных правил можно записать на логическом программаторе предикат Item -> Boolean и вставить карту в строку Import Item Predicate: шина вытянет только зачарованные предметы, сломанные инструменты или предметы конкретного мода.[1]
Контроль скорости и предикаты отбора #tips
По умолчанию в слот пустой карточки вставляется булева переменная True — тогда импортер выкачивает все предметы подряд без разбора. Если требуется выводить только готовую продукцию из станка, не трогая катализаторы или формы, создайте на Писателе переменных фильтр по конкретному предмету, тегу или компоненту NBT и положите карточку в слот списка.[1]
Максимальный темп переноса зависит от параметра интервала тиков (Ticks/operation) и размера стека в настройках самой части: снижайте задержку только на узлах с высокой нагрузкой (добывающие буры, выходы ферм), оставляя на редких ручных сундуках стандартный период опроса.[1]
Крафт импортера предметов #craft
Бесформенный крафт
Интерфейс предметов + преобразователь переменной (вход).
См. также
Примечания
- Логика работы, характеристики и параметры модификации из кода и данных.
- Значения серверной конфигурации и лимиты.