Предмет · Immersive Engineering

Стальная мотыга

Steel Hoe · immersiveengineering:hoe_steel
обновлено 14 ноября 2026·1 минута чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для сборки Project Ozone 3

Стальная мотыга (англ. Steel Hoe) — предмет или блок из мода Immersive Engineering для Minecraft 1.12.2.⁠[1]

В Project Ozone 3 (режим Mythic) прямой стоимости EMC не имеет; подтверждено способов получения: 1.⁠[2]

Стальная мотыга
Immersive Engineering · 1.12.2
Мод
Immersive Engineering
ID
immersiveengineering:hoe_steel

Описание и особенности #overview

Стальная мотыга (immersiveengineering:hoe_steel) относится к разделу «Инструменты, оружие и броня» модификации Immersive Engineering.⁠[1]

Экипировка и инструментарий из этого раздела рассчитаны на повышенные нагрузки — расширенную добычу ресурсов, защиту в высокоуровневых измерениях и бой с эндгейм-боссами. Перед созданием стоит заранее продумать инфраструктуру ремонта, зарядки энергией или поддержания магических резервов.⁠[1]

Предмет не имеет прямой стоимости EMC в таблице трансмутации сервера и не подлежит мгновенному копированию через Стол трансмутации или Финальную звезду (final_star_copy_any_item = false). Его производство необходимо налаживать через реальные линии переработки, автокрафт AE2/Extended Crafting и устойчивые фермы сырья.⁠[3]⁠[2]

Получение и крафт #obtain

Основной рецепт Стальная мотыга сохраняет логику базовой выгрузки сервера (подтверждено способов: 1). Автокрафт рекомендуется подключать через шаблоны AE2 или сборочные интерфейсы сразу после открытия базовых ресурсов ветки.⁠[2]

Верстак

Стандартный рецепт верстака из выгрузки сервера PO3 (без перезаписи в Mythic).⁠[2]

×2стальной слиток (Thermal Foundation)
×2Обработанная палка (Immersive Engineering)

Применение и эксплуатация #use

Стальная мотыга является конечным рабочим предметом, самостоятельным механизмом, броней/инструментом или декоративным блоком в Project Ozone 3: дальнейших обязательных крафтов на его основе в выгрузке не обнаружено. Предмет применяют непосредственно по назначению на базе или хранят в системе AE2 для коллекции квестов.⁠[2]

Примечания

  1. По ресурсам и параметрам Immersive Engineering (0.12-98 (1.12.2)).
  2. По выгрузке предметов, сущностей и рецептов с игрового сервера.
  3. По актуальным серверным файлам конфигурации мода.

Написано по коду мода Immersive Engineering 0.12-98 (1.12.2) и файлам наших сборок.