Многоблочная машина · Minecraft 1.12.2

Жидкостный резервуар

Fluid Tank · immersiveengineering:metal_multiblock/2
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Жидкостный резервуар (англ. Fluid Tank) — многоблочное хранилище одного вида жидкости в Immersive Engineering 0.12-98.⁠[1]

Жидкостный резервуар
Immersive Engineering 0.12-98
Minecraft
1.12.2
ID
immersiveengineering:metal_multiblock/2

Как собрать #build

Для постройки нужно 38 исходных блоков. Расположите их по слоям схемы: её размер — 3×5×3 блоков, ширина × высота × глубина. Пустые ячейки обозначают места, куда строительные материалы не ставят; внутреннее пространство не нужно заполнять листовым металлом или кирпичом.⁠[1]

Когда все слои готовы, щёлкните молотом инженера по среднему блоку одной из стенок из железного листового металла, глядя снаружи к центру. Молот формирует всю машину: отдельный предмет с изображением готовой конструкции на верстаке не создаётся. До формирования инженерные блоки, леса и другие детали остаются обычными исходными блоками.⁠[2]⁠[1]

Жидкостный резервуар: схема постройки 1.12.2

3 × 5 × 3

Исходные блоки до формирования. Ширина × высота × глубина: 3×5×3.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 38 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Как работает #how

Мультиблок для хранения 512 вёдер жидкости. Жидкость закачивается через верхний/нижний люк, а выкачивается только через нижний люк. Наведение на резервуар с ёмкостью для жидкости в руке покажет точную заполненность.⁠[2]

Подача сигнала красного камня к нижнему люку активирует автовывод жидкости. Сигнал присоединённого компаратора зависит от слоя, к которому он подключён:⁠[2]

Слой 1 (нижний люк): заполненность резервуара 0-100%⁠[2]

Слой 2: заполненность 0-25%⁠[2]

Слой 3: заполненность 25-50%⁠[2]

Слой 4: заполненность 50-75%⁠[2]

Слой 5: заполненность 75-100%⁠[2]

Получение и разборка #obtain

Готовую многоблочную машину получают формированием постройки, а не обычным рецептом. Сначала изготовьте исходные материалы, перечисленные под схемой. Нажатие на название материала открывает страницу именно блока для Minecraft 1.12.2, где доступен его рецепт.⁠[1]

При разрушении части собранной машины остальные её части возвращаются в исходные блоки. Для ремонта восстановите недостающую деталь и снова сформируйте конструкцию молотом. При переносе машины рассчитывайте место для всей исходной постройки и доступ к её входам и выходам.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Immersive Engineering 0.12-98 для Minecraft 1.12.2.
  2. По «Руководству инженера» из Immersive Engineering 0.12-98.

Написано по коду мода Immersive Engineering 1.12.2-0.12-98 и файлам наших сборок.