Многоблочная машина · Minecraft 1.12.2

Бункер

Item Silo · immersiveengineering:metal_multiblock/3
обновлено 4 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Бункер (англ. Item Silo) — многоблочное хранилище большого количества однотипных предметов в Immersive Engineering 0.12-98.⁠[1]

Бункер
Immersive Engineering 0.12-98
Minecraft
1.12.2
ID
immersiveengineering:metal_multiblock/3

Как собрать #build

Для постройки нужно 54 исходных блоков. Расположите их по слоям схемы: её размер — 3×7×3 блоков, ширина × высота × глубина. Пустые ячейки обозначают места, куда строительные материалы не ставят; внутреннее пространство не нужно заполнять листовым металлом или кирпичом.⁠[1]

Когда все слои готовы, щёлкните молотом инженера по среднему блоку одной из стенок из железного листового металла, глядя снаружи к центру. Молот формирует всю машину: отдельный предмет с изображением готовой конструкции на верстаке не создаётся. До формирования инженерные блоки, леса и другие детали остаются обычными исходными блоками.⁠[2]⁠[1]

Бункер: схема постройки 1.12.2

3 × 7 × 3

Исходные блоки до формирования. Ширина × высота × глубина: 3×7×3.

Загружаем игровые модели…

Вся конструкция · 54 блоков

Перетаскивайте схему для вращения, прокручивайте колесо над ней для масштаба. Поле «Слой» меняет высоту среза: введите число, прокрутите колесо над полем или нажмите ▴ / ▾. Передняя сторона — снизу на плане.

Материалы в показанной части / всего

Как работает #how

Силос вмещает огромное количество однотипных предметов, что делает его отличным хранилищем семян, шлака или булыжника. Вместительность: 41472 предмета = ёмкость 24-х сундуков.⁠[2]

Предметы вводятся через верхний люк, выводятся через нижний люк. Подача сигнала красного камня к нижнему люку активирует автовывод предметов. Количество хранимых предметов отображается сбоку.⁠[2]

Сигнал присоединённого компаратора зависит от слоя, к которому он подключён:⁠[2]

Слой 1 (нижний люк): заполненность силоса 0-100%⁠[2]

Слой 2: заполненность 0/6-1/6⁠[2]

Слой 3: заполненность 1/6-2/6⁠[2]

Слой 4: заполненность 2/6-3/6⁠[2]

Слой 5: заполненность 3/6-4/6⁠[2]

Слой 6: заполненность 4/6-5/6⁠[2]

Слой 7: заполненность 5/6-6/6⁠[2]

Получение и разборка #obtain

Готовую многоблочную машину получают формированием постройки, а не обычным рецептом. Сначала изготовьте исходные материалы, перечисленные под схемой. Нажатие на название материала открывает страницу именно блока для Minecraft 1.12.2, где доступен его рецепт.⁠[1]

При разрушении части собранной машины остальные её части возвращаются в исходные блоки. Для ремонта восстановите недостающую деталь и снова сформируйте конструкцию молотом. При переносе машины рассчитывайте место для всей исходной постройки и доступ к её входам и выходам.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду Immersive Engineering 0.12-98 для Minecraft 1.12.2.
  2. По «Руководству инженера» из Immersive Engineering 0.12-98.

Написано по коду мода Immersive Engineering 1.12.2-0.12-98 и файлам наших сборок.