Progressive Bosses (ID progressivebosses) делает повторный фарм ванильных боссов всё более напряжённым: каждый новый Иссушитель и каждый следующий Дракон Края масштабируются по счётчику побед игроков поблизости, получая прибавку к здоровью, броне, регенерации и отрядам прислужников.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 1.5.4
- Иссушитель
- Сложность до 72 (+10 ОЗ, +0.25 брони, +0.05 регена/ур.)
- Осколки звезды
- 9 осколков → Звезда Незера (до 50%, макс. 8 шт.)
- Дракон Края
- Сложность до 82 · личинки Края и миньоны
- Расчёт на группу
- По среднему значению (Sum=false)
Эволюция Иссушителя и Осколки звезды Незера #sec-1
Каждый раз, когда рядом с игроком возводится и призывается Иссушитель, мод считывает накопленный уровень прогресса этого игрока в радиусе 96 блоков (при игре вдвоём берётся среднее, без суммирования — Sum Spawned Wither Difficulty=false). С каждым следующим уровнем до потолка 72 босс получает +10 максимального здоровья, +0.25 брони (вплоть до +10.0) и +0.05 регенерации в секунду (до максимума +1.0).[2]
Уже со сложности 1 во время боя Иссушитель начинает призывать подкрепление — вооружённых скелетов-миньонов (до 8 за волну и до 16 живых вокруг босса, прибавляется по одному за каждые 3 уровня сложности, интервал призыва 150–300 тиков).[2]
Наградой за возросший риск служит новый предмет мода — Осколок звезды Незера (nether_star_shard). В таблице дропа к основной звезде добавляется шанс вплоть до 50% выбить горсть осколков (Shards Max Count=8, рост по формуле с делителем 2 и базовым приростом 2.0), а 9 осколков складываются на верстаке в дополнительную Звезду Незера.[2]
Дракон Края и индивидуальный прогресс игроков #sec-2
Похожим образом усиливается и Дракон Края, предел сложности которого в конфигурации доведён до 82. Помимо прибавки здоровья (+10 за шаг), брони (+0.25, максимум 2.5) и регенерации (+0.025, максимум 0.5), дракон получает бонусный прямой урон (+15.0) и начинает спаунить в воздухе и на колоннах личинок (максимум 6 штук, кулдаун снижается от 1200 к 1050 тикам) и прислужников начиная со сложности 2.[2]
Очень важная мультиплеерная механика для командных островов и публичных серверов — флаг First Dragon per Player=true: первая победа над Драконом считается отдельно для каждого игрока, давая шанс каждому участнику получить стартовые награды и бонус опыта (10.0), вместо того чтобы отдавать статус первооткрывателя только одному игроку на весь сервер.[2]
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду ProgressiveBosses 1.5.4.
- По настройкам конфигурации боссов и наград сервера.