Мод · Виртуальные фермы мобов без лагов

Woot

Minecraft 1.12.2 · программирование осколка · фабрики I–IV уровней
Симуляция мобов без сущностейУровни I–IV и тотемы улучшенийНаковальня стигийского железа
обновлено 14 ноября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Woot — мод для безотказной добычи дропа без реального спавна сущностей: игрок привязывает Эндер-осколок первым убийством цели, собирает многоблочную фабрику мобов Woot уровней I–IV и получает лут, опыт и черепа чисто за Forge Energy и расходники.⁠[1]

Woot
Minecraft 1.12.2 · виртуальный фарм мобов
Загрузчик
Forge 1.12.2
Версия
1.4.11
Ограничение модов
без ограничений
Чар обезглавливания
Охотник за головами I–III

Стигийское железо, наковальня и улучшения #anvil-and-upgrades

Стартовые элементы фабрики Woot завязаны на Стигийское железо (stygianironingot) и особую Наковальню из стигийского железа (woot:anvil). Выложив раму-основание на наковальне, игрок бьёт по ней Молотом Woot (ya_hammer), отковывая корпуса, ядра и платы улучшений. Чтобы записать нужного моба в Эндер-осколок, достаточно держать программируемый осколок в инвентаре и убить моба нужное число раз (по умолчанию — killCount = 1), а затем перенести его в контроллер.⁠[1]

### Модули и обезглавливание Вокруг контроллера ставятся колонны тотемов с блоками улучшений I–III: Добыча (Looting 1/2/3), Скорость (снижает задержку цикла), Массовость (умножает число виртуальных мобов 2/4/6), Эффективность (экономит RF до 30%), Опыт, Обезглавливание (шанс голов 20/40/80%) и интеграционные модули (наполнение кровавого алтаря и кристаллы Blood Magic). Отдельно для меча добавлено зачарование Охотник за головами (woot:headhunter), дающее шанс 30%, 50% и 80% выбить череп на I, II и III уровнях.⁠[1]

Для ускорения производства, снижения расхода RF, повышения уровня Добычи (I–III), массового синтеза, сбора опыта и гарантированного выпадения черепов используются программируемые Тотемы улучшений (I–III уровня). Контроллер фабрики читает привязанный Эндер-осколок через программную стойку, после чего автоматически распределяет нагрузку по ближайшим сундукам и энергетическим буферам: если выходной инвентарь полон или энергии недостаточно, симуляция просто приостанавливается до появления ресурсов без потери прогресса волны.

См. также

Примечания

  1. По декомпилированному коду EnumConfigKey и BlockWootAnvil Woot 1.4.11.
КатегорииМоды

Написано по коду мода Woot 1.4.11 и файлам наших сборок.