Woot — мод для безотказной добычи дропа без реального спавна сущностей: игрок привязывает Эндер-осколок первым убийством цели, собирает многоблочную фабрику мобов Woot уровней I–IV и получает лут, опыт и черепа чисто за Forge Energy и расходники.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 1.4.11
- Ограничение модов
- без ограничений
- Чар обезглавливания
- Охотник за головами I–III
Стигийское железо, наковальня и улучшения #anvil-and-upgrades
Стартовые элементы фабрики Woot завязаны на Стигийское железо (stygianironingot) и особую Наковальню из стигийского железа (woot:anvil). Выложив раму-основание на наковальне, игрок бьёт по ней Молотом Woot (ya_hammer), отковывая корпуса, ядра и платы улучшений. Чтобы записать нужного моба в Эндер-осколок, достаточно держать программируемый осколок в инвентаре и убить моба нужное число раз (по умолчанию — killCount = 1), а затем перенести его в контроллер.[1]
### Модули и обезглавливание Вокруг контроллера ставятся колонны тотемов с блоками улучшений I–III: Добыча (Looting 1/2/3), Скорость (снижает задержку цикла), Массовость (умножает число виртуальных мобов 2/4/6), Эффективность (экономит RF до 30%), Опыт, Обезглавливание (шанс голов 20/40/80%) и интеграционные модули (наполнение кровавого алтаря и кристаллы Blood Magic). Отдельно для меча добавлено зачарование Охотник за головами (woot:headhunter), дающее шанс 30%, 50% и 80% выбить череп на I, II и III уровнях.[1]
Для ускорения производства, снижения расхода RF, повышения уровня Добычи (I–III), массового синтеза, сбора опыта и гарантированного выпадения черепов используются программируемые Тотемы улучшений (I–III уровня). Контроллер фабрики читает привязанный Эндер-осколок через программную стойку, после чего автоматически распределяет нагрузку по ближайшим сундукам и энергетическим буферам: если выходной инвентарь полон или энергии недостаточно, симуляция просто приостанавливается до появления ресурсов без потери прогресса волны.
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду EnumConfigKey и BlockWootAnvil Woot 1.4.11.