Loot Bags (ID lootbags) — модификация для добычи случайной награды из мобов и данжей, разделяющая трофеи на уровни редкости от Обычного до Артефактного с возможностью автоматического открытия и объединения мешков в более редкие.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 2.5.8.5
- Переработчик
- Крафтится (по умолчанию включён)
- Хранилище мешков
- Крафтится по умолчанию
- Открыватель мешков
- Стандартный верстачный рецепт
- Кулдаун открытия
- 20 тиков · ограничение 1 мешок/смерть
Система редкости и правила выпадения мешков #sec-1
При убийстве враждебных, нейтральных или пассивных мобов модификация может добавить в лут один из мешков с добычей (itemlootbag), формируя содержимое на основе зарегистрированных сундучных таблиц данжей, шахт, храмов и крепостей. Для каждого предмета внутри мешка рассчитывается условный вес редкости (базовая шкала разрешения весов — 1000), от которого зависит, в какой мешок попадёт трофей.[1]
Публичная линейка насчитывает шесть ступеней ценности: Обычный (ID 0, стоимость 1), Необычный (ID 1, стоимость 4), Редкий (ID 2, стоимость 16), Эпический (ID 3, стоимость 64), Легендарный (ID 4, стоимость 256) и Артефактный (ID 11, стоимость 1024). Четыре мешка низшего ранга можно объединить на сетке крафта в один мешок следующей категории.[1]
Помимо стандартных мешков в игре присутствуют редкие секретные мешки с именными пасхалками разработчиков и стримеров (Bacon, Worn Out, Soaryn, Wyld, Bat, Darkosto, Old Blue, Patient, Artificial, Direwolf). Уже открытый мешок нельзя объединить обратно на верстаке с закрытыми (Prevent Merging Opened Bags=true), а с одного погибшего существа падает не более одного мешка.[1]
Механизмы обработки мешков #sec-2
Для работы с большими объёмами трофеев в моде предусмотрены три функциональных блока. Центральным элементом автоматизации выступает Открыватель мешков (loot_opener): он принимает мешки любого ранга во внутренний буфер, автоматически вскрывает их с заданным интервалом и передаёт выпавшую добычу в подключённые сундуки или трубы. При желании мешки можно подавать напрямую из фермы мобов, предварительно объединив обычные и необычные экземпляры до редких или эпических версий.[1]
Два других устройства отвечают за сортировку и переработку: Переработчик добычи (loot_recycler) утилизирует лишние или повторяющиеся предметы по их внутренней ценности вплоть до настраиваемого порога (по умолчанию 2 000), чтобы сгенерировать новый мешок с добычей, а компактное Хранилище мешков (loot_storage) служит специализированным сундуком для хранения и объединения разных уровней редкости прямо внутри одного интерфейса.[1]
См. также
Примечания
- По декомпилированному коду и таблицам весов LootBags 2.5.8.5.