Мод · Трубы и логистика

Thermal Dynamics

Team CoFH · Minecraft 1.12.2 · 48 предметов
Трубы: энергия, жидкости, предметы, виадукиНавесное: сервомеханизмы, поисковики, фильтры
обновлено 31 октября 2026·2 минуты чтения
Сборка
Текст и цифры ниже — для мода без изменений

Thermal Dynamics (англ. Thermal Dynamics) — транспортный мод семейства Thermal: тонкие трубы-ducts для энергии RF, жидкостей и предметов, плюс навесные сервомеханизмы, фильтры и поисковики, которые задают направление и правила передачи. Трубы соединяют машины Thermal Expansion в единую линию, а материалы для них даёт Thermal Foundation.⁠[1]

Thermal Dynamics
Team CoFH · Minecraft 1.12.2
Загрузчик
Forge 1.12.2
Версия
2.5.6.1
Предметов
48
Базовая передача
коэффициент 1000 (BaseTransfer)

Как устроены трубы #basics

Труба занимает не целый блок, а тонкую перемычку между блоками: в одну клетку помещаются несколько труб разных видов, и стены они не заменяют. Соединяется труба с машиной или сундуком автоматически; крутить и разбирать соединения удобнее всего гаечным ключом (Серповидный молот из Thermal Foundation), снятая приседанием труба выпадает целиком.⁠[1]

Четыре семейства: флаксовые несут энергию RF, жидкостные — жидкости, предметные — предметы, а структурные трубы ничего не переносят — они дают каркас, к которому крепятся другие, и прячут проводку в полу. Светящаяся труба — то же самое, но с подсветкой.⁠[1]

Навесное крепится прямо на соединение: сервомеханизм выталкивает содержимое из машины в трубу, поисковик наоборот затягивает из соединённого хранилища, фильтр решает, что через соединение проходит, красное реле включает и выключает сегмент по сигналу красного камня, а крышка маскирует трубу под блок. У сервомеханизмов и поисковиков пять ярусов — от базового до резонирующего: выше ярус — быстрее перекачка и больше настроек, включая управление красным камнем.⁠[1]

Трубы энергии #energy

Пропускная способность флаксовых труб растёт ступенями от материала, а базовый коэффициент задаётся настройкой (в этой сборке — 1000):⁠[1]⁠[2]

ТрубаПередачаЁмкость сегмента
Свинцовая1000 RF/т5000 RF
Усиленная4000 RF/т20 000 RF
Красная энергетическая9000 RF/т45 000 RF
Сигналовая16 000 RF/т80 000 RF
Резонирующая25 000 RF/т125 000 RF

Криостабилизированная труба стоит особняком: она не хранит остатков энергии вовсе — то, что вошло, сразу уходит дальше.⁠[1] В рецептах также фигурируют «пустые» версии энергетических труб — это заготовки без внутреннего заряда, из которых собираются рабочие.⁠[3]

Жидкости и предметы #fluids-items

Жидкостных труб четыре: основная пропускает нечто умеренное и ломается от очень горячего или холодного содержимого, усиленная держит любую температуру, покрытая флаксом заодно несёт и энергию, а сверхпластичная под давлением разгоняется практически без предела.⁠[1]

Предметные: обычная предметная тянет поток с базовой скоростью, импульсная (с светящимся камнем внутри) возит предметы быстрее, колеблющаяся передаёт заодно и энергию RF, а покрытая сигналовая импульсная — верхняя ступень скорости.⁠[1] Для самих игроков построен виадук: зайдя в него, игрок выезжает на другом конце линии; большая дальность удваивает расстояние, а соединяющий вариант связывает две точки напрямую.⁠[1]

См. также

Примечания

  1. По коду и языковым файлам Thermal Dynamics 2.5.6.1 (Minecraft 1.12.2).
  2. По настройкам Thermal Dynamics на игровом сервере, 31 октября 2026 года.
  3. По выгрузке игрового сервера от 30 октября 2026 года.
КатегорииМоды

Написано по коду мода Thermal Dynamics 2.5.6.1 и файлам наших сборок.