Thermal Foundation (англ. Thermal Foundation) — «фундамент» семейства Thermal от Team CoFH: мод добавляет в мир металлы и руды, сплавы, инструменты и броню из них, жидкости и элементалей. Машины здесь ни при чём — ими занимается Thermal Expansion, а Foundation поставляет ему и половине других модов сырьё: медь, олово, серебро, свинец, никель, алюминий и сплавы от инвара до эндериума.[1]
- Загрузчик
- Forge 1.12.2
- Версия
- 2.6.7.1
- Предметов
- 503
- Руды
- медь, олово, серебро, свинец, никель, алюминий
- Существа
- Близз, Блитц, Базальц
Мир: руды и нефть #world
В Верхнем мире мод генерирует шесть своих руд — медь, олово, серебро, свинец, никель и алюминий. Высоты и плотность настроены файлами CoFH World:[2]
- медь — жилы по 8 блоков, 16 на чанк, высоты 30…75; отдельные скопления в океанах (20…55, 4 жилы) и выше обычного (48…96, 8 жил);
- олово — 8 блоков, 14 жил, 20…55;
- свинец и серебро — по 8 блоков и 8 жил: свинец 10…35, серебро 5…30;
- алюминий — 8 блоков, 10 жил, 40…75;
- никель — самый редкий из массовых: жилы по 4 блока, 5 на чанк, 5…24.
Металлы и сплавы #metals
Каждый материал мода существует во всех формах: слиток, измельчённая пыль, кусочек (самородок), шестерня и пластина, а из слитков складываются блоки хранения. Сплавы собираются на верстаке из «смесей» пылей:[3]
- инвар — 2 измельчённого железа + 1 измельчённый никель;
- бронза — 3 меди + 1 олово;
- константан — 1 медь + 1 никель;
Дальше по лестнице идут «энергетические» сплавы, и к их смесям добавляется жидкая составляющая: синал — 3 пыли меди + пыль серебра + дестабилизированный красный камень, ламиум — 3 пыли олова + пыль серебра + заряженный светящийся камень, эндериум — 3 пыли свинца + пыль платины + резонирующий эндериум.[1] Базовые сплавы проще: сталь — железо с углём, электрум — золото с серебром, а спекание смесей в слитки — уже работа машин.[1] Синал проводит энергию, ламиум светится, эндериум — материал верхнего яруса машин Thermal Expansion.[1]
Помимо металлов мод измельчает в пыли уголь, древесный уголь и алмазы, а «Изначальная мана» и «Резонирующий эндериум» в списке жидкостей — резервные формы для интеграции с магическими модами.[1]
Элементали и стихии #elementals
Три элементаля — Близз (холодные и снежные биомы), Блитц (пески и саванны) и Базальц (горы и пустоши) — ходят группами по 1–4 с весом 10 при свете не выше 8. Здоровье у них ванильное, 20 единиц, ближняя атака — 6 урона, но главное оружие — дальние снаряды своей стихии, которые они бросают с расстояния до 48 блоков.[1]
С игрока, убившего элементаля, падает стержень его стихии (0–1, больше с Добычей) и у Близза ещё снег; стержень растирается в порошок на верстаке.[3] Из порошков и клатратных руд получаются четыре фирменные жидкости: пиротеум (горит и плавит), криотеум (замораживает), аэротеум и петротеум — каждая со своими свойствами в машинах Thermal Expansion и опасная при купании.[1]
Инструменты, броня и мелочи #equipment
Из каждого металла мод собирает полный набор снаряжения: меч, кирка, топор, лопата, мотыга, серп (скошенная трава и листва), молот (3×3), заступ (траншея 3×3), удочка и конская броня; кирпичи лестницы — по прочности между железом и алмазом у продвинутых сплавов.[1]
Хозяйственные мелочи: Том знаний хранит опыт между смертями, Лексикон превращает предметы в эквивалентные формы, Мультиметр показывает энергию в трубе или машине, Красная печать копирует настройки устройств, а наборы улучшений повышают тир машин Thermal Expansion без их перекрафта.[1] Из шлака плавилен делается минеральная шерсть всех 16 цветов, из пылей с красителем — пигменты, а Фито-Гро трёх видов ускоряет грядки.[1]
См. также
Примечания
- По коду и языковым файлам Thermal Foundation 2.6.7.1 (Minecraft 1.12.2).
- По настройкам Thermal Foundation и CoFH World на игровом сервере, 31 октября 2026 года.
- По выгрузке игрового сервера от 30 октября 2026 года.